首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 龙斗士魂印技能怎么用,龙的食谱张辛欣

龙斗士魂印技能怎么用,龙的食谱张辛欣

来源:整理 时间:2022-05-14 17:18:50 编辑:游戏知识 手机版

【圣世惩杀】先3主要作用是消回合、消强、增加暴击概率。星皇之怒BUFF:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3固伤。盾体流星皇打机盖其实很简单。【瀚空之门】弹控:对手使用属性减PP,对手使用攻击减对手最大体力1/3;免疫下2次异常状态;星皇之怒BUFF:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制 2。

【命宇轮回】强化、回血:自身下2次技能必定触发额外使用特效;星皇之怒BUFF:下2回合自身造成伤害翻倍;自身下2次受到的攻击伤害减少50%。【亘古圣辰决】造成的伤害低于280则使对手疲惫;未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;怎么都不吃亏的一个技能,要么控场,要么攻击龙威。星皇之怒BUFF:50%几率使对手失明,未触发则对手2回合内无法使用属性技能。

运气好的时候总是能疲惫和失明一起触发,未触发2回合封属。【万皇宗魄决】触发致命一击后自身下2次攻击技能触发连击效果时威力不再下降;随着暴击增加,最大值100%的情况下星皇几乎无解。星皇之怒BUFF:自身下2次攻击先制 2。配合魂印的无视敌方特性,全场基本都在BUFF和技能增益的优势之下。像当前赛尔号能做到一穿六的精灵确实不多,星皇就是其中一个。

魂印和技能严丝合缝的融合到了一起,能从2017年强悍至今,还是有他狂傲资本的。3、免疫所有固定伤害、百分比伤害及能力下降状态。年费至尊专属特性,年费之所以能强一定意义上这条特性占很大比重。4.自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,对于“赛尔切”玩家来说,没有什么比稳定的持续回血要稳定多了,星皇回血BUFF模式通用确实有很大的价值。

使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降;首发精灵现在也是巅峰的一个优势所在,而这个BUFF正是增益首发精灵。一个好的首发配合3回合免异常和下降的意义有多重大,我想很多玩家也都清楚。星皇当前能超越混元天尊成为黑屋备用成员,还是实力决定立场。现在赛尔号精灵那么多,精灵魂印也随着精灵的更新在不断更新,而这些往年精灵能在巅峰屹立不倒,主要还是魂印机制太过良好,要不然他也不可能力压群雄。

赛尔号有哪些自杀精灵的魂印或技能能给全队带来优势?值得买?

赛尔号辛西娅娜魂印四项控场有用没值得练吗

我是雪碧,问答一切有关赛尔号问答,只有问不出,没有答不上,用真理回击一切。帝皇之御 御姐精灵,总和699,2017年最值得买的精灵之一。颜值高,非常实用,现在也有很多人希望回归,个人自用精灵之一,单体实力强,中端局玩家可以作为主力精灵。PVP个人实战排位赛被禁率90%(我试了十局被禁了9次)。自带魂印〔御〕:1.登场之后前2回合免疫异常状态且自身先制 2,登场后前2回合受到致命伤害时残留1点体力,同时将受到的攻击伤害反弹给对手; 2、自身死亡时,使己方下只出场精灵出场后2回合内受到的攻击伤害和固定伤害减少50%。

技能:守御八方 先制 2,必中,消耗自身全部体力,使下只出场精灵前2次出手必定先手必定暴击。pve有效。救赎之羽 必中,命中则有100%几率使对手疲惫,未触发则消除对手回合类效果,消耗自身全部体力,给对手附加消耗体力1/2等量的固定伤害神谕涤罪曲 必中 若体力大于对手,则消耗自身体力至残留1点HP给对手造成350-550点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手等同于消耗量的固定伤害并使对手瘫痪2回合,若对手受到致命伤害时残留1点体力。

从魂印上就能看出来刘备和索比斯的身影,技能又有瘫痪鸟的身影。她的出场无疑是能把一些自爆宠逼死的,实力完全盖过普通精灵,像幻影蝶(自爆蝶)这样的精灵只能被虐爆。 并且这只精灵配合六界帝神、幻境界皇、王之哈莫、四九圣尊打BOSS有着不俗的抗伤能力,PVE打一局持久战能直接能耗到对面自杀、不抵抗。作为2017免费的两把手之一,她算是出的一匹黑马,很多刚卖了上周精灵的玩家哭晕(还是这个好……我就是其中一个……)。

为什么赛尔号莫妮卡也圣化很久?却没见人怎么用过,是太弱了吗?

