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什么是公益版手游,手机游戏公益服平台

来源:整理 时间:2022-05-16 13:32:23 编辑:游戏知识 手机版

是因也是果。谢邀!先说自己的观点:我不相信哪个传奇游戏是真正的公益服,也不觉得可以有无限资源,省下打怪升级的过程对传奇玩家会有吸引力;公益服表面上不花钱,实际上多的是充赞、充会员,公益服只是一个噱头,不知道哪个鬼才想到用公益这个词来骗取玩家的信任,刚刚流行公益服的时候,多少人因此入坑,实际操作过后才发现事情并没有那么简单;简单想一个问题就明白了:公益服没有收入,GM为什么愿意自掏腰包支付高昂的服务器费用、广告费用?有利可图才是生意人最终的追求。

什么样的游戏才算真正的公益游戏?

什么样的游戏才算真正的公益游戏

首先来看下公益事业的定义:公益事业即直接或间接地为 经济活动、社会活动和居民生活服务的部门、企业及其设施。主要包括自来水生产供应系统、公共交通系统、电气热供应系统、 卫生保健系统、文化教育系统、体育娱乐系统、邮电 通讯系统、园林绿化系统等。中文名:公益事业类 型:非营利内 容:救助灾害、救济贫困所以说不存在公益游戏,只有公益营销。

公益事业的定义是非盈利性,而游戏说白了就是一种娱乐变现,和其他许多企业一样,游戏公益都是通过捐款和公益营销(宣传),比如2008.5.12大地震后网游公司合力为灾区捐款,比如穿越OL的狗代言,目的是呼吁人们关爱宠物,减少流浪狗、龙之谷的回收旧电池、摩力游发起的保护环境的活动,还有17173举行的“大手拉小手”为贫困小学建宽带教室的援助活动,甚至整个网游圈的公益助学活动。

现在手游的氪金价格是不是过高了?

现在手游的氪金价格是不是过高了

大家先理解一个游戏行业术语:付费方差。意思是一个游戏玩家群体之间的付费距离大小。不氪的用户多,少数极少数氪了巨万,付费方差就大。反之就是小。从全球市场总的趋势来说,付费方差和国民贫富差距基本挂钩。德国和日本小于北美,北美小于中国。海外早些年研究手游行业把氪佬称为whale,就是来源于赌场里那些胡吃海喝大把扔钱的客人的别称(吃鸡一词也来自于赌场俚语)。

这个whale的标准是多少呢?2011年左右才1000美金(现在肯定不止了)。一方面国内手游行业性质已经很接近高端服务业了。只有碰中那些极少数的氪佬才能平步青云。极低的成功率和夸张的成功案例勾勒出十足的赌性,使得这个行业的人都很浮躁、短视、急功近利。而这份心态必然传导给用户。但这本非游戏行业独有,哪个依赖大额用户的服务行业不是这样?不同阶级的消费产生了不同的阶级。

是因也是果。另一方面,注重基本面用户体验的大DAU游戏(指活跃用户多,此类游戏付费方差必然偏小)国内也不是没有,LOL、Dota都是。但不是每家公司都玩得动这种。开心消消乐在国内和日本单个用户的付费力差距是八九倍。再美好的游戏也无法脱离它所在的社会。只能说我们国家的玩家,玩的真的不算游戏,现实投射太沉重了。

开一个纯公益,无充值入口的传奇,你会玩吗?

开一个纯公益,无充值入口的传奇,你会玩吗

当然不会考虑去玩这样的所谓的“公益传奇”!蜈蚣洞满地的怪物别说“公益”,先看看怀旧服啥样我先来为老铁们介绍下现在的怀旧服是什么样子,从今年盛大4月28日开启一波怀旧服卖情怀收割韭菜以来,玩家体验到的“传奇”都是些什么?从开服开始满地是“人”,这里的人我首先打个引号,满地的人都不知道是真人还是机器人,搞得正常玩家无怪可打!再到挂机的机器人满地爬,从僵尸洞到毒蛇山谷再到蜈蚣洞,满地挂机活人无怪可打!极品打造屠龙宝刀没玩过怀旧服的老铁我可以这么给你们说,挂机都已经挂到了封魔谷炼狱回廊和赤月的抉择之地了!以前的传奇能这么搞嘛?绝对不能!金价暴跌,体验差的怀旧服金币价格从开服卖到比真金还贵,满地工作室和各种包场,体验极差!开服到现在俨然成为“鬼服”,我是不得不赞叹这波韭菜收得爽歪歪……然后好戏还没完,企鹅厂看到盛趣收得一波好韭菜,随后又玩出一套“我比他们练级快”“我比他们装备好爆还值钱”的广告,再收割一波韭菜。

传奇的情怀被他们一次次的践踏,不少老铁都吐槽怀玩怀旧服起初很是热情,而最后却玩了个“寂寞”。试想一下官方的传奇收费1.2元一小时,都已经乌烟瘴气到这种程度,官方都这样,所谓的“公益”能好到哪里去?从怪物身上爆得的衣服结语:如果您玩的是几个朋友一起开放的“单机联网公益服”,那权当我没说……要是玩网上的那些所谓公益服,也只是沦为GM测试版本稳定性和bug或者获取数据的小白鼠。

文章TAG:公益版手游手机游戏平台

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