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街机三国里血量怎么跟上,《街机三国》双人pk玩法

来源:整理 时间:2022-05-16 12:34:00 编辑:游戏知识 手机版

相信玩过街机游戏的玩家都对《西游释厄传》《三国战纪》都比较熟悉,这两款游戏中的血量就非常严谨。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。

哪些街机游戏中的血量和伤害不够“严谨”?

有哪些街机游戏中的血量和伤害不够“严谨”

相信玩过街机游戏的玩家都对《西游释厄传》《三国战纪》都比较熟悉,这两款游戏中的血量就非常严谨。游戏中保险使用的血量是有要求的,玩家要是剩一丝血的话是不可能再打出费血技能的。而敌兵对玩家的伤害,也不会因为玩家血的少而进行一些变化,该损血多少就多少一点折扣也不打。这类血量比较严谨的游戏是比较多的,但是这类游戏相对来说就没有那么亲民了。

而玩家玩到的大部分街机游戏中,血量都并不是那么严谨的,特别是卡普空的游戏。我们先来看看恐龙快打中的伤害,玩家还剩一点点血,但是可以承受一次枪托的伤害。要知道这个枪托的伤害可不仅仅是这点玩家在满血的时候就可以看出完整的枪托伤害是多少,将近四分之一的血量。这里就可以看出这款游戏比较亲民,能够大红大紫是绝对有道理的。

我们再来看看街机游戏中的保险,就拿《圆桌骑士》来说。玩家就算还剩一丝血的情况下,同样是可以打出保险的。这种不严谨的扣血方式非常深入人心,很多玩家都喜欢在残血的边境徘徊,就是因为只要有丝血就能放出保命的费血技能。绝大部分游戏中的保险,都是可以这样放出来的至于格斗游戏中,血量不严谨这种现象就更加普遍了。尤其是《街头霸王2》中,玩家要是剩一点点血,有可能半天都打不死。

我们可以对比一下波动拳就知道了,满血状态下的伤害,以及残血之后还剩一丝血也不一定被打死。在街头霸王后期的作品中,连击次数越往后,伤害就越低,因此街霸后期的游戏中很少会出现一次性干掉一个满血的人物。格斗游戏中一般都是这样设定的,连击次数越高,连到越后面伤害就会相对降低。当然也有很多游戏连多少下就按照最初的伤害算,像是《拳皇》的最初的几代作品就是如此,经常都可以看到满血被直接干掉。

经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底是怎么算的?

经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底是怎么算的

在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。

《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。

但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。

那么每一条血槽代表的血量是多少呢?小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。那么这样的话,血量就可以算出来了。

红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载。

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