首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 赛尔号飞行神秘系被什么系克制,神秘系是最大的看点

赛尔号飞行神秘系被什么系克制,神秘系是最大的看点

来源:整理 时间:2022-05-11 18:18:36 编辑:游戏知识 手机版

飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。

赛尔号虫老和四九谁更好用一点?为什么

赛尔号虫老和四九谁更好用一点为什么

两者来说差不多,但是我个人觉得还是四九好一点。属性四九圣尊为远古系,虫老(拉斯塔特)为虫系;远古系四倍克制属性有两个:飞行/神秘系,飞/龙系均为冷门属性二倍克制有四个:龙系、神秘系、草系、飞行系虫系四倍克制属性有五个:草/战斗系、混沌/战斗系、混沌/地面系、战斗/地面系、草/超能系二倍克制有五个:虫系、混沌系、战斗系、草系、地面系精灵魂印四九圣尊:自身体力高于对方则造成伤害增加49%,自身体力低于对方则受到伤害减少49%;回合结束时吸取对方90点HP,每回合增加90点吸收量,最多吸取270点HP;拉斯塔特:回合开始时,若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害随机提升40%-60%,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害随机减少40%-60%;回合结束时恢复自身最大体力的10%并造成等量固伤,每回合增加10%,最高30%;对比二者魂印,后面出的虫老应该强点一,40-60之间概率,而四九是固定的49,取了二者之家你的一个数。

但只要有40以上的减伤,索比斯送掉就没有虫老扛不住的。后面的魂印吸血是亮点,四九是持续增长后面稳定,而虫老则是被动反弹粉伤并回血,其实这样不可控,如果让我选的话,单从魂印我会选择四九,因为四九是可控的,虫老几乎一样但是不可控。精灵技能拉斯塔特的技能几乎与四九圣尊如出一辙,只不过形式不一样;补刀神技:【战灵冲锋】【希望之杖】,两者都是附加30%的固定伤害,只不过四九的先三是吸强补刀,虫老的是消强,虫老这里先三有了一个消强引爆,在这比四九要强一点,四九想引爆还得开属性,一旦BOSS封属就不行了,但虫老可以。

强化神技:【九武圣尊】【七星之耀】,还是后者的虫老要强一点,因为虫老把暴击绑定在了先三上,而四九就是单纯的强化引爆。弹控神技:【九死一生】【老当益壮】打PVP还有点用,打PVE用不到,所以这里主要还是说特殊技能。虫老特殊技能:【潜伏】体力低于1/3威力三倍四九特殊技能:【九转归魂手】先制 3;2回合内免疫异常状态;为自身创造一个260点生命值的护盾;这招技能对于一些有控制的BOSS来说有奇效,先三配合九天减伤轮流打,磨BOSS是很有效果的。

【九天揽月】必中,反转自身弱化效果;下2回合自身受到攻击伤害减半;必中反弱,两回合减伤,就是BOSS强化也有自己拉减伤站场的能力,这也是四九能单精灵打一个关卡的主要原因,自身技能也携带减伤。制敌神技:【九九归心斩】【瓢虫穿刺阵】都是翻倍伤害,几乎一样。第五技能:【战神破天杀】消回合,三项加一(攻击、速度、命中);【星耀驱魔击】消回合受伤回血,未击败两项加一(攻击、速度),伤害过低附加固伤;先手再提高100,这个没用,因为很多厉害点的BOSS速度都比你快,大于先三,打小怪还行。

赛尔号飞行系的双属性怎么样?混沌飞王实力如何

赛尔号虫老和四九谁更好用一点为什么

飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。目前来看,飞行系的九大衍生属性都是废物至极,接下来我来给各位逐次介绍下这些悲剧的属性,其中火飞行,电飞行,冰飞行都已经介绍过一遍了,这里直接跳过这三个了。

飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。可惜的是后期随着战斗系的没落,该属性也逐渐没落,到了现在几乎没什么可以上得了牌面的精灵了,如果硬要找个代表,恐怕也就730 的帕罗迪亚和风暴女能代表这个系,然而帕罗迪亚是个失败的炒冷饭精灵,个人实力极差;相对地,风暴女倒是可以凑合用,凭借魂印带来的高干扰和高续航还是有可玩性的,而且大招还具备先制与弱化干扰的能力,总体上是有一定的娱乐价值。

飞行超能系恐怕是难以翻身了,不过从PVE的角度来看,飞行超能凭借其4被战斗的特点还是有价值的,比如利亚苏斯的低体2倍的技能和太祖的15%翻三倍的技能都有一定的价值。飞行.龙龙系的遗孤之一,当年龙系鼎盛时期衍生的一个双属性之一,可以说当年天幕四龙这四个龙系双属性都凉差不多了,包括我们上次提到的火龙,都属于被策划遗忘的属性,现在该系也着实没用,能拿出来代表飞龙的也不是当年的飞龙,而是和炎龙一样的炒冷饭精灵斯坦利斯。

不过这个精灵如果有730的水准现在的强度说不定还不错,弹控属性和元神的属性一样,控场控不住封属,倒不如说元神就是抄的他的技能,而且先三断回合回满体力的续航也是相当不错。这个属性现在也确实是没落的可以了 ,最后一只飞龙系是在18年的时候了,该系基本就是属于被废弃了。光.飞行最著名的废物属性,虽然被打击面看起来还不错,仅受到一个自然系4倍,然而仔细观察就会发现其受到大量热门属性克制,其中包括了混沌,混沌次元,圣灵自然,自然战斗,虚空,邪灵神秘,电冰等热门属性,可见其惨状,不过近几年该属性反而很受策划青睐,相继上线了月照,光天使,天玄等精灵,不过这里我不以这三个精灵为代表,我个人认为该属性里最优秀的还是黄金天马。

圣耀之光.黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制。

光飞行虽然一直被认为很废,但是不得不承认其中还是有不错的精灵,不光是天马,月照的大招低体必先翻3被让其拥有极佳的PVE水准,一度降低了青龙的难度,让其现在难度更加平民化。暗影.飞行光飞行的亲兄弟,同样是垃圾的属性,尤其是被电系4倍,随时可能就遭遇一发电石暴毙,然而就是这么一个属性却很受策划青睐,剧情中几只逼格较高的精灵都设定的暗飞行,包括魂王和遨天这两只精灵,虽然剧情实力不错,但是实战非常垃圾,这里介绍一下遨天。

遨天魔煞的水准其实还算可以的,可惜属性太拉跨了,其魂印赋予了高先制,闪避,控场三个机制,让遨天的综合水准还不错;而技能组也还不错,第五拥有相当不错的红粉混伤,大招先手免伤非常优秀的站场能力,可惜的是属性技能过于平庸加上拉跨的属性,导致可玩性较低。飞行.神秘由神皮波斯蒂加创造出的属性之一,该属性主要是被混沌打成了落水狗,被混沌4倍克制导致整个系濒临灭绝,不过前不久给飞镰出了一个皮肤,成功又炒了一波冷饭,这个系的代表精灵也就是飞镰,其机制个人认为还算不错,没有这个坑爹属性还是可以玩的。

魂印的受攻击则赚到一个盔让其拥有相当不错的站场能力,而魂印的弱化也加强了飞镰的机动性;技能上,飞镰的技能是以粉伤为主的机制,是很少见的全技能绑定粉伤的精灵,不过飞镰的格子比较吃紧。加上飞镰特训的先三是非常不错的一个干扰续航技能,所以一般都是带飞镰的老强化来取代新强化和弹控,把新老先三都带上,这样飞镰可以起手强化接150打粉伤,先三来干扰续航,如果不是这个坑爹的属性,飞镰至少也有二线强度,不过现在在搬索环境下还是可以玩的。

混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。

文章TAG:系是赛尔看点克制飞行

最近更新