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双属性精灵王怎么打,远古双属性PVP之王

来源:整理 时间:2022-05-16 13:56:49 编辑:游戏知识 手机版

不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。

电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。

电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。

不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。

云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。

《赛尔号》巅峰排位上分,有什么好的精灵推荐?

固定BAN位:圣灵谱尼、天启帝君、瀚宇星皇魔灵王·斯摩亚蒂 已故亡魂、白屏王、渣机硬件毁灭者,巅峰脏比。精灵怎么样?堪比圣谱黑葱,强度198绝对值得三件套,能从我魔灵王身上占便宜,不存在的!(叫你别装逼看现在坟头草都三米高了)精灵推荐入手,进化需要前置。打法:最后一关(连续激战)高概率吃月亮,感觉除了强杀之外再没有办法打得过。

建议弹伤打法,龙妈张飞都可以,引爆弹伤,然后补刀,比较稳定,打败可获得不灭魔灵精华兑换精灵,三件套需要198钻,秒了之后就可以去巅峰恶心人了。光之惩戒·英卡洛斯 一刀超虫光螳螂自然不用多说,巅峰大杀器,先手一刀基本上就是很多非肉盾的噩梦,也常年进BAN榜,和帝君、圣谱、星皇被禁的次数差不多。很多情况下还是就禁掉星皇放它出来了,光螳螂的优势就是:魂印带免能力下降、技能先制 1、全攻击克制倍数最低为2倍、粉伤爆炸、断属良好、死亡时保留1血清控增伤。

技能满血超高爆发(技能威力提升100%)、消除疲惫、无视部分精灵的狮盔效果、【光之惩戒】失明,受到攻击疲惫、吸血、【无始源光】必先先翻倍(快不过表姐引爆)、回合持续强化、【天河圣芒斩】增伤、免控。可入手,只要愿意花点时间还是可以弄到手的。圣甲·盖亚 红伤一生之敌、银翼玩家请快速撤离。只要一天红伤当道,那么机gay的灵魂就会被传承,每回合1/3的稳定回血,和控狗打持续战,很多情况下它主要就是靠就是弹红伤打伤害,意思简单明确,粉伤它不弹。

只要知道这个,打它其实也不难,像坚壁机甲这样的靠粉伤输出的反倒直接克制,当然红伤也能打死它,但前提是要保证你不死。入手难度:梵天,推荐引爆强杀,因人而异。圣霆·雷伊 王·雷伊的加强,一开始我认为它和王雷差不多,后来我错了。第一回合先四直接控场通关,触发一次的回血解控消回合(包括护盾),魂印自带3次 3先制且伤害翻倍完全有可能力挽狂澜。

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