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赛尔号霜炎圣君怎么样,绝版称号再回归

来源:整理 时间:2022-05-11 11:30:47 编辑:游戏知识 手机版

赛尔号炎魔怎么样?焚烬能力如何?

赛尔号炎魔怎么样焚烬能力如何

先来说一下这周的主线任务大揭秘,很多玩家因为现在主线加入的各种烧脑小游戏,导致有不少玩家没有通过主线,所以来详细说一下通关密码:诞生于烁石流金的熔岩之地/让怒焰尽情燃烧/栖身在折胶堕指的冰霜寒洞/让凛风尽情咆哮/为魔界效力的时刻已然到来/炎寒之兽 讲真的我个人认为主线完全没必要这样子搞,意义何在?添加一些难度?让玩家在做主线上有所迟疑?完全是没有必要的干事。

极炎魔兽:专属魂印【炎】效果分为两个,依次介绍:先是第一条前半段魂印,对手不处于能力提升状态则当回合自身受到攻击时100%令对手焚烬。就是说,如果开局,敌方攻击你,必定焚烬。当然对于星皇BUFF要另算,这个魂印可以连续触发,所以在这之后也完全可以玩,只要你记住效果就完全没有任何问题。后半段魂印:处于强化则当回合自身攻击50%打出致命一击。

敌方强化之后看脸暴击,算是看运气的一条魂印。第二条魂印主要的效果就是增强精灵自身:首先是前半段的红伤输出叠加30%粉伤,虽然可能不多,但粉伤这东西有比没有要好。然后后面就是对手如果被焚烬控场,我方则持续回血,相当于加了一个控场稳定持续。第五技能:反转强化,反转免控一回合,对手处于任意能力下降进入异常,击败当前精灵下只也随机异常。

算得上是一个控狗,只不过我个人感觉它以一个活动精灵的资历来讲,还是挺强悍的。先手神技:先三消回合,消除减先制,先手100%减1,。对于当前来说,这先三搭配第五来说有奇效,说不定就控住了呢,然后一波先手我方尽显优势。防御神技:4回合免控,3回合削弱对方属性增强我方,配合第五还是有戏。而且还有2回合翻倍增伤,这算是近期比较好一点的活动精灵。

强化神技:常见强化,亮点只有一个,三回合强化被消除全属性-1。然后综合的来看一下技能,好像都是为这个精灵的第五控场准备的。制敌神技:概率三倍,最高30%。伤害低则概率焚烬,未触发下回合攻击必定烧伤。其实从总体来看这个精灵,练的话方向我个人比较偏向于体速,或者是体盾。我不可能就因为它有一个三倍就去拼高等红伤,或者压伤害去拼50%的脸。

所以,稳定才是最主要的,我可以把它培养到我必定一个先手加第五,就能控住你,或者主靠魂印,只要精灵自身不弱,外加练的方向合适,照样是一个奇兵。再加上,当前精灵除了靠强度之外看什么?就是套装,当前主流套装你就是再怎么不会,只要买了腐蚀,买了时空,就上去跟他耗。只要稳住不死,一条命就能苟到通关。尤其是针对这些普通的活动精灵,所以跑得快不一定能赢,不跌跟头才是胜利!。

赛尔号炎塔守护者狄更斯雷值得入手吗?

赛尔号炎塔守护者狄更斯雷值得入手吗

狄更斯雷属性:火电系比较尴尬的一个老牌属性,主要是现在的打击面过于狭窄,而且现在又被元神4倍,导致火电,远古火一类的精灵一度在巅峰上消失了。打击面:最高1.5倍的打击倍数让其红伤捉急,而且主要克制面除了虚空就没有什么能看的,可以说打击面等同于没有。被打击面:受到6个四倍,其中还包括了神灵和圣灵自然系,本来圣灵自然系就让其环境很差了,现在又上线了元神,导致现在火电的环境奇差无比,没有极强的机制是很难带动的。

种族值:735总和意料之中的总和,现在较为常见的总和,基本上就是个划水的数值,什么东西都往里面扔,只能看看分配如何。分配上,意外的给了爆攻的分配方式,但是对于火电这一个属性来说,根本带不动,还是要看机制中是否有强力的增伤;而其他的分配比较中规中矩,168的体力配合112的双盾坦度至少是不脆了,但是依旧扛不住一个4倍攻击,134的速度则是比较常见的数值了。

魂印:狄以控场为核心的魂印,不过亮点并不是很大,控场能力比不过火电王,只能说是比较中规中矩的一个魂印,并不是太垃圾。第一条(控场):先手50%麻痹,后手必定烧伤。先手麻痹的效果给了其先手勇的能力,不过恕我直言,玩先手勇为啥不玩圣雷万魔这种更适合先手勇的精灵呢。第二条(粉伤):对手处于异常时附加对手1/3体力粉伤。

没啥说的一个效果,基本没啥用处,就是在对手被控住时提供一个输出手段。第三条(断回合):攻击技能命中后断回合。看似不错的配合腐蚀的效果,但是实际上优先级很低,目前来看这类效果只有次王的断回合优先级最高可以隔着龙威和狮盔断回合,而像什么尤米娜和时空幻零都是大不了狮盔的,这只应该也是一样的。技能组辉霆灼烬冲(第五技能)主要输出技能,拥有低体翻倍的效果,看起来还可以,但是配上这个拉稀的属性后,这个技能威力翻倍根本没用,打击面太过狭窄让他在PVE上注定是没有什么成就了,只能看看而已。

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