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英魂之刃珠子是什么,可爱玖大讲堂之英魂

来源:整理 时间:2022-05-21 08:14:47 编辑:游戏知识 手机版

英魂之刃食人魔首领英雄优势和缺陷优势——食人魔首领的技能组合爆发力相当可怕,技能冷却时间很短,而且蓝耗不高,是一名线上极为强势的英魂。劣势——食人魔是一名近战英雄,虽然人物模型很健硕,实际上也比较脆弱,在团队中的存在感也并不是非常强。上手易,精通难,对技能组合的要求较高。英魂之刃食人魔首领英雄成长加点方案:推荐食人魔的蓝耗很低,而且技能都是指向性,前期具有很强的消耗能力,3级前尽量不要与对手硬拼,以消耗为主。

当3级学会了3个技能之后,就可以打出一套优秀的组合技了。前期的施法顺序尽量以QW为主,Q的技能CD很低,一般情况下都可以打出QWQ的连击。当遇到对方血量相对比较少的时候可以考虑WQ的爆发伤害。由于Q技能的连击可以打出AOE,所以在清兵的时候可以使用WQ打出AOE。在6级的时候就要开始算BUFF层数了。

英魂之刃石甲守护者好玩吗?

我来答在英魂之刃中,石甲守护者可以说是一个比较强力的上分英雄,那么我们玩石甲守护者该怎么加点才是正确的呢?该怎么出装才是最有效不浪费经济的呢?很多小伙伴都不太清楚,那么接下来呢就让小编给大家详细讲解一下石甲守护者的正确出装方式。技能方面: 无疑是主E了 加点EQWEEREWWWRQQ R 如果开局就要配合队友抓人的话,第一点可以点Q ,但后续加点都是一样的 天赋方面:红色守财奴,蓝色打零工,绿色去去就来 守财奴的初始金币.石甲前期可以买完打野盾后多买一双鞋子,提高生存能力,并且作为一个主打野英雄打零工必备,去去就来算是中端局以上必备的 宝石方面:石甲前期刷不了兵,只能打野;前中期较缺蓝;闪避会和E冲突影响打野速度。

所以我个人选择的是红色护甲,蓝色回魔,绿色攻速 具体打法: 前期打法:石甲开局刷不了兵,打野是最佳选择,4级之后就可以选择去线上抓了,QW双控 2级E160物理伤害还是挺可观的,抓人时,尽量选择那些伤害爆发高的线,比如中路的女巫,树精之类的队友 ,或者选择继续打野,升6级快些 中期打法:石甲优势不是团战,而是突然降临的大,以及推线打野,中期建议少参团,去逆势路推推线,或者收收野,成长成长,必要时开大支援,说白点就是41分推 后期打法:后期主要看宏观战术,根据情况去找团队中的位置吧。

出门装:打野盾 鞋子(或者眼) 3红 比较常规的出门装 打野盾虽然和E冲突,但没有打野盾,前期打野血量消耗也是很惊人的;高端局偷野猖狂,石甲前期反野能力极差,很容易被杀,鞋子或者眼必备 中期装备:如果对方法师多,可以先肉鞋,再光明,然后再噬魂珠。如果对方法师少,就直接憋光明,再肉鞋,然后噬魂珠 出乌金内甲和出肉鞋面对物理攻击时,差别不是很大,但乌金内甲对法伤无效果,且前期对战主要是1v1,2V2,拼的是输出,先出光明可以更有效打败对手。

故要看对手情况先出光明或者肉鞋。出了光明再出噬魂珠,你会发现噬魂珠的被动叠加速度并不亚于先噬魂珠,再光明。在这个出装过程中,可以卖掉打野盾了,之后看情况看是否出魔抗,然后就是泰坦。 对面法师多,法术爆发强劲就出魔抗,再出泰坦;如果对面法师少,那你就暗自高兴吧,魔抗可以省了。 出完泰坦之后抗塔能力、续航能力也会大幅度提升。

大家觉得英魂之刃手游里面最恶心的是什么

第一个英雄就是屠夫,这个英雄可谓是臭名昭著,在英魂之刃里面谁也不想碰到他,主要就是他的Q技能能超长范围把人拉到自己身边,而且大还是一个控制技能,只要被屠夫勾到,血少点的就是回泉水的份。第二英雄就是饕餮,这个英雄恶心之处就是非常多的控制技能,不仅有技能追上别人,而且W技能还能把别的英雄抛向空中,并且眩晕几秒,大招还能秒杀掉血线低的英雄,最变态的就是续航能力非常的强。

第三个英雄就是蚩尤,这个英雄恶心点就是非常的粘人,Q技能可以无限的叠加,并且中一次Q技能英雄就会被减速,蚩尤的W技能还能加速。最恶性的是蚩尤的大招,他的大招能一次眩晕5个英雄,要是打团战被眩晕,几乎就是输定了的局面。第四个英雄就是乌龟,乌龟这个英雄不仅商城售价非常低,只需仅仅几百金币,而其他英雄最少都要5000金币,由此可知该英雄的上场率了。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

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