莫妮卡属于18年第二批进阶的730精灵王,属于第一个被证实进阶废了的精灵王,将原来PVP定位彻底转为PVE定位,原形态的莫妮卡在当年属于一线级别,甚至在精灵王大乱斗被禁止兑换,防止其被大量持有扰乱巅峰环境。为何说圣莫进阶后反而废了呢?因为进阶前与进阶后完全就是两只精灵了。圣光莫妮卡解析魂印上莫妮卡原本的魂印为联防干扰与持续干扰,可以说是干扰魂印中强力的那一批,清PP的机制可以完美消耗对手PP药,让对手难受至极,强制消强封属可以说是与常妈,索总机制有异曲同工之妙,具有不错的联防能力;进阶后的圣莫将原有的机制全部摒弃,改为重生之翼同类的叠能量机制,然而有很大缺陷,没有魂印续航,属性先制,叠上能量才能获概率免控,攻击先制以及减伤,可以说效果远不如老魂印,而且能量会逐层降低,让其持续性低。

当然,圣莫魂印并不是一无是处,其魂印对boss有效,这是其从PVP转为PVE定位的第一步。属性上原有的自然系环境非常差,虽然对不少老牌属性有克制系数,然而被笑傲姐妹花高倍克制让其生存环境极差;而进阶后的自然圣灵系,虽然被克制面尚未改善太多,依然被神秘系高倍克制,但增强了原有的打击面,对水,火,草,电等基础属性四倍打击,这让其更适合PVE,打击水,火,草,电等boss。

种族值上原本的莫妮卡种族值仅有690,没有多说的必要,种族值圣莫确实是进步很大,达到了730的水准,然而分配上比较中规中矩,167的体力配合113双防具备一定坦度;而135的特攻仅达到了基础标准,不过没有过多浪费种族值在速度非常不错,拥有魂印先制的圣莫根本不需要太高速。技能组莫妮卡的原有技能组联动异常的紧密,尤其是核心的三个技能一一强化,先三,龙威。

自然之籁(强化)强化技能为强化 续航 弹控的设计,完全不怕常妈中切,收益高,灵活性好,无论是接输出还是龙威都十分不错。恩泽万灵(双消)另一个属性为消除双方强化弱化,成功获得龙威,这也是莫妮卡另一个强于圣莫的地方,完美预判对手强化开出龙威是莫妮卡成型关键,配合魂印持续消耗带来的收益非常高。群芳疏影(先三)先三主要的优势在于其概率控场补偿回满血,这让莫妮卡可以迅速拉高自身血线达到持续消耗的目的。

三个技能的联动一旦形成,莫妮卡将迅速成型,然后由于属性与种族值的原因,莫妮卡环境实际上也不太好。圣莫的技能组与前置相比发生了更大变动,技能效果与自然能量相关性很高,而比起莫妮卡技能之间的高联动,圣莫更注重魂印与技能的联动,如何正确出招来保证自然能量的高层数十分关键。王·再见桃花源(第五技能)仅具备高增伤,与魂印,技能联动性差,使用还会降低自身能量,不太实用。

王·落叶知秋(大招)解弱技能,成功的后续效果为免弱,收益不太高;而清PP效果以损失自身攻击先制与减伤为代价清对手pp,这个技能,更多的是为了消耗战而存在,总体上轻易不建议使用。拈花一笑(弹控)集免控、控场、先制、暴击一体,收益还算不错,可惜控场为睡眠很难触发,但利用好暴击与高先制打出的输出依然不错,同时控场失败带来粉伤收益也不低。

清澈芳华(强化)强化 续航,主要作用是为自身叠一层能量,利用叠高能量后带来的高先制,带着强化打输出,由于利用吸血打死对手可以叠两层能量,因此吸死对手后的圣莫先制性更高。万籁俱寂(先三)圣莫的双消技能,消强绑封属虽然是不错,但由于封属绑自己,因此不太好用;断回合回满血收益不错,因为触发条件低,可以更容易拉高血线;同时伤害高于250获两层能量也让其可以迅速回复自身状态,叠高能量。

文章TAG:魂印张辛欣斗士食谱技能

最近更新