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中国为什么不打击盗版游戏,这些盗版游戏服务

来源:整理 时间:2022-05-21 06:29:15 编辑:游戏知识 手机版

平常心谈娱乐?首先,郭德钢没有不打击盗版,他在愚人节说过:买票贵,可以买盗版啊,也是机智得想引起有关部门注意,加强打击盗版力度。微软其实一直是打击盗版的,只是题主可能不清楚而以。如今的PC游戏市场主流游戏有这么几种:FPS(第一人称射击),TPS(第三人称射击),RTS(即时战略),TSG(回合战略游戏),RPG(角色扮演游戏),FTG(格斗类游戏)。

郭德纲为什么不打击盗版?

平常心谈娱乐?首先,郭德钢没有不打击盗版,他在愚人节说过:买票贵,可以买盗版啊,也是机智得想引起有关部门注意,加强打击盗版力度。盗版这事,谁都明白是不好的,它最大的“危害”是加速了中国经济发展。使中国成为美国“最具威胁的对手”?就郭德钢而言,他正规出版的专辑很少,许多“钢丝”通过网上下载收藏老郭的作品,盗版行为“害”他被更多人熟知,知名度迅速提高,他和他的德云社被更多人关注,谁都希望别人能尊重自己,自己的合法权益受到保护,郭徳钢也不例外,他性格耿直,敢说敢为,对于盗版音像制品的泛滥十分气愤,他很想把自己的作品通过正规音像制品推荐给喜爱他的观众,他不怕招惹是非得罪人,他故意嚣张,引起有关部门对盗版的打击力度,从而保护自己的合法权益。

电脑windows盗版系统国内泛滥成灾,为何微软不追究?

在中国,基本上70%的人都是用的盗版系统,即便买电脑时用的是正版,但估计只要重装过一次系统后,基本上也变成盗版了,所以后面基本上也都在用盗版了。因为在在使用的过程中,它们之间没有区别。之所以用盗版,其实就是太贵了,真心也用不起,一套下来几百块,没多少人舍得的。微软其实一直是打击盗版的,只是题主可能不清楚而以。

前几年的番茄家园事件,给国内专业做系统的几家网站敲醒了警钟,结果像深度,雨木林风等网站纷纷转行,他们都去开发LIUNX系统了,再也不敢碰windows系统了,这就是微软的打击。还有就是,微软主要的打击对象还是在企业,集中力度,然后还有国家也支持正版软件的良性发展,所以基本上现在很多单位都是要装正版系统的,不能用盗版系统和软件,这在有些公司内是明文规定的。

而个人之所以没怎么管,主要是管不了,个人太分散,但如果是商家还是打击很严重的,对网站打击也是很大的。你去看看淘宝上的系统安装,系统U盘等店铺,都受到了微软的打击。还有就是有些网站直接被关了,特别是系统下载网站,只要上了规模都会受到微软的追究。所以,微软是一直在打击盗版这个事儿的,只不过没有管个人用户,都是针对商家,网站,公司等机构的。

所有软件都可以被破解吗,为什么开发者不阻止破解版的产生?

首先肯定一下,所有的软件都可以被破解,无非是破解的代价不同而已。就算是IOS,也是一样可以被破解,被越狱的,Windows就更不说了,专业版的正版Windows在国内真的不多。为什么开发者不阻止破解版的产生?因为阻止不了。爆破是一种简单的破解方式,我们可以通过反向工程,将软件的可执行文件破解后重新编译,达到破解的目的。

例如:我们有一个软件,每次输入注册码以后都会到一个网站去验证,如果验证通过会返回一个指令,软件得到这个指令以后,也相当于注册成功。我们在重新编译以后,可以修改这个地址,改到一个我们自己搭建的破解地址去,不过输入什么呢,我们都返回一个成功的指令,这样就可以达到破解的目的了。当然,我们还可以修改验证的处理逻辑,例如如果用户输入错误的注册码,就验证通过,这样也可以达到破解的目的。

还有就是通过自己编写注册机来破解,所有的软件验证都有一个固定的逻辑算法,我们只要了解这个算法以后,就可以根据验证码的生成逻辑,写出一个注册机并生成正确的注册码,通过使用这个注册码来完成注册。而破解的方式还有很多,对于不同的软件会有不同的破解方式。对于开发者来说,自然是不愿意自己的软件被破解了,所以也曾经增加了很多的反破解手段,不过这些手段都会有漏洞,因为这些反破解手段本身其实也是一个软件,只要是软甲就可以被破解。

打击盗版的《自走棋》却被骂贪婪,游戏玩法真的不该有版权吗?

