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贪玩蓝月等页游是怎么活到现在的,四年前贪玩蓝月还能月流水两亿

来源:整理 时间:2022-05-17 02:08:51 编辑:游戏知识 手机版

这类游戏广告毫无新意,甚至可以用侮辱智商来形容,但是你不得不承认这类游戏带来的巨大营收,也吸引了许许多多大大小小的公司去这么做,这就导致走到哪里都能看到这类页游的垃圾广告。贪玩蓝月之所以成功还是源自于曾经盛大热血传奇在国内造成的巨大影响有关,这一批人已经步入中年,有了稳定的收入,而这些人最容易被情怀打动。

我们看似粗制滥造的页游实际上却带来了巨大的收益,玩页游的人更希望通过一定的充值带来强大的游戏体验。这类页游也会不停的开新区来圈钱,所以他们也有不停的动力邀请更多的明星来代言。而近日贪玩蓝月所属的恺英网络股份有限公司的实际控制人王悦被捕,也就是贪玩蓝月的幕后老板,被拘留的主要原因是因为涉嫌操纵证券市场罪,具体情况还在进一步调查。

公司声明表示王悦早已没有担任贪玩蓝月游戏的任何职务,所以不会给公司游戏带来任何影响,但贪玩蓝月的营收确实在走下坡路,而且遭到了其它传奇页游的强烈冲击,比如成龙代言的那一款。作为曾经传奇页游的龙头老大,贪玩蓝月还会存在多久我们不得而知,但即使贪玩蓝月倒下了,还会有其它的页游站起来。只要这批玩家的情怀还在,这类游戏就永远还有市场!。

一款成功的游戏是由大部分平民玩家带动起来的还是由一部分土豪玩家带动起来的?

其实,这个问题本身就是有“问题”的。题目暗含了一个二元对立谬误,即游戏要么要靠平民,要么要靠土豪。但其实,游戏有很多类型,成功点也不一样。没有“人民币玩家”的游戏比如《魔兽世界》,只有“精英玩家”,即便是花钱找工作室的,在游戏世界里也只不过是个假精英玩家。这个游戏就是典型的靠内容和PFU赚点卡钱。骑鸟旅行、守稀有猎人宠物、守稀有对战宠物、钓鱼、考古等等一系列玩法,都是为了让玩家出更多点卡服务的。

即便改成了月卡制,还是需要尽量增加玩家的线上时间,因为《魔兽世界》尽管再所谓“快餐”,也是一个社交性极强的游戏。小R支撑的游戏而《激战2》(美服)这样明着买断,实际双向付费的游戏,是靠大量小R(低付费玩家)撑起来的。这款游戏,最大的特点就是把玩家赚G的能力压得很低,花G的地方却很多。如果你想好好PVE,那么刚建好号,就欠了Arenanet(制作商)几百金币。

怎么办?不要紧啊,官方卖金。染料坑也好,服装坑也罢,都不是必须跳的,然而只要玩家稍微想努努力,别管是粉装还是传奇,制作过程都到处耗钱,贵的要死(或者你愿意连着月的等材料CD)。撑起《激战2》这个游戏的,就是海量的小R,或者说,他们希望每个玩家都变成小R,习惯一缺钱就去官方商城买G。即便是“氪金”游戏,也是有很多种模式的。

土豪的乐园和平民的失乐园《征途》为什么一开始红红火火,史玉柱现在却不行了?还自称武功全失?因为这款游戏,对除了大R外的玩家,都是非常累,非常折磨的。发泄仇恨一时痛快,但是久了就没劲了。《征途》像用鞭子抽着玩家一样,逼玩家去追赶更强的人,然而途中负反馈非常大。土豪固然是创造了这款游戏的辉煌,然而一切向土豪看齐的设定,带来了短暂的高收入,却让这个游戏慢慢丧失了竞争力。

当然,现在《贪玩蓝月》等页游来回滚服,用这个“土豪撑起游戏”的模式,还是能赚的盆钵满满。一边开服一边合服,搞出成千上百个服,土豪一个服杀腻了直接到另一个服爽嘛。国产公司真是有想象力啊。兼顾普通玩家和土豪的免费游戏无论是《诛仙》,一系列的盛大游戏,还是《征途》,这些早期“吃相难看”的客户端游戏都衰落了。

但是《天下3》(天下2)为什么还是常青树?除了《天下3》本身偏向于防御性的产品外,更有这款游戏尽管也不乏“氪金游戏”的套路,却给“平民玩家”留了更多的快乐。这款游戏并没有把重心偏向煽动仇恨和乱杀人,尽管PVP依然很烧钱,却没有强迫玩家去参与。所以造成了相对良好的环境。大量的休闲玩法和(曾经)非常出色的剧情,吸引了大批女玩家(顺便靠卖限期时装赚钱),在系统明显已经落后的情况下,还是有不少的人气。

这些都是对小R很友好的设定。或者说,天下3是少量土豪和大量小R撑起来的。坑钱而充满活力的萌系手游在最近几年,大家最关注的“游戏”,或许就是那些小姐姐手游了。尽管手机游戏往往生命力比较短,却依然有不少常青树。普遍来讲,对于这些过关卡的手游,关卡设计都已经成了一门课程了。如何保持“张力”,刺激玩家各种合卡、升级,让玩家付费,各种“游戏课程”早就做了成千上百的数据分析了。

撑起这些游戏的,也是少数大R和小R。“小姐姐手游”对非付费玩家是相对友好的,这既是因为游戏技能所致(半放置类游戏和手机机能不足难以做爽高强度城战玩法),也是“小姐姐”和“收集”元素相对容易把小R变中R,把中R变大R。或者说,这类手游所侧重的,也是通过爆肝,重复出现的短暂挫折(体力不够、打不过活动过时不候)等等,刺激普通玩家充值成小R,然后再用各种竞技系统刺激玩家互相攀比,还有各种限时人物,限时抽卡让玩家“冲动消费”等等,这些套路,制作商们都很熟的呢。

当然,FGO没PVP确实算是个特例,厨力都那么高了,没有PVP也无所谓的啦。综上所述,根据所在细分市场不同,面向群体不同,赚钱策略不同等等,不同的游戏也有多种多样的设计模式。“成功的游戏是土豪还是普通玩家撑起来的?”这类问题也没有统一的答案。无论是土豪还是平民玩家,玩游戏最重要的是选择适合自己的那一类,不小心掉进与爱好不相符的游戏坑里,可就难受咯~。

文章TAG:蓝月贪玩两亿流水四年

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