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生死狙击风暴双雄为什么没子弹,4399生死狙击

来源:整理 时间:2022-05-14 18:57:35 编辑:游戏知识 手机版

先问是不是,再问为什么?子弹会不会产生引爆要看这是什么类型的子弹,如果是亚音速子弹,那么确实没有音爆,但如果是那些出膛速度可以达到两倍音速(大部分步枪子弹的出膛速度都可以轻松超过700米/秒)以上的超音速子弹,在弹丸被高温高压燃气加速到要突破音障的时候,是肯定会产生音爆的。

子弹为什么没有音爆?

子弹为什么没有音爆

先问是不是,再问为什么?子弹会不会产生引爆要看这是什么类型的子弹,如果是亚音速子弹,那么确实没有音爆,但如果是那些出膛速度可以达到两倍音速(大部分步枪子弹的出膛速度都可以轻松超过700米/秒)以上的超音速子弹,在弹丸被高温高压燃气加速到要突破音障的时候,是肯定会产生音爆的。也就是当一个物体从亚音速运动状态,突破到超音速运动状态时,在这个过程中是肯定会产生音爆的,这里顺带提一下,不要把音爆和音爆云混在一起,在跨越音速时音爆是肯定会产生的(抬杠真空状态的麻烦靠边),但是音爆云就不一定了,有没有音爆云跟环境因素也有很大关系,比如空气湿度,也就是说音爆云的产生要看运气。

下图为飞机产生的音爆云:▲音爆云好了,言归正传,关于子弹有没有音爆、音爆又是如何产生的等几个问题我们从头开始捋一下,来帮助大家理解,从最基本的音速开始,为什么会有音速这个概念?因为声音的传播靠的就是空气的压缩以及复原,所以我们可以直接这样理解:所谓的“音速”就是空气被压缩后再复原的速度(也就是产生的音波,或者叫激波也可以)。

这个概念同时也可以解释:为什么在不同的海拔高度,定义的音速数值会不一样,这是因为不同海拔高度的空气密度是不一样的,而密度不同,空气被压缩后复原的速度也就不同,所以,音速也就不一样了。▲物体挤压空气后空气复原的模拟简图好,解释完音速这个概念之后我们继续,众所周知,我们周围是被空气“包裹”住的,所以,当物体以一定的速度移动时,就会挤压前面的空气(密度增大),而空气被挤压后是会主动复原的,比如上图所示,就是运动的物体挤压空气后空气复原的模拟简图,当这个物体持续向前移动时 ,空气就处于一种:挤压(密度增大)——复原(密度恢复)——挤压——复原......的连续传导状态,怎么形容这种状态呢?打个比方,我们往水中扔一颗石头,就会产生一个向外扩散的“波纹”,如果一直往同一个地方连续的扔石头,那么这些波纹就会越来越多,呈现一种连续的状态,所以,其实声音在空气中传导时也是这个样子的,也就是我们平时说的“声波”,只是我们看不见罢了,下图为空气中传导的声波模拟图,颜色较深的部分表示此时空气的密度增大:▲声波传递的模拟图理解了声波,我们来继续分析,前面说到物体运动时会挤压在前面阻碍它的空气,而空气被压缩后又复原的速度就是音速,所以,当物体运动的速度小于音速时,也就是运动状态为亚音速时,这个产生的声波就会一直都在物体的前面,大概如下图所示,图中那一圈一圈的东西就是声波:▲物体亚音速飞行时的模拟简图而当这个物体的运动速度等于音速时 ,也就是说此时物体的速度和“空气被压缩又复原”的速度是一样的,所以,当运动物体的速度可以追上被其压缩的空气时,空气就相当于一直被压缩而来不及复原,被压缩的空气就会全部累积在一起,如下图所示,就是空气被运动的物体压缩时的简图,而此时出现的就是所谓的“音障(Sound Barrier)”,当物体突破这个音障时,其速度就达到我们平时所说的“超音速”了,那么怎么去理解这个音障呢?前面提到,此时的空气是一直在被压缩的,所以我们可以把这个音障想象成是一堵致密的“空气墙”,而物体想要突破音障,就必须“撞破”这堵空气墙,也就需要更大的推力,因此,这就是为什么物体的速度想要突破音速没那么容易的原因。

▲物体速度达到音速时的模拟简图那么,当物体突破音障时会怎样呢?就会产生“音爆”(Sonic Boom),我们平时说的音爆在理论上就是物体的速度在突破在音障瞬间,达到超音速时产生的,为什么?我们这样来理解:物体的速度达到音速时 ,空气会一直被挤压,即可以看成是声波在一直积累和叠加,比如上图中重叠在一起的圆圈(箭头标记处),而当物体突破音障,速度达到超音速时,这个“被累积叠加的声波”就会被一次性释放出来,从而产生剧烈的爆鸣声,而这个爆鸣声就是我们平时所说的音爆了。

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