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为什么页游手游新服火,端游改手游为什么加M

来源:整理 时间:2022-05-08 22:32:28 编辑:游戏知识 手机版

从早年的梦幻西游,天龙八部到现在逆水寒、镇魔曲等等,题材不是武侠就是仙侠,毫无新颖可言!外来游戏市场挤压近几年最火的游戏不在乎英雄联盟和绝地求生了,这两款游戏分别来自美国拳头和蓝洞,没有一个国产的!两款网游游戏模式新颖,游戏多样化,大大吸引了玩家们进行游戏。在网游玩家被大量分流的情况下,国产RPG类游戏生存环境堪危!!没有玩家,游戏设计做的再好也不会火起来。

为什么有些人玩游戏喜欢玩新区?

有很多游戏玩家,在玩游戏时喜欢玩新区,原因是为什么呢?我的看法如下:1.新区会有很多福利支持,游戏平台为了吸引很多玩家参与新区,会做很多广告宣传,例如送武器装备或者皮肤等福利支持,对于很多平民玩家来说诱惑力很大,所以就会玩新区。2.对于很多技术一般的玩家来说,新区会有很多小白玩家参与,这样就不至于被虐,也可以体验一把虐其他玩家的酷爽!3.一般来说新区不太容易出现外挂,游戏环境很不错,因为新区是刚刚才上线的,对于不喜欢外挂干扰的玩家来说,这也是吸引他们的一个亮点!除此以外,新区相比老区来说,玩法多样,而且还可以感受不一样的游戏体验,因此会有很多玩家喜欢新区!。

为什么会有人在网页游戏里砸几十万?

网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。

估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。​二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。

为什么手机网络游戏不断开新服合旧服?

为了迎合手游玩家的需求。一个服务器里最顶级的一批玩家,往往是进入这个游戏地第一批玩家或者舍得氪金的玩家,也就是说影响玩家实力的两个主要因素是,时间、氪度。在老服务器没有进入前列的玩家,就会格外关注新服务器的开放时间,以求第一时间进新服务器,利用从旧服务器里得来的技巧、经验在新服务器叱咤风云。而合旧服,是为了避免老服务器玩家流失过多,提升玩家内部的竞争强度,进而刺激氪金玩家的充值欲望。

为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗?

一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑没有这么多人,全是运营套路阴兵排队现象现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。

其中,新游戏的“阴兵排队”我给解释一下为什么造成这种现象1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。

超多区服现象1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。

4,不停开服割韭菜。有的游戏因为游戏内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,5,解决新人进入游戏导致与老玩家差距过大。区服过多导致什么问题1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大5,当一个游戏运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。

为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。

但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。

大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?

原因之一是因为服务器承载力会影响游戏体验。其实更重要的还是分区给游戏带来的收益问题。如果说,都在一个大区,一个服务器。那么所有玩家集中在一起,那么多的大R玩家,只能去争夺一个第一的位置。这样的话,这游戏会让人觉得非常氪金,一旦如此,游戏里的普通玩家会大量流失。而且太多的大R,充钱也不能得到自己想要的游戏体验。

文章TAG:游新服火端游改手游

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