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为什么4399没精灵大师,4399《小小精灵》精灵养成黑科技曝光

来源:整理 时间:2022-05-11 12:57:14 编辑:游戏知识 手机版

这是翻译过来的外来作品,折射的是作者生活的环境,接受的教育,形成的世界观,人生观。不同的世界观,人生观决定了自己对事物的认知,理解,分析。同样是赞美“快乐,娇气傲慢,善良”,在不同的国家,不同的文化背景下,有不同的理解,有不同的表达方式,反映了东西方文化的差异。对于“精灵”的理解,虽然都能够体现“聪明,智慧”,但是,西方文化中的精灵,仍然是弱小的,尽管这些精灵在成长过程中,打败了多少对手,成为了一个强大的精灵,还是不能够成为无所不能的人。

这些所谓强大的精灵,只要一不小心,就会丧失生命。这种认识事物的观点,是与西方的历史文化的发展是一致的。这些国家创造的精灵童话,都有《堂吉柯德》那样的,脱离现实的一些影子。西方列强的更替,荷兰,葡萄牙,西班牙被法国,德国,英国击败。这些历史文化,影响着生活在这些国家的作者的创作。在我们地方,“精灵”也是属于妖怪之门,也是不能够成为无所不能的大师,统治世界的。

“宠物小精灵”不能够成为大师,也能够被大家认可。我们对“精灵”的认知,呈现的是《聊斋志异》中,对善良与不幸的人,产生同情,怜悯。因为这种认识的共同点,才能够产生共鸣现象。因此,翻译过来的《宠物小精灵》,在保留原有的艺术作品的基础上,再创造了适合自己的艺术形象。如果把“宠物精灵”塑造成满满成长的大师”,那么,精灵就不再是精灵。

西方的精灵,就变成了东方的神仙。这与东方文化中,对神仙,妖怪,魔鬼的区别,就大相径庭啦!宠物小精灵,这是不仅给自己寻找快乐,而且给别人带来快乐。他们所有的努力,都是为了快乐地生活。也就是作者所希望的生活。而现实生活中,快乐始终是短暂的,寻找快乐是艰辛的。快乐没有止境,也没有结束,符合中国人“路漫漫兮,其悠远兮,吾将上下而求索”的实践经验。

感觉游戏《赛尔号》现在画面和其他方面做的比原先要好,但却没有了原来的那种激情,这是为什么?

随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。

在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。

可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。

因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。

感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。

精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。

精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。

后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。

归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。

有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。

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