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为什么赛尔号现在精灵这么厉害,盘点赛尔号现版本最强的四只精灵

来源:整理 时间:2022-05-21 10:21:40 编辑:游戏知识 手机版

现在感受回来,发现赛尔号对曾经一些比较厉害的精灵在对待上有些问题。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。

赛尔号魔钰为什么现在还那么强?

魔钰:2018年二月巅峰精灵,是一只成型之后如果没有机盖、表姐或犀牛这样的精灵来拦截,就会面临推队的存在。推荐指数五颗星,是少至今都能够一战巅峰的精灵。不过又有多少人跟我一样,经常把魔钰跟伶谣搞混呢?属性:超能系老牌单属性,在赛尔号上古时期就已上线,早期克制面不明显,在战斗系等新属性逐步上线后,才逐渐显露风采。

打击面:主要是打击神秘,战斗,自然三系及其衍生属性,也因此导致魔钰很容易被弹伤,包括表姐,机盖在内的老牌弹伤势力均对其有致命威胁,由于魔钰本身输出高,可以跳过属性,也因此打击面沦为其弱点。被打击面:主要是被光系、次元系、暗影系及其衍生属性打击,然而这三系当前几乎绝产,只有1.5倍克制的圣光可能遇到,这让超能系生存环境并不是很差。

种族值:685总和一个已经落伍多年的总和,没有什么可以分析的必要性。魂印:钰以干扰与增伤为主的经典红伤魂印,与老牌切王潘多拉魂印十分相似,属于异常暴力的输出型魂印。第一条(干扰):回合开始体力低于对手,对手全属性减一。实际上与潘多拉魂印差别很大,主要是该魂印自主触发,无需放技能,触发条件很低。缺点也在于低体让其极度怕粉,异常的脆弱。

第二条(增伤):对手处于弱化状态增伤。核心效果,配合魔钰技能的增伤为其带来了极高的输出,实现一刀切完全不是问题。第三条(续航):对手不处于弱化吸血。保证了魔钰没有魂印增伤时的生存,算是个不错的补偿效果。技能组哥特式幻想(第五技能)断回合获狮盔。非常不错的续航效果,第五一旦未打死对手赚一个狮盔,会让魔钰不至于被反杀。

对手每处于一种弱化带60粉伤,配合魂印带来360粉伤,让该技能具备相当程度红粉混伤,输出极高。对手不处于弱化暴击。算是补偿效果,让魔钰面对身上带强化的对手,配合魂印吸血依然有不低的红粉混伤。梦境残缺(大招)简单粗暴的输出神技,体力低于200获必先以及低体增伤,再结合魂印让其红伤几乎爆炸,只要不打盔上,一刀一个绝对是没问题,同时这也是为何不可用明王拦截魔钰的原因,算是魔钰核心输出技。

星星点灯(强化)中规中矩的标准公式强化,强化 月亮 先制,亮点很少,不做过多分析。邂逅黑暗(弹控)绑定增伤与狮盔,亮点在于赚一个盔,这样开出弹控与增伤后一不会被断回合,二不会被拉开回合差,可以放心大胆地开弹控站场。虚妄幻境(先三)同名技能,与某控狗技能相似,这已经是淘米常规操作了。吸强获次免中规中矩,触发条件苛刻,不太好用;先手高概率睡眠,让其可以先手勇,然而睡眠抗的盛行让其实战中不太好用。

赛尔号几米精灵怎么样,厉害吗?

几米:当前回归玩家附送的回归精灵,说实话我个人感觉还是送三兄弟好一些,但是自打版本经过几次调整之后,几米就成为了当前回归玩家的入围精灵。可能再过1-2年,回归精灵还会换。至于换成什么,我想它就是再变,魂印肯定也是能打PVE的那种。几米魂印:自身处于异常状态时当回合受到的攻击伤害减少60%;回合开始时自身防御 1、特防 1,若自身处于能力提升状态则效果翻倍(BOSS有效)。

这个精灵打PVE算是可以,有每回合的魂印自动强化双防,处于强化翻倍。第一条魂印条件减伤,不符合异常状态则没有减伤。打一般BOSS完全够,几米单挑索伦森是问题不大,只要第三命的时候稳一些就OK。技能上面:先三【超速撕裂】吸强,先手三项强化。打一些先制小于3的BOSS可以,一会就能强化上来,靠这个的话,也省去了没有减伤这个弊端。

再配合第五技能【铁甲苍龙啸】的后出手时恢复自身最大体力的1/3,能在稳定输出的同时保证生存。消回合恢复自身全部体力。精灵不错,690在它出来的那会已经是一个未突破标准精灵王的水平。精灵强度也可以,打巅峰只要不被控,几米能量的狮盔和先三的清PP,打入围还是没有太大问题。但玩一段时间后,这个精灵的弊端就显示出来。

文章TAG:赛尔精灵号现四只最强

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