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赛尔号什么属性克圣灵,2015年强化两次的原因竟是机制

来源:整理 时间:2022-05-21 07:18:35 编辑:游戏知识 手机版

海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

赛尔号什么样的属性才算冷门属性?

圣灵系:为什么说往日高高在上的圣灵系也沦落到这个地步,主要还是因为自从谱尼飞升之后变成【神灵系】。单属性圣灵系已经没有几个人才了,就连两大圣灵守护也在开启完全体之后变成了双属性。而诱发这个主要的原因则是单属性圣灵显单调,打击面变低(一线精灵少),被打击面多(战斗/龙,神秘/战斗)。这个属性在谱尼脱离后水平是一天不如一天,截止9年就只出了那么几个,而且良莠不齐。

明翼的水平才有多少?根本无法成为一线,没有另外一个主导属性,圣灵系现在看来只不过就是剧情需要的“光环”而已。虫系:在进入新星域后,虫族篇章开启。本想着主线会对即将出的新属性虫系照顾,可没想到的是到头来奥佩娅做了光杆司令。可能很大的一部分还是因为是新属性,所以不敢随便附加属性。但这样做很明显拉低虫族身份,拉低女皇身份。

统领整个虫族的女皇实力顶多只有精灵王那样,而且还是只低不高。虽然作为一个新属性也是被重点照顾,主力强克混沌系,但还是无济于事。她并不一定能打得过混沌教派的那些人,剧情是,实战中也是。从她四倍的四个属性来看,除去两个冷门之外(草/战斗、草/超能),其余的根本不虚她。混沌/战斗——混沌埃兰、魔眼耶里梅斯;混沌/地面——混沌地王莱茵哈特;战斗/地面——不灭地威·萨瑞卡;都是一线水平,根本没有她落脚的地方。

唯一的优势就是打击面和被击打面是天然的优势,可能超进化之后会好一点吧,以现在的实力肯定是不可能和强力精灵叫板。虚空:虚空也是一个新属性,出来的精灵(库塔莫西)比奥佩娅还要弱。但这个属性毕竟是新属性,发展前途还是有的。而且它也被电系2倍克制,被圣灵系2倍克制。不知道是意外还是故意的,2019年最具有前途的精灵应该是王雷和圣雷。

王雷四倍克制混元天尊,圣雷四倍克制库塔莫西,这是要让圣雷重回巅峰的节奏啊。但前提还得是虚空出强力精灵,以一个残次品库塔莫西肯定是不行。一颗电S足矣满足日常揍天尊,如果今后虚空还不出一个巅峰精灵,那么注定这个属性肯定也是要荒废。火/电:自从逼王格劳瑞和火系精灵王艾恩斯融合后,火电双属性精灵王算是破天荒的又为这个属性争了一把光。

禁掉星皇2017年可以说是大害存在,一手控场从头到尾,2017算是精灵王的主场。毕竟这个属性一开始都是猛人,但随着时代的进步,更多的圣灵双属性精灵的出现,就越来越显得尴尬。好像只要能沾上圣灵系,对方就能有最少1倍的克制系数来打这边,而且和地面系沾边的好像也是完全克制。直到2018星皇出了黑屋,三杰格局以定,就又再次没了它们的戏份。

而且还有着官方强力设定这样的帮忙,硬生把八倍压到四倍,要不然圣灵/自然系的理论上是八倍克制火电。火/光:典型的欠债属性,最高克制系数1.5倍,被克4倍。如果光火神殿的精灵出来都是这个属性,还是趁早别想了。不管他们再怎么强,首先得过了2.3倍星皇的这一关,要不然根本不可能成为一线主流。而且它克制的这些属性都是比较偏门的,例如冰、暗影、超能、机械。

这如果大暗黑天跟光火神殿开战,以他们的属性来看,就不吃亏,更不用说实战了。如果还不能出一个比艾夏拉还要强大的存在,死克的那种,怎么可能压制的了它们?所以怪就只能怪一开始只因为剧情需要而做出了这么一个属性,但后面才发现这个属性其实漏洞很大,占不了优势。唯一能显强的地方可能就只有给750,然后从强度做文章了。

赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。

这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。

但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。

它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。

精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。

1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。

1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。

敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。

上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。

文章TAG:赛尔圣灵属性竟是强化

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