首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 赛尔号龙系被什么克,破天殇可做龙系小克星

赛尔号龙系被什么克,破天殇可做龙系小克星

来源:整理 时间:2022-05-12 14:10:56 编辑:游戏知识 手机版

其实从目前哈莫的三种形态就能看出来,是没办法。龙系拿不出再厉害一点的精灵了,说不定后期哈莫也会双属性进阶。打击面:著名的内战属性,龙系克制龙系,龙系由于衍生面较广,因此打击面几乎都是其衍生属性;4倍的仅有冰龙和邪龙两个,冰龙是彻底绝种的一个系,而邪龙的两位大佬都是处于很尴尬的地位,很难遇到;而其他的打击面,有点看头的仅有圣灵自然,但倍数仅有1.5。

被打击面:借由龙系,衍生出了三大屠龙系,这三个系分别是古龙,古战,战龙。其中,古龙没有任何牌面,十足的垃圾属性;但是战龙和古战是非常强力的,尤其以猎皇与象尊为代表,二者的输出与机动性都是数一数二的,对龙系的打击力也是毁灭性的。龙系没落的原因与当年三巨头的陨落有很大关系,而且是在730时代来临前陨落,加上龙妈合体,龙系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的确给力,跟随时代不断推出进化形态,最终王哈,战哈,龙哈成为龙系的新人三巨头,龙系今天的总结基本上也就是围绕这三位来展开。

龙神哈莫当前龙系的最具代表性的精灵,以750的种族值强势地带起了整个龙系,龙族之王实至名归,而其当今的环境配合腐蚀也是有一线的强度的水准的。魂印攻守兼备,对龙系的天生压制让其面对猎皇和天邪等龙系精灵有天生压制,尤其是猎皇,减的一个先制对其打击是致命的;而天生的增伤让龙哈具备高输出,减伤让其站场能力非常强;而对手属性获得回合免控让其面对属性控场的精灵的针对性非常高。

技能组上,龙哈是比较依赖属性的精灵,弹控绑定了龙威让其上限非常高,由于龙威绑定了先三必中增伤的BUFF让龙哈开出来以后具备极高的红伤,让龙哈的输出极高;而强化对保证生存很关键,而且一旦清掉对手核心技能,就有机会开龙威成型;而输出技能,以第五为核心输出,由于第五绑定了免微弱加上断回合吸血让其输出非常高;而先三由于依然带有增伤,导致不能开完龙威后用先三跳机盖;150的大招收益由于并不高,建议换成技能石。

龙哈现在的环境还是可以的,但由于龙哈不是立刻成型的精灵,因此他适合利用腐蚀拉回合差来成型,可以考虑利用墨影与龙哈联防,逼迫对手去攻击来腐蚀对手,而且龙哈本身的减伤非常优秀,可以找机会腐蚀对手,从而开出龙威成型,当然定位就是首发输出,尽量带重生来保龙哈,要小心机盖,利用技能石来跳机盖。辛西娅娜19年年底的小黑马,上线时大部分人都把她当作和奥德迪斯一样的凑数野怪精灵,毕竟19年上线了大量毫无强度的730精灵,不过事实证明其强度是有二流中下游的水准的。

魂印虽然看起来控场很不好触发,但是补偿的粉伤和魂印用属性带粉叠起来让其粉伤非常高;技能组上,也是以高粉伤为核心,两个属性都很关键,强化吃月亮与弹控都绑定了大量粉伤,很可惜强化不是吸血,让其粉伤被削弱了不少;而第五技能也具备固伤,同时断回合清pp与减伤都让其站场能力不错;150大招非常优秀,先三反弱获龙威让其针对希瓦潘多拉异常强力,基本上扔150后接第五就可以处理掉这两个精灵。

辛西亚娜的定位其实更偏向针对,对手有希瓦和潘多拉这种弱化精灵的前提下是可以用辛西娅娜来处理的,而且对手没有有效的封属的精灵的情况下是可以把她作为主力的,两个属性一开,控不住也能打出极高的粉伤。战龙哈莫/王之哈莫这两个精灵这里为什么放在一起说呢?主要是考虑到二者都是同时期上线的精灵,而且种族族值都是700。

而二者的定位正好相反,战哈更侧重PVP,王哈当然都知道,PVE当之无愧的王者。战哈的机制还是技能组都应该说是龙哈的前置,都是主暴力输出的定位,当初战哈的输出可以说是非常高的,魂印也是和龙哈一样的输出,免控以及锁伤;而且技能也是和龙哈的定位一样,弹控绑龙威以及增伤,因此战哈的玩法和龙哈差不多,都是开出龙威成型后打输出,可惜种族值过低,续航过差。

王哈我想大家都知道,开出羁绊的王哈是少数达到1200体力以上的精灵之一,魂印的减伤让王哈巨肉无比,几乎除了必先必秒,没有人能秒掉王哈,而第五技能强化状态增伤正是为了绿火而设计,让王哈兼具了高输出,可以说是PVE第一个要入手的精灵;王哈尽管种族值较低,但是其机制的优秀让其至今依然奋战在PVE一线。龙系的三巨头的陨落真是给龙系带来了不少打击,导致龙系的命脉被断绝,几乎没什么可以拿出来进阶的精灵了,有背景的龙系被屠杀干净,基本上能期待的只有摩多还有龙妈(乔特鲁德)了,而哈莫在近年再进阶的可能性几乎为零。

赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?

赛尔号双属性龙系怎么样古龙还有可能再进阶吗

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。

这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。

但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。

它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。

精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。

1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。

1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。

敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。

上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。

文章TAG:号龙系破天龙系赛尔克星

最近更新