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赛尔号怎么有联赛,联赛玩家人手必备

来源:整理 时间:2022-05-08 22:53:01 编辑:游戏知识 手机版

单从精灵王对战上说,还算是比较符合精灵水准的,只不过并没有加入机械王、远古王和自然王,马尔修斯三个形态并不好弄,所以没有加入显得顺理成章。自然王很强,会用基本上强悍程度要高于很多同类精灵王。远古王弱(缺点王),但是弱也是指定向,当它和这上面的精灵王要是放到一起会强很多,理论上无脑先三配合大招、魂印的增伤和固伤效果,上风显而易见。

放出后面新的精灵王会造成大乱斗实力失衡,一个精灵的失衡就有了巅峰ban位这么一说。最后则是奖励,不管是平民玩家还是氪金玩家,精灵王大乱斗多少也是有所帮助的,可以省下很多钻石来进行下一阶段。例如,双属性精灵王融合,这个可以用没有三件套的精灵王去融,然后把完整的留下来。就像现在精灵王突破需要前置一样,不能因为少了前置而无法入手。

还有乔特鲁德龙族羁绊,精灵王奖励几乎是环环相扣,多留一只准没错。会节省很多时间,尤其是平民玩家,与其强肝活动精灵王,还不如打大乱斗来的快,而且东西还是齐全的。平民玩家也能无条件、无限制的参与进来,我觉得这才是这个大乱斗模式热门的原因(其实也算不上完全公平,它还计算套装效果)。它并不像巅峰一样需要氪金(固定BAN位最少花100,要么不花一分钱钱拿突破艾恩斯占帝君位)需要自己的精灵。

都是完全清楚精灵的情况下,才显得胸有成竹,巅峰翻车常年有,ban位一打50局,时间拖这么长只会让人无聊,当面为什么精灵大乱斗会成为赛尔号最热门的一项竞技,原因现在想想并不难理解。为什么大乱斗受欢迎,还有一个主要原因就是节奏快。当前的赛尔号,除了主流骨灰,能每天做到上线五小时的玩家并不多。尤其是平民玩家,能打这个攒精灵王都是什么水平?氪金玩家看得上?可能支持你去打一局的就是那随机出来的每日任务的。

在打这个的时候,你总是想着,稳了!这个简单!因为我们对上的大部分就是这些平民玩家,圈子不同,实力不同,你有这个想法,就说明你每天最少能登录十五分钟赛尔号,而他们可能不行。这就是来自平民的“热门”,毕竟赛尔号现在巅峰联赛就是赛尔骨灰和氪金巨佬的互搏,像从不沾巅峰的,就是大多数平民玩家和活动玩家的投影(其中并不缺乏精灵全配,但是还是不打巅峰的人)。

赛尔号,除了氪金互搏,还有来自中层的游戏圈。“精灵王大乱斗”正是一个集中了,释放中低端平民玩家实力的地方,他们也会打PVP,但是,他们追求的却不是氪金,而且游戏体验。当我是氪金玩家的时候,我不会花时间去弄那个止步于那个水准(基础690),那样子根本不可能变得更强。但是,如果不是氪金玩家,这个690就是踏入赛尔号PVP和PVE的最低门槛,现在的新船员大多都是这么过来的。

赛尔号混地属性现在都出了哪些精灵?时空混地巅峰联赛还能玩粉吗?

混沌地面系精灵汇总混沌地面系最早是由地王莱因哈特混沌化后开创的,但是这个属性并非太过于冷门,秩序之战剧情中还相继诞生了三只混沌地面精灵,从17年诞生到20年,每年都有一只新的混沌地面系精灵诞生,目前最新的是20年年末诞生的旅团团长·佩特菲德。混沌地王莱因哈特混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬。

魂印每回合都能给自身大概附加300-400的护盾,处于能力提升300盾,不处于能力提升就吸血并附加等量护盾,这给了混地不错的抗红伤能力以及与技能组的联动能力;而破盾粉伤则算是一种补偿粉,毕竟混地主要粉伤来源还是靠消耗自身护盾的。而技能组上,核心技能在于强化和第五,强化加400盾和魂印叠加能为混地迅速叠上高盾,第五消耗全部护盾附加等量固伤是核心粉伤输出,配合强化叠盾来输出。

