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3d坦克怎么夺旗,《3D坦克争霸》评测

来源:整理 时间:2022-05-11 12:36:12 编辑:游戏知识 手机版

如果不能支援到,重复第二条重新选点,如果可以支援到,是否得到确定消息他会支援我?没得到消息默认无法得到支援。这是需要考虑的最基本的四项,时间允许的话,可以在考虑考虑别的。而中坦,他只需要考虑三点1,敌人配置如何地形如何2,我家轻坦怎么想的?3,我在那里给我家轻坦做掩护和支援?(若家里没轻坦,请广大中坦玩家在开局自觉担任轻坦角色,获取敌人动向的第一手情报,本菜鸟谢过各位大神)而重坦,则需要考虑2点1,敌我肌肉车和反坦克炮配置如何?重坦线要去不?我该去哪里?中坦他压力大不?我去不去重坦线,队友会怎么样?2,去某线的时候如何不被对面跳来跳去傻狗眼车点亮从而被对面收一波过路费。

至于反坦克炮和火炮,个别反坦克炮需要考虑换个用法,比如268V4就别黑了,可以帮着重坦肛的,T30可以当重坦用的,其他的传统反坦克车辆和火炮,就考虑如何支援眼车收取对!面!眼!车!的!过!路!费!各位反坦克炮和火炮大神!开局眼车抢点的时候帮一把!你搞对面重坦和上来就反对面火炮意义真的不大!而且你这种二线车辆,一般开局不会有人跨图蒙中你,敌人眼车把你点亮了,大多数地图真的没太大关系,前30秒火炮还在锁圈装弹,敌人的反坦看不见,重坦在往前蹭,就轻坦可以看见你,你不把它先收拾了,不支援你家轻坦,等着它把你家眼车耗光然后后期点死你?当然,以上的这么多段话这也不是绝对的,看配置和地图决定,人是活的,不能看死板的教条。

再其次,就是新手的一个小错误,不果断,无论如何,一定要果断,即使被收了过路费,也别停,要果断和勇敢,(但不是送)这个自己把握,每个人对眼车看法不一,对骂正常,大家相互理解,游戏而已,哪有游戏不骂人的?(ps:求求各位大神别挡路了,好么?求求了轻坦抢点真的很重要!真的!如果队里真的出现这类不在乎团队利益只在乎自己的人,悲哀!)开局结束后,战线基本上趋于一个稳定的态势,也就是该干啥干啥。

出现了敌我交火,这个时候,重坦和反坦就比较考验基本功,这里一定要说,不管玩什么车,基本功一定要扎实!地形,配置,敌我车辆属性,一定要清清楚楚,我说的难听点。敌人一炮低伤多少高伤多少,成员装弹大概多少,锁圈多少,敌人玩家手感咋样,要在交火的前几炮的时候就要瞬间明白。或者明白个大概。对战局的推动往往有三种:(特殊的概率比较小,先不提,特殊情况特殊对待)一种是传统的线路打崩,或者被打崩。

(比如你家重坦)另外一种就是穿插车辆取得突破性进展或被对面打掉然后被穿插。(比如你家中坦)还有一种是对面的战略错误。(比如一大堆血薄皮薄的车和你家的老鼠E100等肌肉车打消耗,对面太傻*了。)第一种,归结原因是基本功不行和在短兵相接的时候战术配置不当(比如明知人家勾引你,后面架着一堆大管子,你非要露头换血)第三种则是你们队整体水平的战略意识欠缺,这个没办法,需要后天养成,对车辆的理解和地图的理解引申出的打法纯粹是经验问题,教不来的,毕竟战场是活动的,配置不一样,同一张地图都会有翻天覆地的变化。

(个别bug图除外,这就是wargaming比较傻逼了,没办法,分到这图,配置比对面差,位置还不好打,队友也不行,老天让你输,快去扶老奶奶攒人品)坦克世界是团队游戏,在相同的环境里,只有大家的整体意识或者大多数意识强于对面,才会大概率赢。这会再说第二种,新手可以通过训练,和背数据,通过慢慢从小车升级来学会第一,三种,因为这都是需要你下功夫和经验问题。

