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为什么世界上没有机甲,表示末日机甲为什么不上线

来源:整理 时间:2022-05-12 17:43:27 编辑:游戏知识 手机版

PC上都有哪些好玩的机甲类的单机大作,求推荐?

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  今天给您介绍的这款游戏是来自Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》,它号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和《黑魂》非常相似。  游戏的故事舞台将设定在一个反乌托邦主义的地球上,随著科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织CREO想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但CERO内部却出了问题,计划失败。

  在游戏中玩家扮演一名叫Warren的工人,服务于大集团CREO。CREO原本是为了逆转具有灾难性后果的气候变化,但工厂出现了一个神秘大灾难事故。从这次事件醒来后,Warren发现自己置身于一个危险的新世界中:机器人们开始变得疯狂起来,机器增强的工人以及凶猛的AI似乎都想致其于死地。玩家必须想办法使用战斗机甲与武器来战斗,并通过升级装备来存活,同时找出CERO事件背后的原因,以及如何阻止它的办法。

  《迸发》将强调关于环境的故事述说,结合创新的战斗机甲和独特的角色发展成长系统。【未来世界的机甲战士】  游戏的故事背景设定在未来,又号称“机甲版的黑魂”,机甲就是必不可少的要素了。刚进入游戏就能看到几个装备酷炫的机甲战士。而游戏初期的敌人也都是身穿机甲的工人。  每个机甲的部位都可以进行升级,升级所需的材料、经验,以及机甲不同等级增加的能力效果,也都可以在装备升级的界面查看到。

  机甲上还可以在插槽里装备不同的物件来增强自己的能力。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的。机甲的等级越高,能装备的物件也越多。而且这只是最初的PS01型号的机甲,后期应该还会有更厉害的型号,会有更多的插槽。【画面优化】  玩家肯定都会关心的是游戏画面和优化问题。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck 13工作室自己开发的Fledge引擎。

Deck 13工作室之前的作品《堕落之王》也使用的是这个引擎,可以看到这个引擎的优化也是越来越出色了。笔者GTX960的显卡开到高级特效也能稳定到60帧,游戏的画面非常精美。在双平台发售的同时还能保持这种优化水平已经非常不错了。CG动画也是十分出色。  打斗的画面也是非常帅气流畅,当你肢解敌人时会给你一个慢动作特写镜头,令人感觉非常震撼且有冲击感。

【出色的战斗体验】  游戏的操作比较简单,因为初期提示无处不在,让玩家会比较容易上手。战斗画面都是捕捉自特技演员演绎的动作,能提供极佳的游戏效果。精致的画面配上行云流水般的动作,让你体验到一气呵成的斩杀快感。要说缺点的话,那就是没有奔跑,也没有真正意义上的跳跃。只有躲避的时候会有一个小滑行可以加快一点速度。

  每名敌人身上都会有一些装备,玩家对敌人进行肢解后可以将这些装备作为战利品拾取,并装备到自己身上。而最有意思的地方是,不同的武器对敌人不同部位的肢解都会是一整套不同的动作。【总结】  广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的快感,也出现了Steam上大量求中文的评价。

  升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击。这降低了些许游戏乐趣。  当你一周目通关后,游戏会提示你进入二周目可以保留装备和核心动力等级。但是进入新游戏后,敌人也相应增强,剧情也没有多大改动。所以你只是外观看起来帅气了不少,但是难度还是和一周目一模一样。

机甲片中日系机甲比较轻盈,欧美系机甲比较笨拙,为什么?

工业革命以来,最初以英国为代表,最著名的就是蒸汽机的发明。后来爱迪生发明了电,福特兄弟造就了汽车,此时全球最领先的工业已经从蒸汽机转向了汽油和电。到了二战初期德国的机械革命崛起,严谨细致、具有创造力的德国人取代了英国在工业方面的统治,成为欧洲第一工业强国。六十年代后,日本电子工业的崛起,一度成就了全球领先的霸主地位。

所以,在工业至关发达的几个阶段都离不开他们的身影。因此,在其主导的领域就会有英系、美系、德系和日系。即代表四种不同的工业传承风格,也代表各自民族和国家的主张,每个主张都会有独立的国家属性和民族气质。传统意义上的日本人身材矮小,思维缜密,以此造就了小而美的精致制造业。而美国人骨子里渗透着狂妄自大,目中无人,因此在气质方面追求高大威猛的设计。

现在科技已经这么发达,为什么各个国家还是没有制造出机甲?

大家好!我是胡说,这道题我会~说起机甲,大家脑海里大多数是这样的~电影《环太平洋2》中的"复仇流浪者"机甲那么这样的战争机甲按照世界目前科技水平造的出来吗?还真造的出来,不过有些功能会缺失能源系统 可以采用核动力,或者涡轮冲压组合(电影貌似采用就是这种)没问题武器系统 在这么大的战争机器上装导弹,核弹都不是问题,至于战刀可以花重金委托手工耿打造?传动系统 电影中操控是采用机械操作加上脑机交互(这个技术美国在研发,存在争议)也可做到那么听起来也不是太难,为啥没有国家去制作呢? 机甲的杀伤力与飞机坦克没什么差别 机甲的操作命令大多由电信号传播,吃个电磁脉冲(EMP)就半废了世界格局没到要研发超级单兵作战机器的地步最重要的一点,它实在是太贵了,研发维护成本过高,老美这种财大气粗都没敢整战略威胁比不过核导弹,除了酷炫没啥大用总的来说战略意义太过鸡肋,建议空投到城市,落地一路滚着走,当巨型压路机使对地方城市进行毁灭打击?还有一种机甲想必大家也不会陌生钢铁侠 作为单兵外骨骼机甲的代表,漫威中拥有超高人气的“钢铁侠”,他的机甲我们科技水平能造出来吗? 可惜,除了初代钢铁侠的破铜烂铁战衣其他型号机甲以目前科技还无法制作方舟反应炉,脑波指令,外骨骼机甲的内衬人体防护(穿上它你比飞机飞的还快,百公里制动0.1秒),接近魔幻的机甲材料,人工智能(钢铁侠没了贾维斯起码实力弱一半) 很遗憾目前科技无法达到制作钢铁侠机甲的水平有实力的朋友可以努力成为右图这个款式的?我是胡说,希望对大家有所帮助~。

如果真的如《环太平洋》所假设的,巨大的外星生物入侵地球,人类可以造出来巨型机甲吗?

环太平洋是科幻片,很多地方不科学,应该让北大教授评判!首先:外星怪兽能来地球,说明它们科技很先进,但来到地球后只是用肢体肉搏,感觉是很弱智的生物,但这么弱智的生物怎么能来地球呢?而且自己还会进化!进化的还是肢体,为啥不进化大脑呢?其次:人类居然有这么高的科技能造出这么庞大的机甲、离子束武器、定向能武器!为何不造远程武器?而且上面所说的这些高科技武器竟然都是为肉搏服务的!感觉人类也很弱智!以环太平洋里所展现的科技,造出远程武器没有任何困难!为什么要用肉搏这种原始的方式来解决问题呢?很不和逻辑!不知北大教授怎么看?最后:我从前在别的问题里说过---只要是科幻片,就必然会有很多违反科学常识的地方,如果都非常符合科学逻辑与理论,那就不是科幻片,那是科教片!看电影,图个乐,热闹好玩就行!非得找理由抬杠那是自找烦恼!还不如不花这个钱受这份罪!有些人的智商真让我担忧!。

文章TAG:机甲末日上线世界

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