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三国之志2国战怎么变强,《三国志・战略版》评测

来源:整理 时间:2022-05-16 12:12:20 编辑:游戏知识 手机版

「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。这种游戏充钱直接变强,一个道理。或者这么说,非竞技类手游,充钱都能变强,并且充无上限,强无上限。充钱就能变强的手游?当然有,而且有很多,首当其中就是卡牌类或者放置类手游。

有没有充钱就能变强的手游?

有没有充钱就能变强的手游

充钱就能变强的手游?当然有,而且还有很多,首当其中就是卡牌类或者放置类手游。或者这么说,非竞技类手游,充钱都能变强,并且充无上限,强无上限。6元首冲礼包,或者是任意金额首冲礼包,大概是这些游戏里面的礼包里性价比最高的了,如果有优惠券,那基本就是1元试玩大礼包,由此诞生了手游一族中的首冲党,又叫6元党,即充即送,得豪华大礼包,胜在开局,胜在体验。

然后是月卡党,一般是30元小月卡或者是98元大月卡,可以连续一个月给你送钻送钱,让你保持一个月的活跃度,不积跬步无以至千里。还有累充礼包,累积充值达到100/1000/10000等等都有不同的礼包奖励,一般会有时间限制,也就是活动时间内,比如一周。连续充值礼包,和累冲礼包不一样,连续充值礼包是每天坚持充值6/30等数金额,坚持几天或更长时间就可以解锁不同程度的礼包。

等级礼包,达到某个等级就可以解锁的礼包,通常30/68/98/128元不等,优惠力度不小。通关礼包,顾名思义,达到某一个主线关卡时就可以解锁的礼包,金额和等级礼包一样,但优惠力度可能没有它大。成长礼包/加油礼包,通常是战败后或者是卡瓶颈时会出现的礼包,让你增强战力,继续保持游戏热情,金额和上面两个礼包一样,但优惠力度没有他们大。

以上三种礼包通常带有限时效果,比如2个小时就会消失,让你有紧迫感。除此之外,还有功能解锁礼包,比如豪华抽奖、特殊计划、一键跳过之类的,通常是和你的VIP等级绑定,充的越多,等级越高,权利越大,当然也有针对某项功能的礼包。总之,这些游戏里,一般会有开服7天乐,让你最起码在开始的一周内保持游戏热情,然后通过和别的玩家的竞争诱引你充钱,毕竟rmb玩家就是牛,充了钱有资源有装备还有稀有卡,你是打不过的,虐人的快感由此而来。

你的三国志战略版充了多少钱?

我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。

这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。

我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。

但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。

文章TAG:之志国战战略版变强三国志

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