但是第二种不一样,多数情况下,第二种直接挂钩于你对这个游戏本质的理解,就是视野,在和对面验车争夺的时候,考验的是你基本功狗斗,勾引,和静默,消灯泡,反捕杀的能力,同时也是考验你对你方支援车辆和潜在威胁车辆站位的理解。这也是个经验问题,(至于潜在威胁,比如你后面远点架着个白云和183,即使他没有在支援你,他在看别处,对面眼车也不敢轻易和你狗斗和叫人对你发动捕杀,因为你身后的183可以随时把炮管转过来帮你)更重要的是你完成这些之后,如何获取最新一手的视野资料,开局获得的第一手视野资料已经过期了,对面已经改变了站位和炮口指向,所以这个时候就需要你充分发挥视野的机制,利用草丛,车辆的属性和对大局观的了解,摸清敌人的位置,为队友点灯。

或者发动穿插,对敌人形成多打少和局部绞杀。通过这些,来歼灭或者驱赶敌人的部署,从而扩大己方的占领面积,扩大我方战略纵深,这样,才能把我方的后续车辆分布在这些战略纵深上,形成一层一层的火力线,同时也可以换下来前线拼成残血的车辆,为残血的车辆提供一个安全的输出空间。最重要的是,当你们的车辆站位均匀的拉开,敌人只能对你们的前线车辆造成伤害,而你们可以对任何一个敌人造成伤害。

为什么即使我方车辆少于敌人,但是敌人被包饺子,敌人依然会输。就是因为前后或者左右对敌人形成战略纵深,敌人视野瞎,又无力突防,所以,只能看着血往下掉却没办法,血掉光了也就输了。(包饺子之后一个一个送导致我方输了,那纯属是基本功里面的对敌我实力理解的不合格)这里要说一点:也就是我前文中提到的关于游戏事视野的特殊情况,有以下几种情况不需要对视野的理解,跟着大部队走就好或者适当的作防御掩护大部队就好1,条件适合一波流,或者是和对面一波流,挡不住,瞬时输出能力达不到大量歼灭或者集火歼灭的能力,如果有残局,接下面第三点。

如果没残局,那就直接大量我方或者敌方被歼灭干净,赢或者输2残局势均力敌,但站位犬牙交错,双方无法获得沟通,这个时候考验的不是视野,而是取舍问题,首先没时间给你玩视野,其次,敌我犬牙交错,没有绝对的视野优势,你即使掌控了视野,但完不成战略目的。无法压缩敌人和歼灭敌人。这也就是我前面说的,为什么你的操作不是决定战略,而是战略决定你的操作问题。

这个时候你应该考虑到是取舍问题,取舍问题是指在就地附近驻防,构建个人防御点或者视野节点,还是找队友构建我方成片的活动区。前者的风险是会被对面捕杀,后者的风险是会让出你所在的空间,相当于间接压缩你方领地。这个一般出现在残局,双方按照传统剧本拼的差不多的,幸存车辆稀少,高机动车辆不多但是也不少的经典残局。

一般剩那么四五个基本上都这样,常见的做法是鼓励单飞的回来抱团。但是也有单飞的作为火力输出,而抱团的作为诱饵勾引。打个前后夹击。3,你家崩盘或者对面崩盘的残局,先说对面崩盘,这个就是抢肉,注意别把自己玩死。然后再来说你家崩盘,常见是一波流被对面推了,或者你家的主要线路被对面打崩,这个时候,你方剩余的人面对敌人的大规模捕杀。

往往那个有以下几种情况,对面血量占优,但配置差,对面血量占优配置还好,对面血量不占优配置差,对面血量不占优车辆配置好。第一种情况,拖刀战,利用有限的空间先把对面防线撕开口子,一般来说是先把对面中坦轻坦这些高机动车辆抓了,然后换家跑,全图骚扰消耗对面的总体血量,,第二种,基本上输了。第三种可以反杀,参见对等实力残局处理方法。

不会处理的看大神视频指导学思路,第四种同第三种。综上所述,新人无论如何要培养一个战略眼光去看待这个游戏,其实新人什么都缺,意识和对视野的把玩,战术,基本功,团队配合,但是基本功和战术会随着你时间的积累慢慢拥有,意识和对视野的把玩则需要一个非常漫长的培养过程。如果只注重对基本功的培养,到最后会出现脱节情况,也就是坑。

所以新人无论如何都要先培养这个意识,意识问题是主要矛盾。至于团队配合,如果大家意识都培养出来了,那团队配合还是问题么?纵然现在的团队配合确实不好,但是还是希望从新人开始就努力改变,不能像老玩家一样,如果新人不做出改变,那么游戏环境只会继续苟延残喘,高端局的坑货会越来越多。以上就是我的个人看法,如有错误还需指正,谁让我不要脸又比较菜呢。

文章TAG:坦克3d夺旗3D争霸

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