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游戏属性都有什么用,中国式家长各项属性有什么用

来源:整理 时间:2022-05-08 22:50:42 编辑:游戏知识 手机版

要知道,一般有特殊结局的人物都是有一定关联的,那么这三个人到底有什么特殊的联系呢?没错,他们三人的攻击方式都和“风”有关。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(ShootingGame,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。

dnf为什么要有精神这个属性?

咋一看这个问题还真是问倒我了,DNF中精神到底有什么用,还有存在的必要吗?力智体精四大属性撑起角色面板在DNF中力智体精被称为“四维”,对于任何一个职业来说四维都是非常重要的。在对角色的提升方面,力智体精各司其职。不考虑某些职业特色的情况下,四维分别提升的是:力量增加物理攻击力和物理伤害智力增加魔法攻击力和魔法伤害体力增加最大血量、回血速度和物理防御力精神增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力其中力智最为玩家重视,因为可以直接增加C类职业的输出。

而体力和精神则没有什么C类玩家会去刻意堆叠的,主要是老版本的奶爸会分“体奶”和“精奶”才会去堆体精。其中“体奶”主要增加物理职业的输出,“精奶”则主要增加魔法职业的输出。奶爸体精平衡后,精神成为弃子但是在奶爸技能改版后,“精奶”彻底成为历史,精神也成为四维中的“弟中弟”。在现在的DNF中论重要程度,智力大于等于力量,其次是体力,最次是精神。

现在的精神除了最基础的“增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力”之外没有任何额外能力了,而最大蓝量、回蓝速度选择谁也不缺,至于魔法防御力在各种百分比扣血技能面前形同虚设!虽然鸡肋,但不可或缺既然精神的地位这么低,也没人愿意去堆它,那么是不是应该在游戏中给它删除掉呢?我认为这是不妥的,DNF和LOL不一样,不存在没有蓝条的职业。

电子游戏有很多种类吗?都有什么?

谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。

这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。

FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。

如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。

这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。

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