这样,我先不回答这个问题,我先问题主两个问题:你见过的游戏类型有哪些?这些游戏类型下有哪些游戏?这样或许你就能想通为啥游戏玩法没有版权的问题了。如果你想不通,我就来给你解释一下。如今的PC游戏市场主流游戏有这么几种:FPS(第一人称射击),TPS(第三人称射击),RTS(即时战略),TSG(回合战略游戏),RPG(角色扮演游戏),FTG(格斗类游戏)。

而这几类游戏的代表作主要是这些。FPS:毁灭公爵,CS,Half Life,战地,使命召唤,远哭,孤岛危机等等TPS:死亡空间,WARFRAME,质量效应,细胞分裂,甚至连皇牌空战都能算TPS(当然现在很多TPS游戏是可以切换视角的)RTS:沙丘,沙丘2000,命令与征服RTS系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列,家园系列,太阳帝国的原罪,帝国时代等等TSG:文明系列,P社四萌,英雄无敌,三国志,信长之野望,奇迹时代,银河文明,无尽太空,无尽传奇(严格意义上某些属于半即时制)RPG:上古卷轴,无冬之夜,地牢围攻,龙腾世纪,巫师,神界,耻辱,黑魂,只狼,最终幻想FTG:拳皇,DOA,街霸,侍魂你明显也能看到这些游戏的分类其实就是按照游戏的玩法分类,如果玩法还有版权,能够出现玩法类似的这么多游戏?如果玩法有版权,游戏市场将会一片凋零,因为一种玩法只能对应一款游戏。

其次,巨鸟多多对自己的地位定位有问题,巨鸟多多在游戏圈不能叫独立游戏开发工作室,顶天也只能说是DOTA2独立模组制作工作室,自走棋是借用了DOTA2这个开放的制作平台,借用了DOTA2的美工和人物模型以及HUD在DOTA2的基础上制作的游戏扩展,并不是拥有独立知识产权的独立游戏,这个很重要,因此巨鸟多多对所谓的类似玩法的游戏开发并不能加以限制,他们最多最多只能限制完完全全一模一样的游戏的出现,比如说自走棋变态版,而无法限制比如说我借用DOTA2的技能设定和人物模型搞一个DOTA2版的战三国,然后我起个名叫三国自走棋,这是他们无法限制的。

DOTA2的模组平台既然作为一个公开的平台,各个MOD制作者在这个平台上的权利是完全相等的,你能做别人也就能做,并不是说你做了别人就完全不能做。除非巨鸟多多能够跳出DOTA2,自己设计HUD,自己设计美工,自己设计人物模型,这样他就有对自己的游戏的完全的设计版权,但是,注意也只是设计版权,而不是对玩法的独占,因为玩法是真的不存在版权的。

我很能理解一个独立的MOD工作室对自己的版权的保护,因为这种开放的游戏MOD开发平台会很容易出现抄袭和违规转载的现象,就比如steam和wegame,同样的游戏经常是有同样的MOD出现在两个平台中,但是其实steam创意工坊是严禁这种做法的,当然因为steam创意工坊很多MOD制作者是国外的,他们也不会跑到wegame上来买游戏,也就不会追究转载人的责任,而且创意工坊里面也经常会出现因为把其他人的MOD没有经过作者允许而整合到自己的MOD里面的情况从而导致大规模撕逼。

为什么感觉“宝可梦”这么大的ip,可它的盗版却感觉寥寥无几?

其实盗版还是有的山寨玩法的就有《Temtem》这款游戏,玩家们可以抓捕Temtem、训练它们并和它们建立牢固的羁绊,这与《精灵宝可梦》的玩法如出一辙。《一起来捉妖》的玩法就与大火的《精灵宝可梦Go》的玩法基本一致,利用AR玩法来进行捕捉宠物,名字上看也有几分相似。韩国推出的一款AR游戏也是同样的玩法,但是比《一起来捉妖》更像《精灵宝可梦Go》还有一种盗版就是利用原本的《精灵宝可梦》的图片、音乐、Rom等素材进行加工、合成、改变方式制作出来的《精灵宝可梦》,这种自制产物非常多,大大小小的网站都能找到,只要不被任天堂抓到基本上就一直存在。

文章TAG:盗版游戏打击服务

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