首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 赛尔号学习力怎么加,您的漫画宝藏库

赛尔号学习力怎么加,您的漫画宝藏库

来源:整理 时间:2022-05-11 12:25:34 编辑:游戏知识 手机版

你好,我是八戒tempo在赛尔号星球大战游戏中,每位精灵都需要进行学习力的加点才能提高各种属性,那么学习力该怎么加点呢,加什么属性好呢,下面小编就给大家介绍一下学习力加点推荐。一起来看看吧!赛尔号星球大战学习力加点推荐:先说一下基本的常识,精灵种族值数值X2,天赋值X1,学习力X0.25。

赛尔号星球大战小青团练什么学习力?

赛尔号星球大战小青团练什么学习力

你好,我是八戒tempo在赛尔号星球大战游戏中,每位精灵都需要进行学习力的加点才能提高各种属性,那么学习力该怎么加点呢,加什么属性好呢,下面小编就给大家介绍一下学习力加点推荐。一起来看看吧!赛尔号星球大战学习力加点推荐:先说一下基本的常识,精灵种族值数值X2,天赋值X1,学习力X0.25。举个简单的例子,天赋值25的属性和天赋值23 8学习力属性是一样的(性格加成一样的前提下)。

当然,不存在0.25的属性值,所以要点的话4个4个的点。有性格1.1加成的那个属性可以点到254,属性比252 1,没有性格加成的属性不会四舍五入。一些公认的精灵加点,比如阿葵,极速 特攻;特/物攻蜜蜂,极速 特/物攻其他的精灵各人有各人的见解,根据你给精灵设置的定位来点,这样针对性的加点可以让pvp好打很多。

例子:pvp战斗的过程中,如果不小心让对面的特攻蜜蜂 2的话,很容易被对面直接推队,这时候就要考虑一个可以挡住特攻 2的蜜蜂了。特防巴尔是个不错的选择, 2蜜蜂绝对秒不掉特防巴尔的。而且目前的pvp环境中,特攻精灵占绝大多数,特防很实用。再比如,最开始玩的时候,绝大多数的火狗都是攻防或者攻血的加点,这样虽然很肉,但是显得很笨重,只能打后手。

可以考虑适当加点速度超过其他不加速的火狗,也可以全速或者点300 速,超过米卡以及冰狗大多数的非极速草系,会起到出其不意的效果。米卡,有几种主流加法,速 特攻,特攻 血,特攻 特防,特攻 速和血混点。然而经过实践,还是速 特攻的米卡加点最厉害,至少在我看来是这样的。草系也是一样的道理,可以选择速度草系,物防草系,特防草系,肉草系,需要根据你给他定位的用途选择不同的加点方案。

比如说物防草系,可以挡住火狗和冰狗的大招;特防草系可以在对面换蜜蜂的时候挡住蜜蜂的大,然后甩给他一个大压低蜜蜂血线,冰狗收掉;速度草系,邪恶皮皮就是练的速度草系,内战绝对是先手,而且还可以压速度火系(速度种族值高了一点)而且比米卡速度快,不会后手吃减命中。这些可以根据自己的理解在实战中应用。以上就是关于赛尔号星球大战学习力加点推荐,一起来看看吧!。

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力目前环境如何

格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。

属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。

被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

文章TAG:赛尔漫画宝藏学习

最近更新