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杨戬被动技能怎么触发,峡谷三大沙雕被动技能

来源:整理 时间:2022-05-16 13:10:37 编辑:游戏知识 手机版

被动技能—神智侵蚀从技能描述来看,杨戬满层被动堪比抵抗靴子的被动效果,若搭配抵抗鞋使用,抗性更是高达65%。至于说杨戬如何改动才有出路,方案有三:将一技能狗子距离回调至最初的长度;调整一技能的刷新机制,提高杨戬的进场容错率;给杨戬一个硬控手段,比如改善二技能眩晕的触发机制,取消血量限制。

你们觉得杨戬被动到底是不是鸡肋呢?杨戬怎么样改动才有出路呢?

你们觉得杨戬被动到底是不是鸡肋呢杨戬怎么样改动才有出路呢

恕我直言,杨戬的被动何止是鸡肋,简直就是个摆设,看似实用性很强,但实战效果却不是一般的差。被动技能—神智侵蚀从技能描述来看,杨戬满层被动堪比抵抗靴子的被动效果,若搭配抵抗鞋使用,抗性更是高达65%。 65%的抗性加成并不算低,单从数据来说,在如此抗性加成下,10秒的控制时间可缩短为4.5秒。粗略一点来算,65%的抗性至少也应减少一半的控制时间。

但事实并非如此,实战中拥有65%抗性的杨戬解控效果并无明显改善,与抵抗靴的解控效果相比,区别真的不大。这点相信不少玩家都有感触吧?该减速还是减速,该被晕还是被晕,根本感觉不到被动30%抗性的存在。……如此被动,称之为鸡肋还算比较委婉的说法,要我说,就是单纯的摆设。 至于说杨戬如何改动才有出路,方案有三:将一技能狗子距离回调至最初的长度;调整一技能的刷新机制,提高杨戬的进场容错率;给杨戬一个硬控手段,比如改善二技能眩晕的触发机制,取消血量限制。

王者荣耀杨戬被动技能翻倍提升,有人说是史诗级加强,你认可吗?

王者荣耀杨戬被动技能翻倍提升,有人说是史诗级加强,你认可吗

大家好我是指尖,13号王者荣耀体验服进行了一轮更新,对几个版本存在问题的英雄进行了平衡性调整,其中杨戬的调整是我比较关心的,因为这是我最早期满级的英雄之一,一直很喜欢,奈何版本不允许我使用。这次的调整将被动的韧性翻倍提升,有人说是史诗级加强,有人说根本没改变他的弱势,所以指尖本文就跟大家聊聊杨戬这波调整对他的影响到底有多大。

韧性:可以降低目标对自己的控制,和其他属性一样,韧性是有上限的,60%,也就是1秒的控制最多能抵消0.6秒,后羿大鸟峡谷最长控制时间3.5秒可降低至1.4秒,直接对靠控制的英雄来了个绝杀。此前杨戬在对局中,可以在人群中靠着抵抗之靴和被动效果撑满韧性,“不可控”的英雄机制让他能够打满自己的技能,但是在人少的时候,或者面对射手和法师的远程控制,被动效果就体现不出来了,那么这次的调整对他而言,真的会有特别大的变化吗?可省下一个格子调整后,杨戬在打团时可凭着自己的被动叠满韧性,那么抵抗之靴此前的标配就可以放弃,如果你为了单挑时不至于韧性太低,还要出抵抗之靴,那么这次的加强对你来说基本没影响,加强也就不是加强了,所以调整之后,杨戬必须要放弃抵抗之靴才能凸显优势。

放弃了抵抗之靴,杨戬还有两个鞋子可以选择,一个是影忍之足,一个是急速战靴,两个装备我都是出过的,前者前中期对射手和普攻型战士来说有很强的克制效果,但是因为计算方式的问题,后期的效果就很微小了,所以可以考虑后期换掉,而急速战靴单挑能力会很强,攻速快,那么就能多a出两次,别忘了附带真伤的普攻是很疼的。所以总结一下,杨戬这波调整算是为他省下了一个抵抗之靴的格子,而多了30%的攻速,或者对普攻型英雄克制的效果,所以这样对比之下,你就会发现杨戬这波调整属实很奈斯了。

