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为什么游戏要开服,艾尔登法环为什么要烧树

来源:整理 时间:2022-05-11 20:00:42 编辑:游戏知识 手机版

在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。这样的话,这游戏会让人觉得非常氪金,一旦如此,游戏里的普通玩家会大量流失。只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。

大话手游为什么老是开新区?

大话手游为什么老是开新区

浪迹游戏圈十余载,执笔解千问! 游戏圈,关注我,不迷路!首先,作为游戏圈摸爬滚打十余年的笔者可以负责的告诉你:大天朝的游戏是干什么的?让你体验酣畅淋漓的游戏快感?让你体会淋漓尽致的游戏乐趣?让你感受前所未有的视听盛宴?让你体验公平竞争的全新区服?……….好吧,真实答案其实只有一个:赚你的钱!那怎么赚你的钱呢?除了策划们想方设法的挖坑埋点之外,最快最暴力的方式就是:开新服!业内称作为“滚服”!这种滚服所带来的利益那也是相当可观的。

首先给人的第一感觉就是:新服嘛,大家都同一个起点,这会儿进去肯定会冲上什么等级排行榜之类的,满足玩家虚荣心。其次就是营造出“火爆”感,让不明就里的“年轻人”云里雾里的觉得这游戏特牛,人气爆棚…只要进了新服,就会“一步一个脚印”的踏进策划们埋好的坑,比如排行榜、帮战…或许你说,我不充钱,我就冲个新服等级排行。

但别人不这么想,别人想着我就首冲1块,肯定比不充钱的好一点点。然后又有一批人充了龙马,又有一批充了10宝石为了武器发光…如此这般,游戏厂商就把你的钱赚到了手,而且还如此轻松暴力….所以,无论是咱们聊的大话2手游,还是其他的手游页游,但凡是“滚服”都是如此个玩法!最后提醒下:浪迹游戏圈十余载,执笔解千问! 游戏圈,关注我,不迷路!路过的亲,别忘了抖抖小手点个赞,关注一下笔者哦!。

为什么手机网络游戏不断开新服合旧服?

为什么手机网络游戏不断开新服合旧服

为了迎合手游玩家的需求。一个服务器里最顶级的一批玩家,往往是进入这个游戏地第一批玩家或者舍得氪金的玩家,也就是说影响玩家实力的两个主要因素是,时间、氪度。在老服务器没有进入前列的玩家,就会格外关注新服务器的开放时间,以求第一时间进新服务器,利用从旧服务器里得来的技巧、经验在新服务器叱咤风云。而合旧服,是为了避免老服务器玩家流失过多,提升玩家内部的竞争强度,进而刺激氪金玩家的充值欲望。

为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?

为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区

原因之一是因为服务器承载力会影响游戏体验。其实更重要的还是分区给游戏带来的收益问题。如果说,都在一个大区,一个服务器。那么所有玩家集中在一起,那么多的大R玩家,只能去争夺一个第一的位置。这样的话,这游戏会让人觉得非常氪金,一旦如此,游戏里的普通玩家会大量流失。而且太多的大R,充钱也不能得到自己想要的游戏体验。

DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?

近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。

60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。

DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。

再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。

《魔兽世界》怀旧服太过火爆,开服不到六小时就关服扩容,游戏内是怎样的盛况?

《魔兽世界》怀旧服正式上线,状况怎样?六点准时进入游戏的时候,可以用人山人海来形容,新手村卡在一起连NPC都看不到,每个人都是看别人闪现走路,接任务点个对话需要等待几秒钟。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度还是游戏内的氛围。登陆排队现象,错过6点准时登录游戏的玩家,不少是排队时间越来越长,等待时间超过三小时的大有人在。

而顺利进入游戏的除了面对卡顿还有就是人比怪多的局面,新手村都难出去,这就是现在怀旧服的开服首日体验。从现在的玩家活跃度看,早上登陆游戏的超过8成以上是积极做任务升级,很多所谓的大部分玩家只是来看看的说法,貌似并不成立,游戏内热闹非常。多得于位面机制,在6点进入游戏有着短暂的卡顿后,不到一小时的时间,明显可以感觉到位面的分流好处,卡顿现象大幅减轻,拾取物品再也不用长时间的等待,新手村也不用挤在一起蹲任务怪。

这就是开服之前很多玩家吐槽的位面分流机制,如果没有位面分流,这状况估计谁都没办法得到良好的游戏体验,卡顿比排队更糟糕。只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。果然,在开服不到六个小时,国服就紧急重启服务器进行扩容,并再次增加了六组PVP服,暴雪对怀旧服预计的前期玩家数量还是过于保守了。

此次的扩容,对于后续才进入时间的玩家,那是极好的消息。不用长时间的排队,结合位面分流系统,进入游戏也不用担心出现抢怪难的问题,能流畅地完成任务,等级方面其实并不会落后太多6点准时进入游戏的玩家,后续进入游戏反而能获得更佳的练级体验。总之,怀旧服开服热度出乎意料,不管是暴雪或者是玩家,十几年前的版本能取得这样的表现,让不少新游戏都汗颜。

文章TAG:尔登开服法环烧树游戏

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