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炉石传说什么克海盗战,全面压制海盗战

来源:整理 时间:2022-05-08 23:16:14 编辑:游戏知识 手机版

不说专门为了海盗战设计的克制卡组,光是一张“海盗杀手蟹”就足够让海盗战前期节奏瞬间崩盘。首先从目前游戏的实际情况来看,海盗战确实是《炉石传说》中的一个主流卡组。海盗战真的能做到挂个脚本一晚上上传说完全不是梦,冲锋帕奇斯当年可不是闹着玩的,2费小斧头,舰载火炮,太快了,而且,打脸就完事了,所有卡组遇到海盗战,不用考虑别的,先考虑能不能活到5费,海盗战基本上4费就定胜负了,5费打死。

如何看待炉石传说海盗战泛滥?

首先从目前游戏的实际情况来看,海盗战确实是《炉石传说》中的一个主流卡组。那么既然觉得它在泛滥,就必须先找到大家玩这套卡组的原因。首先在“龙争虎斗加基森”版本引入了“青玉”体系之后,无数玩家发现了一个残酷的事实——青玉德可以杀死几乎所有后期卡组。不得不承认这真是个让慢速玩家很伤心的事情。不过换一个方面来讲,青玉德因为可以稳定地“吃掉”其他慢速卡组,所以它就有了自己的固定生存空间。

当青玉德成为了克制慢速卡组的主流后,自然也就要有人出来针对它,这也就是海盗战最初流行起来的原因。作为一套典型的快攻卡组,海盗战完全可以在青玉德成型之前就把它扼杀在摇篮里。同时在面对其他卡组时,海盗战依然有着不低于平均值的胜率。再加上海盗战成本低、上手快、“天胡”几率高这些特点,它成为大多数人的选择也就稀松平常了。

不过也不必担心以后会遍地都是海盗战,至少目前为止,没有任何一套卡组可以做对阵所有敌人,胜率都在50%以上。即便以前被称为BUG的奴隶战和佛祖骑都做不到,现在的海盗战简直就是过家家。就像海盗战死死克制“毒瘤”青玉德一样,作为新一代“毒瘤”,海盗战也会被一些专门的卡组来进行克制。不说专门为了海盗战设计的克制卡组,光是一张“海盗杀手蟹”就足够让海盗战前期节奏瞬间崩盘。

炉石传说最强的脚本可以做到什么地步?

海盗战真的能做到挂个脚本一晚上上传说完全不是梦,冲锋帕奇斯当年可不是闹着玩的,2费小斧头,舰载火炮,太快了,而且,打脸就完事了,所有卡组遇到海盗战,不用考虑别的,先考虑能不能活到5费,海盗战基本上4费就定胜负了,5费打死。快的有些离谱了。现在来说,天梯的脚本还是很好分辨的,大部分都在20级左右。最低级的是30张基本卡组成的一套牌,没有一张需要开包的。

求一套炉石传说巨龙降临版最强海盗战?

由于新版本的更新,巨龙降临的海盗战又迎来春天。无论是标准模式下,还是狂野模式下,海盗战的胜率居高不下。话不多说,直接上卡组AAEBAQcErwSEF5G8At6tAw0c/wOOBagF1AXuBu8HjQ77D4KwAoiwAt2tA mwAwA=新版的海盗战由于海盗之锚武器的加入,使原本就很强大的海盗战更加强大!简直就可以用如虎添翼来形容,下面我就打法细细讲来1留牌:起手必留1费海盗以及海盗之锚,三费以上以及法术看都不看,统统换掉!尽量在3费的时候,站满海盗,5费直接解决战斗2解场:前期用低费的海盗和武器尽量站住场,4费开始爆发,5费以后谁解谁孙子!这个卡组基本8费之前就能分出胜负,如若打到10费还没结束,基本可以点出投降,切记不要恋战,毕竟我们是快攻,我们是以速上传说为目的,不要浪费一点时间!3经验:不要觉得海盗就是无脑卡组,要想玩得好,还是挺不容易的。

炉石传说怎么打出FTK(第一回合斩杀)?

在目前的模式下,想要稳定地完成第一回合斩杀时十分困难的,毕竟第一回合资源和可以发挥的地方限制太多,而网友们给出的进化看脸斩杀套路我们看的再多也做不到,不过我们可以换个思路来解决这个问题。俗话说不战而屈人之兵,善之善者也。虽然我们第一回合掏不出足够的伤害来击败对手,却可以有胜之不武的手段。下面给大家举一个具体的例子,请跟紧我,下面我们将要回到5年前,2014年,炉石传说第一个副本上线不久的那个时候。

瞧!有个人在玩炉石!他使用的是猎人职业,先手对方空过了,持后手的他1费拍下了一个1/2的随从,看上去好像弱不禁风,又跳费下了一个同样的随从,手里捏着2张2/1的麻风侏儒不下,难道…对方已经察觉到了可预期到的危机,于是选择了投降。在这之后的不久,送葬猎被官方盯上,然后遭到削弱。下面我们来到1年后的时空,这次我们见到了是大德鲁伊玛法里奥。