但是,这真的能改变杨戬的地位吗?我个人来看,胜率可能会稍稍提升,但是改变地位可是不够的,杨戬的问题在于短,还有脆,前者在当年的一次调整之后就像一道分水岭,从一个强势的战边变成了一个普通的战边,之前的杨戬,站在红buff坑里能标记到中路塔下的猪,你看看现在才能碰到哪里,另外1技能的飞行速度也是个问题,需要更精准的预判才行。

除了短,杨戬的身板莫名的脆也是关键,虽然有吸血,但是打英雄的吸血真的不多,我觉得可以改变一下杨戬的吸血特性,哪怕降低吸血比例,改成猪八戒那种无视防御的吸血,那样杨戬才真的有可能崛起。现在的杨戬,进场打不满技能就没了的次数不少吧,我相信玩杨戬的玩家都深有体会,后期想要切死射手,太难了。总结:这波调整对杨戬的确是不小的加强,但是距离他崛起还有一段路要走,一代传奇战边,现在或许只能靠着打野才能混出一点名堂,对此你有什么想说的呢?。

杨戬的被动太过尴尬,人越多韧性越高,却死的更快,能否再增加免伤被动来维持平衡?

杨戬的被动太过尴尬,人越多韧性越高,却死的更快,能否再增加免伤被动来维持平衡

所谓人各有命,上天注定!在王者荣耀里面也有那么几个英雄,从出厂至今几乎没有强势过,这次我们要讨论的主角便是使劲加强也依旧冷门的杨戬了!杨戬该如何增强?一、无处安放的被动啊被动增加韧性、一技能有位移能收割、二技能打控制带真伤、大招又能回血,就是这样一个完美机制的战士,却长久不被人宠爱,这是为何?其实啊,最关键的点就在于其被动,人越多则有更高的韧性加成,而韧性作为减少debuff效果的“桃花”(人见人爱,花见花开)功能,在杨戬这里却显得很是尴尬。

被动效果与周围敌人成正相关,本应该是人越多越强,但同时也意味着人越多受到的伤害和控制越高,继而其被动便成为了最积累的被动之一。二、屡屡增强依旧不堪杨戬在19年的时候被官方加强过好几次,而且都是纯加强,但即使到现在,他的胜率还是处于中下游的48.52%,出场率也仅仅只有3.6%。最搞笑的是,杨戬的ban率是0%,也就是说每天数以百万场次的王者荣耀,几乎没有一个人去禁用这个英雄哈哈哈。

以上三次调整为例,官方依次减少了其三个主动技能的CD,同时也降低了大招回血受AD加成的影响,提升了基础回血。别说什么杨戬在高端局多么多么厉害,从整体数据和官方改动而言,杨戬就是弱、废、无能!三、该如何调整被动?韧性是个好东西,毕竟谁也不想打架的时候被控的不要不要的,所以我自然是不希望杨戬的被动重做的。

前面说到的问题是人越多被动越强却越容易死,那么我们就可以从这一点来解决,是否可以再给杨戬增加一个免伤的被动?加成与周围敌人成正比,即一人 5%、二人 10%、三人 15%,这样一来的话刚好弥补了大型团战中杨戬过于脆弱的情况,同时也不会让他在对线的时候太强。四、这样改动是否合理?在对线能力这一块,杨戬的战斗力并不够强,只是打木兰这种英雄的时候可能有一定的机制压制能够过得些许优势,但其他的战士都不怕杨戬,所以即使新增了免伤被动(对线时一般是增加5%),那也影响不大。

小型三人团战的话,杨戬的被动能够发挥出最大的性价比作用,提供30%韧性和15%免伤,也就是说杨戬在中期的小型团战中是比较强的。大型五人团,现在的版本节奏比较快,游戏很容易就能过渡到后期,而到后期的时候一般是五人报团作战,杨戬依旧只能受到最高30%韧性和15%韧性的加成,但却会受到更多的伤害和控制,强度相对三人团较低一点。

文章TAG:技能被动沙雕杨戬触发

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