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荣耀战旗部落有什么用,《亚克传承R》首月玩家超越部落冲突

来源:整理 时间:2022-05-11 18:11:04 编辑:游戏知识 手机版

然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我有。这个问题我回答过个类似的,好玩的手游有很多,而部落冲突,皇室战争,王者荣耀,决战平安京这几个游戏是经常霸占国内手游排行榜前几名的游戏,尤其是部落冲突和皇室战争在全球也是享誉盛名,是手游界数一数二的存在。

有什么好玩的策略战棋类单机游戏?

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(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。 但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。

科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。

没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。

做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。

造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。

造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。啧啧啧,很宏达啊。三、经典 红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。

想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。如果不打任务,都有点不会打游戏了。

而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……四、没玩懂 家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。

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第一个【Mini Metro】,中文名:迷你地铁,玩法是随心所欲规划地铁线路达到运送去往不同目的地的乘客的目的。运送效率越高得分越好。不同的城市,相应的地形,乘客分布,资金,地铁种类等会有略微的差别。但玩法是一样的。比如墨尔本,河流较少,穿越河流使用桥梁而不用隧道,会额外奖励有轨电车,乘客分布也比较均匀(相对于香港来说,香港的乘客就比较扎堆)。

文章TAG:部落战旗亚克荣耀玩家

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