持先手的他丢出两个激活,然后熟练地释放出了星界沟通,一下涨到10费的他不由得发了句“打得不错”,然后看着对方含恨投降。不过现在激活削弱了,大哥德也远不如其他形态稳健,所以没见过也正常。探索安戈洛,远不如探索地下洞穴划算!版本上线初期,最赖皮的当属盗贼的任务,一个原本为限制控制卡组的存在,差点连快攻都镇不住。

挂上任务,控制卡组就赶快跑,不要浪费时间!(老图没找到抱歉)而且在标准模式下,即使遭到过两次削弱,任务贼依然很顽强。进攻型薄弱的控制卡组依然对付不了,奥丹姆骑兵新版本补丁上线机制更新又是一次削弱,不知道任务贼还会不会有信仰玩家继续下去。下个版本的盗贼依然有花样玩,后手跳费二王子双暗影步会让对手痛不欲生。

目前炉石版本中,海盗战,海君贼,鱼人萨,哪个既好玩又容易传说。尘少,求指点?

炉石传说鱼人任务萨是一套偏快的卡组,用弱鸡的原话讲:5费就能决定任务鱼人萨是否能获胜。在1费任务后,萨满的新卡蛮鱼图腾可以很好的进行任务,若对手在2费解不掉的情况下,可以造成优势越来越大。神奇四鱼是对任务很大的一张牌,可以瞬间完成4个任务,同时还能扩大场面(虽然只是1/1的鱼人)另外,当你的场面能铺满鱼人时,巨壳龙是一个很好的随从,瞬间让全场的鱼人进化, 1/ 1还是剧毒还是风怒嘲讽,可以让场面的局势瞬间变化。

《炉石传说》“海盗节奏战”强势崛起,对阵伊利丹73开,强度堪称T1,你有何看法?

前言:就在4月21日,炉石传说第二个补丁如期上线了,这一番改动后,炉石天梯再一次发生了变动。但是这个补丁仍然没有改变标准里九大职业合力抗战伊利丹的局面。在这个以恶魔猎手为主角的版本,伊利丹在版本开启的第一天便称霸了酒馆,而这一次的版本调整虽然对恶魔猎手多张卡进行了削弱,但是也只是削弱了"中速瞎",伊利丹的其他卡组依然是在天梯里为所欲为,而在反瞎道路中首先站出来的古尔丹反而因为牺牲契约的削弱而败下阵来。

难道现在整个炉石界除了设计师已经无人能够阻止伊利丹了吗。此时一位职业默默地放下了手中的甲,操起了自己许久未提起的小斧子申请出战。海盗节奏战崛起!没错,这个职业就是战士,不知不觉中,战士扛起了“抗瞎”的另一面大旗。虽然战士整体胜率看上去很低,但实际上是被组织里许多不够强势的同志们拉了后腿。(说的就是那些抱着死亡之翼和祈求JK不放的上世纪元老)。

而就在最近,一套携带着激怒和海盗体系的节奏战从战士众多的控场叠甲路线中脱颖而出,其对待恶魔猎手的胜率可以说是高到离谱,完全就是73开,就这一点就足以让海盗战成为现在的T1卡组!废话不多说,一起来看看吧!神秘代码:AAECAQcEHJ0C3q0D1LoDDRaQA9QE1AjSpQO9pgP1qAPcqQPdrQOktgO7uQPAuQOcuwMA这套卡组不叫海盗战而叫节奏战的原因就在于除了海盗体系外,还增加了许多激怒体系。

前期对阵利用强力的海盗体系和高质量的激怒体系便可以率先取得场面上的压制。现版本的职业清场能力较差,尤其是恶魔猎手大多数走的快攻路线更是如此,所以只要前期场面比它更大就可以滚起雪球获得优势!单卡解析海蛇蛋本套卡组最佳MVP,就是这张卡。可以说前期众多战斗邪犬最后都会败给在海蛇蛋的脚下。2费0/3的身材不管是跳费下了被监工加工还是怒火中烧,白吃战斗邪犬还能生个3/4。

优势往往就是在这一步奠定的。塔隆血魔:属于锦上添花的一张牌,一般来讲是做了一波随从交换之后,用血魔吃掉后然后让对面交解牌或者不敢解。切记不要在场面优势的使用,很可能会直接崩盘!上了之后自残牌也尽量少交给血魔。毕竟他不是卡组的节奏之一。个人总结最后值得一提的是,这套卡组还可以继续的优化和升级。也就是说,它的强度还可以继续提升。

各位小伙伴们如果对于这套卡组有自己的想法可以根据自己的想法添加和改良。那么现在的你还在被绿油油的恶魔猎手打到生活不能自理吗?涛咪极其推荐用这套卡组上分,赶紧拿去吧!那么大家认为这套卡组强度如何?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)。

文章TAG:海盗炉石压制

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