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网娱游戏什么时侯出的,快娱游戏最受喜爱

来源:整理 时间:2022-05-12 19:46:17 编辑:游戏知识 手机版

四:剑网3谈起网游自然少不了社交属性,前面说的游戏都是质量上乘,这款游戏的社交是目前做的最好的。因为在新款游戏的论坛里,你很难看到关于游戏内容的讨论,大多是江湖八卦。剑网3的社交圈,大概是目前游戏界最匪夷所思的圈子。三:EVE一款高端,大气,上档次的网游,虽然游戏比较小众,且上手较难,但一旦入坑,就会知道什么叫真正的星辰大海。

现在什么网游好玩?

现在什么网游好玩

扶稳坐好,一大波有趣且不会因氪金而丧失游戏体验的网游即将来袭。请各位做好准备,迎接冲击。一:星际战甲(steam用名:warframe)敢第一个给大家推荐《星际战甲》足见我对大家的关爱。嘻嘻。这是一款集中修身养性,休闲娱乐为一体的科幻射击游戏,在游戏中你将扮演神秘额度天诺战士,去对抗邪恶。游戏开发商制作这款游在乎的并不是你的钱包,因为玩《星际战甲》基本不需要花钱。

也就每天上线十几个小时,拎着自己的小菜刀,刷刷刷就行了。游戏内日常损耗,都可以通过刷图得来。所以总体来说,游戏比较良心。值得一提的是,年轻人千万别玩这游戏,小心掉头发。二:激战2全球排名五的MMO,游戏质量可以媲美wow。只是国服不温不火,让人着急。谈起《激战2》我就不自觉的想说一下该作的前作《激战》,当年九城花重金将它引入国内,本来是想为失去wow国服代理权找回场子的,结果输的一塌糊涂。

之所以谈到这段前尘往事,就是为了说明当年激战与wow的关系,这是有可能超越wow的存在。所以其二代作品依旧值得关注,《激战2》国服目前是空中网代理的,采用买断制。游戏质量以及游戏性不比wow差。三:EVE一款高端,大气,上档次的网游,虽然游戏比较小众,且上手较难,但一旦入坑,就会知道什么叫真正的星辰大海。

EVE是我个人比较喜欢的一款网游,游戏上手难度应该是世界之最。之前用了一个多月时间才勉强上手,虽然很多操作以及设定半懂不懂,但是,当我开着飞着飞船走在无尽宇宙时,前面是闪着亮光的星野,身后就是舰队的港湾。这种宏大感,恐怕也只有EVE能给予了。四:剑网3谈起网游自然少不了社交属性,前面说的游戏都是质量上乘,这款游戏的社交是目前做的最好的。

剑网3的社交圈,大概是目前游戏界最匪夷所思的圈子。因为在新款游戏的论坛里,你很难看到关于游戏内容的讨论,大多是江湖八卦。而游戏内更是热闹非凡,你永远不可能知道你面前的男性角色,竟是一个女玩家。而那个身形娇小,时装美美哒的角色竟是糙汉子。总而言之,剑网3的社交圈比较神奇,多多探索乐趣多多。好啦,这就些。

哪款网络游戏陪伴你的时间最久呢?

哪款网络游戏陪伴你的时间最久呢

你好,陪伴我最久的网游应该是《魔兽世界》了。这么多年以来说实话很多朋友应该和我一样,DPS打过很多次第一,或者治疗量拿到过很多次第一。以前打第一或者奶第一,感觉就是,这没什么大不了吧。但是随着年龄的增长,事业、家庭、身体的压力越来越大,大家可能对每一次数据第一都会格外珍重,如果是真正地热爱这款游戏,那么一定会在心里想“我想再多拿几次第一”。

麻将是什么时候发明的?是谁发明的?

麻将是什么时候发明的是谁发明的

郑和!提起打麻将,中国可能无人不晓,但麻将的历史由来许多人却并不了解,细说起来很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但其发明过程有一段历史背景故事。据说,明朝的三保太监郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝建文帝。在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振,甚至积郁成疾。

郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他认为必须要制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要制作简便,又要让广大士兵都能学会,最好能容纳两个以上的人同时参与。经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。

在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理和航海的实际,郑和同样动了一番脑筋。比如:红“中”代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。

由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”。遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白皮”。郑和当年航海使用的是帆船,所以最关心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风。

长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像“围棋”、“象棋”那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。将士们萎迷不振的状况也随之一扫而光,郑和也为终于找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心。

后来一些将士们向郑和反映:这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字吧?郑和想了想回答:既然这种游戏能够麻痹将士们的精神,那就叫做“麻将”好了。从此,“麻将”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具。

应该说,当初郑和发明“麻将”有其积极意义,在解决海上航行的寂寞和孤独方面功不可没。也许没有“麻将”的发明,很可能由于将士们精神上的崩溃而导致重大变故发生,使后续的航行难以进行。比如:后来的西方航海家麦哲伦的环球航行中,就曾发生了其中一艘帆船中途叛乱返航的情况。可见咱们中国老祖先确有先见之明,郑和用一种普及性的游戏,就巧妙地化解了可能造成的航海悲剧。

至于后来“麻将”成为中国人的主要赌博用具,这当然是郑和当初发明“麻将”时始料未及的。那些整天沉溺在“麻将”场上难以自拔的人,是赌博的劣根性较强,还是“麻将”的诱惑力太大?这就很难解释了。俗话说:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。总之,不能简单地归结到“麻将”本身。希望了解了“麻将”历史由来的人们,不要曲解了郑和发明“麻将”的初衷目的,千万不能乐而忘忧、不思进取,将自己有限的生命无谓地消磨在“麻将”牌上,而应该抓紧机遇、只争朝夕,为中华民族的重新崛起努力奋斗。

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