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游戏暴击率怎么实现,想办法提高暴击率很重要

来源:整理 时间:2022-05-21 09:35:26 编辑:游戏知识 手机版

实际游戏开发中,就出现不少暗调暴击率,使得表现出来的暴击率与实际不符的例子。叠加暴击率需要玩家日积月累并不是一朝一夕能打造完美的,所以许多游戏达人们想知道怎么可以提高暴击率……而叠加提高暴击率的方法有以下几种……装备加成、技能、附魔卡片、徽章镶嵌春节称号宝珠以及蓝色宠物装备结婚戒指、暴击药水、工会勋章比较便宜的有以下几款、不过每个区的价格不一样。

关于很多游戏的暴击\暴率都是怎么计算的?

关注迪哥,快速带你入门,成为王者老司机点一点赞,你的支持是我熬夜持续写作的动力最近两个月沉迷阴阳师,说说我的体会。自从1974年由TSR开发的《龙与地下城》率先在游戏中引入“暴击率”这个概念以后,几乎所有节奏类的游戏都会加入这个重要的元素。为什么?因为人类对于不可控的“暴击”惊喜产生的多巴胺,使游戏看上去更吸引。

回归正题,引入暴击之后,伤害计算公式很简单,就是攻击力*(1 *暴击率)从非阴谋论的角度来讲,数值是多少暴击率就是多少。但是实际游戏开发中,就出现不少暗调暴击率,使得表现出来的暴击率与实际不符的例子。最明显属于由日本光荣株式会社开发的策略战棋类游戏《三国志曹操传》,里面的武将一旦比对手角色等级高出20级,那么基本上每一刀都是暴击,哪怕是爆发力并不高的策士,也能打出暴击的效果。

《和平精英》里暴击数是怎么算的?如何算暴击?

所谓暴击伤害就是打头伤害,命中头部才有暴击,暴击数就是打头淘汰数。暴击伤害怎么算?重头戏来了,就是基础伤害x250%,爆头也就是2.5倍的伤害。这里我给个一级头到三级头的一枪爆头伤害数值,爆裸头单发伤害40以上,一级头58以上,二级头67以上,三级头89以上,不用大家再计算,很好记(四个阶段的伤害4567890数字包含)!给几个案例枪给大家试试,所有5.56的自动步枪枪械伤害都是41,可一枪爆裸头。

SLR和Mk14射手步枪,这两把伤害分别是58和60,是唯二的除了单发狙和弩外可一枪爆一级头的枪械(平底锅不算)。再就是雨林和沙漠的单狙win94伤害66,离爆满血二级头只差1点伤害,(哈哈好尴尬,所以注定平民玩家无法主宰),如果哪天它的伤害再调整增加那么1点,毕竟三级头的数量也是有限额的,它的地位想必我也就不多说了。

地下城怎么样可以使暴击率提高?有哪些便宜的暴击附魔?

你好、我是飞鱼 游戏热点、尽在飞鱼。DNF里面的暴击伤害是正常伤害的1.5倍,游戏达人们想把暴击率叠加到97%,从而实现100%暴击机率的强力加成。但是叠加暴击率需要玩家日积月累并不是一朝一夕能打造完美的,所以许多游戏达人们想知道怎么可以提高暴击率……而叠加提高暴击率的方法有以下几种……装备加成、技能、附魔卡片、徽章镶嵌春节称号宝珠以及蓝色宠物装备结婚戒指、暴击药水、工会勋章比较便宜的有以下几款、不过每个区的价格不一样。

在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?

在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?在很多游戏中都有暴击几率属性的设定,而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系。暴击伤害是指玩家的攻击产生暴击效果时对敌方所造成的伤害数值,这个数值通常是玩家攻击力的1.5倍或2倍等等。暴击几率是指玩家的每次攻击可能造成暴击伤害的概率。比如:暴击几率为90%,就是说玩家的每次攻击都有90%的概率可能造成暴击伤害的效果。

优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!下面以英雄联盟为例,作为本篇问答的探讨。在回答暴击几率的意义之前,首先了解以下几个区别。具体如下,请看:一、暴击几率90%与暴击几率0的区别前者是指玩家肯定能造成暴击伤害,但不一定是每次攻击都会产生暴击。比如: 以10次攻击次数为例,第一次攻击不产生暴击,第二次攻击也不产生暴击,第三次攻击才产生暴击等等,其他情况同理。

而后者则是无论玩家对敌方英雄攻击多少次,都永远不会产生暴击。因此,暴击几率90%与暴击几率0的区别在于前者能产生暴击,只是次数多少的问题; 而后者则不能产生暴击。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理。二、暴击几率90%与暴击几率100%的区别前者在上文已作分析,此处不再重复。

暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害,不存在不暴击的情况出现。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击,第十次攻击才出现不暴击的情况。因此,暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况,只是次数多少的问题; 而后者则不会出现不暴击的情况。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理。

三、暴击几率90%与暴击几率80%的区别两者在实战中的区别并不明显,可以理解为同等效果的暴击几率,但是在理论上却有区别,毕竟前者比后者产生暴击的概率值要高。比如: 前者攻击10次只产生7次暴击,而后者攻击10次却产生9次暴击。这种情况在实战中确实存在,这就是两者在实战中可以理解为同等效果的暴击几率的原因。

如果将攻击次数扩大到一万次或者是十万次,甚至是无限次。那么,前者产生的暴击次数肯定要比后者多,而且差距会越来越大。比如: 前者10000次攻击会产生9000次暴击,但是只攻击10次不一定会产生9次暴击。而后者10000次攻击最多会产生8000次暴击,但是只攻击10次可能会产生9次暴击,甚至是10次暴击。

所以,暴击几率90%与暴击几率80%的区别在于只要攻击次数足够多,产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率。暴击几率90%,十次攻击会暴击九次吗?根据前文第三个区别的逻辑,暴击几率90%,十次攻击可能会暴击九次,也有可能会少于九次,或者是十次攻击全部都产生暴击。如果将十次攻击次数扩大到足够大的范围,产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率90%。

比如: 1000次攻击会产生900次暴击或者10000次攻击会产生9000次暴击。所以,暴击几率90%,十次攻击不一定会暴击九次。如副题所说“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击,暴击率的意义是什么?”①、“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”的现象通常出现在攻击次数比较少的情况下,综合前文第二个区别与第三个区别来看,暴击几率100%就是为了避免在攻击次数不够多的情况下,暴击几率低产生的暴击次数反而多于暴击几率高的情况出现; 或者是增加单位时间内的攻击次数(越多越好)来保持高暴击几率的优势。

因此,攻击速度相对于不同的暴击几率来说起到一种平衡的作用(越来越趋向于相对应的暴击几率),特别是对高暴击几率更有利。所以,“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”只是攻击次数还没有达到平衡点,随着攻击次数的增多,高暴率几率的暴击次数肯定会多于低暴击几率。②、暴击几率的意义: 如同开篇所说,暴击几率与暴击伤害是相互依存的关系。

暴击几率的目的是为了提高暴击的次数或者是可能性,而暴击的作用是造成暴击伤害以提升伤害输出。所以,暴击几率的意义在于尽可能多的增加暴击伤害的次数来达到提升伤害输出的目的。【结语】综上所述,暴击几率的意义和最终目的都是为了提升伤害输出,而高额的暴击几率(包括高额的攻击速度)是频繁触发暴击的关键。所以,在游戏中应该合理并尽可能多的提高暴击几率,甚至是达到百分之百的暴击几率。

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