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花千骨3D动漫图片怎么做的,《花千骨》新版评测

来源:整理 时间:2022-05-21 08:15:26 编辑:游戏知识 手机版

3D动画的制作流程是怎样的?

1:在开始做动画之前,先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等2:建模,可以用建模软件,比如Autodesk Maya,Mudbox,Zbrush等。3:建立模型骨架,让模型动起来,可以用Rigging,这个很有技术含量。4:动画,一般是动画师录下真人动作,再根据真实的动作去做动画。5:材质,灯光,渲染,有了动画主题,就要添加上氛围,产生视觉效果,使其成为整体的动画。

有没有什么好看的古风动漫推荐?

古风动漫不少,就算说了一大把,想必楼主也不会一一去看。那我就说几个我认为好看的。一,《秦时明月》玄机科技的招牌之一,从第一季到现在的第六季,还有《天行九歌》。画质飞升,故事也很好看。里面的建模很技术很好,3D画面真的是没话说,也塑造一些令人印象深刻的角色。这是我比较喜欢的一部动漫,但是也有我认为需要改进的地方。

一是剧情片段化太严重,节奏太慢,明明十分钟能讲完的故事我要给你拖三集。(个人感觉,或许是错觉。)二,审美疲劳,后期千篇一律的美女有些尬,而且着装越来越飘了。但总体而言,这是一部很优秀的动漫,相信后续制作组也会注重改进。所以值得一看。二,《风灵玉秀》这是一部年更动漫,目前才出两集,画质中等偏上,画风看上去很和谐,故事情节紧凑,打戏画面精湛无尿点。

我很看好这部动漫,虽然才出了两集,可能还要十几年二十几年的时间去等,我也会悄悄地关注着她的成长。三,《大鱼海棠》这个我不多说,真心不错。四,《剑网……》忘记了,好像还在再更新中,看评分好像不低,但是我没有看,因为已经决定了完结之后在看。五,《狐妖小狐娘》这部很好看,最喜欢的是月红篇和王权篇,土狗篇感觉尿点有点多,南国篇又觉得有些崩。

当然了个人观点。总体而言这部动漫算是国漫的一个高峰,建议漫友看一看。还有一人之下,当然了一人之下不属于古风……五,《魔道祖师》据说是男男之爱,吓得我没敢看,您请自便。(ಥ_ಥ)最后少年锦衣卫什么的就不说了,总感觉和楼主要求的有些不符,而其他的有些我不知道,有些是不好看。还有啊,如果要古风漫画的话,我建议“夏达老师”的《长歌行》,还有一部叫做《游园惊梦》?这个我没有看过,所以不能发表言论,抱歉了哈(ಥ_ಥ)。

2D动漫与3D动漫分别是怎么制作出来的?

个人觉得首先应该先确定好是2D与3D还是二维与三维?因为这个是有区别的,2D是直接肉眼观看的平面画面,3D是需要带3D眼镜观看的立体画面。如果是二维与三维,那二维动画的每个分镜头是需要画出线稿图的,三维动画则是根据人物造型图使用三维软件来建模做出来,电影是一秒钟24帧画面,电视剧是一秒钟25帧画面,一个抬手的动作二维动画可能需要画3到4张,如果想动作更顺畅那就需要画6到7张甚至更多,而三维动画只需要通过软件key出动作,就像掰模型玩具一样。

做3D动画容易还是2D动画容易?为什么有人说国产动画热衷于3D的?

公说公有理,婆说婆有理。到底是2D动漫难些还是3D动漫更难一些,我觉得还是看实况说话。大脑优化机能的选择——之前我看过一个关于青蛙视网膜信号与大脑神经细胞相对应的研究报告。大概是讲了,青蛙在接受信息的时候,大脑做出反馈,会更加倾向于选择边缘化的东西记忆。人在记忆东西的时候,也会选择性记住更简练有明显特征的事物。

打个比方说:2D动漫会通过放大眼睛来表达某种起伏的情绪。而3D动漫是走现实化,趋向于真实生活,它并不能完全自由无底线地去放大人物的眼睛。网上有人吐槽京都动画都是京都脸,除了眼睛的瞳色和发型,脸型基本毫无差别。动画十二黄金原则有一条谈到了吸引力,里面讲到很多2D动漫会运用最简原则——具体代表可参考新海诚。

在有限的空间时间去简化人物,把观众的注意点聚集在剧情和情绪上,这样更容易引起共鸣。我觉得这样是更成功的,因为齐普夫定理提到:当同时优化传送的信息与传送的成本时,会导致核心放在更精致的部分。结论:2D动画更具有维度更符合大脑的经济效益。在人的脑容量有限的情况下,人们更容易从2D动画获得有效信息。而3D动画要正确处理好信息传递和优化精致细节很明显是更难的事情,更何况如果3D动画最后崩得夸张了,会引发恐怖谷效应。

两者前期的准备时间——从根本上来说,这个问题就是讨伦原画师的培养。2D动画设计是一个综合性学习,培养出一个优质的原画师,要考虑剧本设计,动画理念,监督,脚本,企划等一条线学习,至少得花个3-5年。而3D动画设计是一个分工化学习,短时间内的执行效率很高。3D基本上是建模OK了,画风就稳了。如果是游戏改编动画,事实上2D动画的难度更高一些,首先因为游戏基本是只拥有了台本和人物设定,所以在改编的过程中会更多考虑背景设定,如果让出现的小样东西更贴近人物气息,尽可能不偏离原作世界观,很明显这是一个更需要时间的操作。

但如果游改放在3D动画上,由于3D的线条不得随意变形,要考虑到背景,焦距低于25画面就基本不能看了。加上画面色彩的精致输入,会弱化背景设定,达到避重就轻的效果。结论:从事动画工作者如果选择2D动画,没有美术基础,是完全行不通的。3渲2最大的优势不在于气氛,技巧,而是让更多手法基础不好的人也可以选择这行业。

补贴政策——据我了解的信息,国内有良心的2D flash每一分钟1w,而3D每一分钟9k。国家对动画行业是有补贴政策的,一般情况下3D动画的补贴会更高。3D是一分钟补贴1500,2D是800。且不说两者在制作的时候投入的资金流对比,在补贴程度上,3D动画更具优势。接下来,动画也是成为一种比重不低的娱乐输出,这也意味着动画工作者应该择优选择,才能从有限的空间里施展开来。

以现在的动画发展情况,肯定会倾向于3D动画,国内是很难回到上个世纪80年代,《骄傲的将军》的戏剧脸谱,《东郭先生》的木偶戏,《九色鹿》的敦煌壁画……这些2D动画更多融合了中国传统文化和巧妙运用了美术表现手法,从这一点上看到,发展优质2D动画更难一些。综上所述,一部好的2D动画准备时间是要高于3D动画,主要原因是发展空间和有限资源。

3D动画的执行力虽然偏高,但一部好的3D动画是很考验技巧和成熟度的。要知道红遍大江南北的《哪吒之魔童降世》,可是花了多少人多少年的心血!2d3d更准确来说,是一种视觉表现形式,而非技术手段。画面精不精致,值不值钱,更多要看的不是工具,是品质。上面基本也回答了为什么国产动画更热衷于3D——①3D动画给了美术基础不好的人但又想从事动画工作者发展的机会,参考饺子导演弃医从文;②2D的画面重复率明显低于3D,对于后者而言,画面可以重合利用,节省资金,参考《全职高手》的打戏;③国家对3d动画的扶持,所有行业要发展一定都离不开物质基础的根基;④商业链的选择,在这个高效率的时代里,高输出更符合时代要求,更能在市场竞争站稳根基。

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