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垃圾页游公司怎么不倒闭,国产垃圾页游简史

来源:整理 时间:2022-05-11 11:41:09 编辑:游戏知识 手机版

像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?

首先,腾讯网易虽然吸金能力十足,但既然是个商业公司,自然要谈收益,也就没有所谓的赚够了钱,钱永远赚不够。而目前中国市场能赚到钱的模式,都摆在那了,例如网易的《阴阳师》开箱、腾讯的《王者荣耀》皮肤。既然能赚到钱,为什么要冒着游戏失败,被玩家骂,血本无归的风险去开发一款新游戏呢?即使是一直被誉为精品游戏代名词的暴雪,也开发出了《风暴英雄》这类在国内小市场的游戏。

而在说到游戏品质,国内有!腾讯有《天涯明月刀》、《斗战神》,当初斗战神可是有老马亲自站台推广的游戏,可是现在你也看到了,凉凉!网易有即将到来的《逆水寒》,质量好不好,等几天咱们一看便知。品质好为什么反应平平,在我看来这些游戏生错了时代,现在已经不是端游的天下,电脑互联网普及到了各家各户,玩家的口味也开始变得刁钻,画面,内容,开放度无一不需要考量。

网易腾讯均属于互联网公司,游戏领域是他们所属的一块。但并非全部,腾讯有社交、电影、动漫诸多区域,网易也有传媒、邮箱等等;而这两家公司上头还有股东,并不是三石老马想干嘛干嘛,他们也有压力,资本市场均已盈利为目的,卖不的情怀,既然有前人铺好路了,只需复制黏贴,何必再自找麻烦,开发一款新模式的游戏呢?在笔者眼里,国内做的最好的优质游戏是什么呢?《梦幻西游》纯国产游戏中运营也好,游戏内容也好是国内最好的。

但是看看梦幻的画风是什么呢?1:中国西游系列 2:Q版 3:组队打怪。是不是很清新,很有趣,看不见任何的暴力元素。我想题主问的应该是为什么中国游戏厂商没有拿得出手的3A级大作?这个和中国内地游戏氛围有非常大的关系,不管网易腾讯,单机游戏的经验是非常非常差的。而相对于国内玩家,更乐于接受免费游戏带来的初始体验,等我爽过之后开心了再掏腰包,该开箱开箱,该充钱充钱。

也就是常说的游戏免费,内购消费模式。而国外常见的买断式,在国内并不流行,货我还没验过呢,就想骗我掏钱?想都别想!国外的单机游戏并不单纯是一个游戏,更是将游戏当做实体产品在卖的,它好比一个“手机”、“电脑”,看得见摸得着。一旦做差了,没了销量还烂了口碑,能不用心吗?而国内曾经的“仙剑”系列“古剑”系列,到现在受众玩家都年龄大了,简单说,赚不到钱!除了大陆游戏氛围的原因,还有就是国内编故事的能力。

这好比拿个图纸再造一栋房子不难,但是什么都没有设计一套房子确是难上加难。除了需要泥水匠、木工等基础,还需要一个好的设计师。腾讯网易不差牛逼的程序员,这个是肯定的,但是有没有好的编剧,这个我不清楚!除了《王者荣耀》、《梦幻西游》,相信你们也听过这样的广告词“我系查扎辉”、“贪玩蓝月兄弟来战”。这样的是好游戏吗?你们心里也有数,但是不妨碍这样的游戏能赚钱呀,还有“天书世界”、“传奇”等等等等,流水的游戏,铁打的用户。

成龙地位那么高,为什么还会不计较形象代言那种看似不入流的网游?

大家好,我是游戏老夫子!一说起贪玩蓝月,大家就想起来渣渣辉、古天乐等一票香港明星。确实,现在很多香港过气明星都选择了代言国内的各种页游和手游,甚至是很多许久不见的老面孔也已这种身份出现在大家的视线中,比如:林子聪、吴孟达、郑则仕等等,而被誉为广告杀手的成龙大哥也走上了这条路,在今年年初的时候,成龙代言了几款传奇手游,频繁出现在各大网站中,一时间引得众人纷纷吐槽。

成龙地位那么高,那为什么还会不计较形象代言那种看似不入流的网游?其实就是一个字“钱”,毕竟代言游戏只需要花半天时间拍几个广告,就可以拿到不菲的代言费,这样的买卖当然值得做,而游戏开发商们之所以选择了这些港星,也是看中了他们的宣传能力,另外相比找当红明星,这些过气港星的代言费也是性价比很高的。至于成龙大哥代言的传奇手游,能拿到多少钱,我们就不得而知了,总之相比拍电影,省力气的多。

在来看看成龙大哥等港星代言的游戏,几乎清一色的都是传奇类的,主要是因为这种游戏能赚钱,玩家大多都是有点资产的中年玩家,舍得花钱,更有甚者,一个超级神豪就能养活一款游戏。但是我想问下游戏开发商,难道你们不知道成龙大哥的广告终结者名号吗,代言哪个倒哪个,曾经的小霸王、爱多VCD、霸王洗发水可都是活生生的例子啊。

是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像《荒野大镖客2》那样的游戏?

荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。

因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。

为什么国内一些游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作?

这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。

在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。

直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。

直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。

你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。

文章TAG:垃圾简史倒闭国产公司

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