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s5狗头打诺克怎么打,两个打诺克萨斯

来源:整理 时间:2022-05-11 11:54:06 编辑:游戏知识 手机版

第二,E技能以及W的减速,无疑是让狗头在前期混都没办法混。第三,强大的团战能力,诺手的团战能力比狗头要强,Q技能的AOE,E技能可以拉回敌方后排以及被动配合大招的收割能力,都让诺手在打团上完爆狗头。以上三点就是诺手克制狗头的优势,不过需要注意的事,千万不要推兵线!!!“控线折磨,推线越塔”这个是丁丁一直在强调的对线方式,因为打上单,控线是最简单也是最有效的对线方式,优势可以折磨人,劣势可以稳住发育,等打野gank。

尤其是对上狗头这种自带回复的英雄,两波线推进去,别管人家补到多少,至少血量回复了一些,只要对方血量回复了,那么我们的对线难度就要加大了,而且兵线推过去极容易遭到对方打野的gank,所以尽量不要推兵线,把兵线控制到河道靠我方塔的一端,这样一来我们就掌握了相当大的主动权。控制住兵线,然后我们就可以开始我们的“滚雪球”之路了,狗头要是远距离开e补小兵无所谓,如果他想过来Q兵,或者用e补跑车的话,直接上去揍他,不过外圈Q千万不要蹭到兵,第一波过去只要骗出来一个w我们就不追了,站在敌方小兵的后面,把他逼出经验区,只要这个狗头不想死,他肯定会等下一个w好了才上来,前期W的冷却时间也不短,而这个时候就是我们经验领先他的时候,大不了我们少吃几个刀,毕竟我们经验领先了,诺手要是比狗头先到6的话,肯定是一波单杀。

如果他不等w上来皮的话,那就等于是送死了,直接走位向前,Q起手,因为我们是主动找他打的,所以要q起手,然后直接交W减速,E留到最后,思路一定要活,不要光想着什么连招思路,要注重伤害最大化,你想AW,没准A出来以后就够不到了,主动的时候一定要先交减速,减速以后就追着A,手里面一定要捏着E,打出闪现以后在交E。

前期没有十足的把握千万不要冲塔杀人,很多时候就是,本身优势很大,结果越两波塔,就把优势给越没了。所以上单对线,一定要稳而狠,凶而不浪,就算是把对面打回家,也算是我们的优势了,因为我们是控兵线的,对面回家了我们推线回家,对面肯定要交tp补线,对面上单没有了tp对我方中路和下路也是一个好事,毕竟诺手要带闪现疾跑,6级狗头tp到下路,再不济也能混到个助攻,甚至跟对方下路报团拆掉一塔,这样一来我们前面的压制就白费了,因为我们上路的优势跟我方下路的劣势互补了,毕竟这是一个团队游戏,一定要为队友考虑。

到了6级以后就好打多了,不过也不能被杀心冲昏了头,还是要控线,其次就是视野,因为到六级的我们身板还是比较脆的,如果对方的打野是蜘蛛,瞎子,男枪,千珏这种伤害较高的英雄,我们也没办法1v2,所以一定不要因为被抓,而葬送前面积累的优势。一个没有经历,以及经验被压的狗头很难再翻盘了,诺手打狗头还是相对容易的,只要稍加练习就能有不错的压制力。

克制英雄二,暴怒骑士 克烈 (还有小斯嘎尔)诺手唯一一点不好的就是,在低端场容易被禁,所以我们就要用到二号选手了。暴怒骑士克烈,这个英雄非常有趣,不过较为冷门,因为大家可能被他独特的骑乘机制给“吓”到了,感觉这个机制不容易掌握。其实不然,只要记住他的上马口诀,一切就会很简单,五下平A提亚马特Q,是不是很简单,不过这个取决于克烈当时的血量和w以及提亚马特的cd,如果没有w和提亚马特或是血量很低的话,可以先用q拉开距离,这个就是q能储存两次的原因。

克烈和诺手不同,玩诺手还需要注意一些细节,比如连招顺序,外圈q,克烈则不然,玩克烈要的就是刚。对线有Q就Q,三级以后,有w就eq上去跟他打,前期狗头根本没法跟克烈打,只要装备优势,狗头的塔我们随便越,我们团战的作用可比狗头大多了,我们的大招和tp都能很有效的支援队友,而且团战的高机动性也对后排充满了威胁。

《英雄联盟》什么英雄上路好打狗头?

狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。

第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。

只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。

第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。

第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。

《英雄联盟》中上路狗头如何打诺手?

上单狗头打诺手,常理说不可能打得过,因为每个人都知道狗头起来后没法打,伤害高有吸血,两q一个小脆皮,所以前期谁都会控线,让狗头没法补q,更何况诺手这种英雄,更会控制狗头补兵,所以狗头前期状况会非常的不好,上去对拼必定会死,诺手的血怒伤害特别高,那么前期就一定要怂吗?我的回答是两套方案:方案(一):带点火和闪现,腐败药水出门主q副w,怂出一片天,想补q先放w减诺手移速,q完小兵抓紧跑,就是不打架,打野来了可以尝试击杀,如果不能击杀也不要追,穷寇莫追,等到10分钟之后和诺手打起来了等诺手要q时放点火,减少他的回血量。

这就是经常出现的怂出一片天。小生推荐这个。方案(二),属于消耗战通用的方案,主e副w此套方案适合工资装出门,蓝钱,或者蓝水晶加仙女护符出门带传送,见到诺手就是用e拍他,连英雄带小兵一起拍,代价就是会落下很多小兵,但是诺手因为q不到你会掉很多血,这样可以耗掉不少血,你有可能一个q都补不到,但是放心,诺手经历过你几个e之后就会残血回家,或者太生气而越塔强杀你,这时你就可以在塔下和他打了,随便怎么打都会赢,回一次家出女神之泪,我们看起来这件装备浪费钱,但是比起浪费钱,能不死活到10分钟更重要,相比于多蓝装和腐败药水,些个也没贵多少钱,只要不死就是赚,线上疯狂e诺手,诺手怂了就可以补q了,后期打伤害还是主q副e,所以为了没把诺手养起来,前期能够用e和w风筝诺手最好

(为何会有这样的技能加点模式,主要之前天赋中有雷霆,现在有彗星,可以加大伤害,而且没有几个英雄前期技能伤害是比狗头e伤害高的)。 这两套方案都可以,但是第二套方案容易被队友嘲笑,毕竟主e不是主流,不像q可以叠加。 下面推荐一下装备,第一件大件日炎,叠加血量,打诺手,血量越多越好,而且可以清线,第二件三项,q触发三项被动,更暴力,其他看对面阵容正常叠肉。

文章TAG:诺克s5萨斯狗头两个

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