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元芳带什么铭文,李元芳出装铭文攻略

来源:整理 时间:2022-05-14 16:34:50 编辑:游戏知识 手机版

①附近有敌人会获得视野,这个技能是李元芳能在这个版本生存的原因,有了被动技能的视野效果,就能提前预知草丛是否有人埋伏,很多人想知道这个距离到底有多远,指尖做了个实验。从没有视野到利用被动发现目标的距离,刚好是大招轮盘的边缘极限位置,已经非常远了,完全可以在此期间反应过来而逃生。被动的视野范围非常远,且只能显形目标一秒,因此不适合用来攻击,原因是李元芳唯一具备对草丛目标造成伤害的就是大招。

②对野怪造成额外伤害,这是李元芳可以作为打野的原因,因为打野刀对远程英雄无法提供攻击力的加成,因此为了保留两个能在野区的射手,就把被动增加了一个对野怪的真伤效果,虽然元芳一样不适合打野,但是走边路的元芳清野效率比其他射手都高,这样对自己的发育和控龙都有很大的提升。一技能,主要输出手段普攻无力的英雄,靠着一技能维持生活。

①命中目标后4秒爆炸,如果期间利用普攻或者大招打满4层会直接爆炸,每一层伤害都会有一个递增,如果打满四层,伤害爆表,这个技能具备范围伤害,见到过很多次,带着几层印记的猪队友跑回队伍中完成团灭。②可对防御塔生效,这个就不得不提到一个设置,那就是推塔键,李元芳是推塔能力非常强的射手,设置轮盘施法,利用1技能选择防御塔就能精准对防御塔造成伤害,免去了标记后被敌人带走的尴尬。

同样的操作也适用团战,利用轮盘施法选择脆皮英雄,之后通过走位来精准命中非坦克英雄,因为元芳打肉真的太慢了,同理,也可以用这个方式来选择比较肉的野怪,这样1技能满印记爆炸就能顺带秒掉血少的野怪。③释放技能后增加攻速、射程,因为李元芳的攻速并不是很稳定,所以很多人玩元芳基本都不考虑攻速阈值的问题。提升的射程和攻速,跟命中的目标无关,哪怕一技能被敌方英雄带走,自身的攻速和射程也是在4秒内提升。

二技能,可进可退,附带防追踪效果具备远距离位移,期间无敌,可躲避技能。①二技能的位移距离在射手中算是佼佼者,不仅距离远,还是无法选中状态,可以用来规避防御塔伤害,英雄伤害,甚至泉水的伤害,预判比貂蝉2技能更简单,因为施法时间更长。②使用后地上会出现燃痕,且能持续造成伤害和减速目标,因此元芳在直线逃生的时候成功率更高。

大招持续伤害,团战绞肉机大招丢在哪里哪里是禁区,分割战场、逼迫走位神技。①持续伤害、持续减速,大招放置的位置没人会主动踩进去,因此打团可以丢在敌方后排,逼迫向后撤而缺失伤害,上高地可以丢在塔下,防止敌方清兵,而守高地同样如此,大招放在门前,进来就是减速和伤害,顺带还能清兵。②大招的内圈伤害更高,因此我们在反制的时候千万不要站在元芳大招里跟人打架,最近比较火的晕眩流其实就是这个目的,让目标能在大招中心受到更多的伤害,也为了1技能可以打满印记。

③可以给1技能叠加层数,这是在16年12月20日增加的效果,但是很多人到了现在还是不知道。李元芳要点!二技能是元芳唯一保命技能,它的效果甚至比鲁班2技能的效果还好,除非线上1v1,否则千万不要滚到敌人脸上输出,因为这样一来,就失去了逃生的机会,有的英雄带净化,1技能标记和减速瞬间被解,那么元芳失去了最大的输出保障,剩下的就是挨揍了。

二技能反跳,被追击的时候不要慌,除非对手能一击秒杀你,在即将被追上的时候反身2技能,对目标造成伤害的同时还有持续减速,接着1技能印记挂上就可以准备反杀了。出装铭文铭文:夺萃5狩猎5、鹰眼10、红月4祸源6首先铭文上我补了5个夺萃,在没有泣血之刃之前可以提供一些线上的续航,而5个狩猎加上4个红月,前期能突破没有1技能时的三档攻速阈值,另外满级神装后开启1技能也刚好突破最大攻速阈值,既补充了前期普攻手感,也能达到后期的攻速极限。

出装:急速战靴、暗影战斧、泣血之刃、无尽战刃、破晓、贤者的庇护这个出装没有太多需要讲的东西,因为我的铭文带了5个夺萃,所以泣血之刃不用着急出,先出暗影战斧能大幅提升前期作战能力,可以先出一把吸血之镰,后期不上泣血之刃,续航是够用的。打法解析李元芳具备很强的爆发伤害,但是面对无法打满印记的残血兵线还是很挠头的,相信很多人都有过这样的纠结,打第一个兵线,爆炸后无法对后排兵造成伤害,有的时候已经被消耗半血,连印记都打不满就死了,所以我的清兵方式一般都是利用普攻打掉第一个兵线,之后把印记挂在第二个兵线上,这样爆炸后,最后的兵线或者炮车都是残血。

1级元芳其实很弱,看似1技能印记打满伤害超高,但是敌方射手只要不怂,大多都是能站撸元芳的,因为失去1技能后的元芳输出乏力,普攻点人真的不疼。元芳作为一个能进野区的射手,河道蟹当然是尊严了,因此每一个河道蟹按理说都应该牢牢握在自己手里,因为对野怪的额外真伤,元芳打的很快,但是要注意方法。利用普攻将河道蟹打掉部分血量,之后1技能挂上印记,靠四次印记爆炸收下野怪,因为瞬间伤害巨高,所以可以有效防止被抢。

清完线后应该做什么?正常的思维都是推塔,但是有人守塔,是真的难推,在没有队友帮忙推塔的时候,敌方又是健康状态,第一个想到的是河道蟹,之后我方野区有没有打野遗留的野怪,如果没有,那就去中路找机会,有的时候这个节点法师去支援,那么清掉兵线后顺势还能磨塔。打团的时候预留2技能,防止敌方来切,1技能尽可能绕开坦克,但是必须给到能普攻到的英雄,有的时候虽然打得是坦克,1技能印记爆炸还是能造成范围伤害的,所以对射手来说,打自己能打到的英雄就没错。

场景分析河道打团结束,自己处于残血状态,而敌方两人同样残血,仅剩一个大招的时候如何处理?那就是丢在自己脚下,因为剩下两人都是近战,想要攻击你,必然吃到大招的伤害,因此绕着自己大招打,敌方近战而自己是远攻,哪怕敌人稍有犹豫都会被风筝死,这波丝血反杀正是验证了这个打法。召唤师技能带闪现还是晕眩?我觉得各有利弊,带晕眩却是反杀能力大幅提升,就像这波,元芳成了冲锋陷阵的英雄,冲到人群大招加1技能,配合苏烈进行二次控制,瞬间完成小团灭,这是闪现无法做到的事情,但是闪现的优势同样不是晕眩能比。

印记爆炸是能创造奇迹的,我们在反制元芳的时候,一定要知道,吃到了他的印记,必须要撤出战场,不然你就成了帮凶。总结:李元芳在这个版本中算不上最强射手之列,但他的技能机制在高手的手里真的难以反制,内战中元芳没有优势,但是打团的效果却也是其他射手难以比肩的,每个英雄都有其存在的价值和意义,找准定位,他就是最强英雄。

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