当然仅靠耗盾带来的固伤还是不够的,第五消耗盾高于300就额外附加自身体力1/3的固伤,配合这个效果理论上粉伤输出很高,但是像索,孙权这类清盾类精灵以及年费都是混地的天敌,可见其环境并不是很好,但是作为粉伤精灵还是有一定强度的。该洛西斯该隐这波进阶虽说依旧没啥用,但是怎么说也是童年回忆了,该隐的魂印很贴心的保留了老该隐的暗影护盾机制以及超进化的幽冥护盾机制,可以说这个设计纯粹是怀旧大于强度了。

正如我所说的该隐虽然保留了两个护盾效果,能闪避对应的物理和特殊攻击,但是一方面当前必中技能非常多,另一方面这两个护盾是分开触发的,不像是混布的无条件闪避有更广的收益;技能组的强度也是不尽人意,看得出来是想模仿混沌地王的机制,给第五加上一个消盾带固伤的效果,但是该隐根本没有对应的给自己大量加盾的机制,唯一加盾的就是弹控绑定的400盾,就算第五和弹控联动也带不来太多收益,更何况破盾的石化是概率效果。

德莱斯顿问题很大的一只精灵,最初设计的定位就有大毛病,从魂印和技能机制不难看出这个家伙定位是红伤输出,机制就没什么粉伤,但是混沌地面这个属性明显就不是为了打红伤设计的,糟烂的打击面导致红伤严重匮乏,仅仅靠一个暴击机制是带不动这个属性的。因此说这个蜈蚣机制本身就很糟烂,如果魂印的暴击绑定的清PP绑在不暴击上面倒是能当个干扰玩玩,现在的状态是没有常驻先制和强力混伤,导致能用的部分技能的联动无法迅速展开,没有速度压制的主红精灵基本就是死路一条。

混沌·洛拉菲德这精灵倒是继承了混沌地面系经典的粉伤机制,属性打击面差就干脆放弃红伤走粉伤,但是这个精灵的粉伤机制非常不伦不类,魂印比起粉伤更偏向于续航,粉伤是续航附带的效果,先手吃月亮后手加护盾的纯续航效果对输出几乎没有太多加成,而技能上也能看出这个精灵续航才是核心效果。比如断回合回血和强化回复1/2体力都是很明显的续航效果,红伤不用多说就知道没多少,粉伤全靠吃月亮但是却没有燃魂巨兽那种极限的体力,因此这个精灵基本就有续航而没多少输出,但是续航又没有对应的减伤机制匹配导致扛伤实际上也不是多出色。

极岳魔兽基本上没有任何输出的精灵了,毫无输出能力,全身是所有机制都是为了扛伤和续航准备的,魂印绑定被控加盾,清PP和受到攻击续航的能力,但是虽然是扛伤精灵但是实际上本身魂印没有太多减伤能力,魂印带来的基本都是续航。扛伤全靠技能,强化绑定的收攻击回满体力和弹控的反馈伤害都是其强力的扛伤机制,但是输出能力几近为零着实难受,而且主动能力太差,面对极高的输出基本就是只能等死,不过比起前三个混沌精灵这个魔兽还算勉强有用吧。

逆魂·佩特菲德20年年末的压轴反派精灵,团长的强度差不多也就是标准大R的强度,虽然给人感觉强度不是很足,但是说实话比同年的邪影和疾风强太多了,机制回归了混地的纯粉机制,团长的粉伤机制和混地不同;采用了根据强化层数叠粉伤的机制,虽然看着不太行,实际上配合魂印的被消强石化来用还是很不错的,第五的强度很不错,双倍吸强赚到先制减3,只要赚到4层全属性强化就能开始非常暴力的粉伤推队模式;而先三断回合也能很好的帮助团长断掉对手弹控限制对手消强,而且由于团长的强化和弹控合并在一个技能里面,团长的操作甚至非常很简单,完全可以强化和第五轮着用,对手身上有弹控注意先三断掉就可以。

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