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赛尔号高傲的狂战者怎么获得,中国队谁应该获得MVP奖杯

来源:整理 时间:2022-05-21 11:21:05 编辑:游戏知识 手机版

2. 天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。

《赛尔号》中圣化战联能打的过神兽团吗?你怎么看?

战神联盟和五大神兽,在赛尔号中期的时候就已经全面登场。战联五人全齐比五神兽还要迟一点,麒麟登场之后缪斯天蛇星落幕,战联才算是全员归位。自那以后,战联也开始打团战。战联强过神兽团的主要原因:库贝萨:如果说曾经两支团队哪个更强势一点,那么肯定是战神联盟。战联和神兽团共同参与到库贝萨剧情当中的时候,是战联最终拿下库贝萨人头。

神兽团就算是撑场子了,而且还没撑起来。前期战联打库贝萨虽然打不过,但是库贝萨也把战联没办法,一定原因是因为库贝萨当时实力并未全部恢复。但神兽团打库贝萨的时候库贝萨。实力也没有完全恢复,所以很难看出双方实力孰强孰弱,恶灵兽并不能被当做参考。麒麟打败恶灵兽第一段还赔出了金角银角,如果没缪斯的帮助必死两个。

前期的麒麟就是被吹出高,实力并不逆天。逆势麒麟:玄武完全体不能把初始形态的麒麟怎么样,而后逆势麒麟就是再不强也能和萨尔蒙打个五五开。是阿什坎迪偷袭干掉了萨尔蒙,二者实力究竟谁更强最后也没有分出来。但是圣化之后的卡修斯却一击干掉了超进化之后的逆势麒麟,先不说前期消耗,二对二公平,虽然实力有差距,但是也算是个帮手。

光是那一下就说明了卡修斯的实力有多强大。在整个赛尔号历程上,还没有菜鸡精灵干掉神兽的例子。摩哥斯动手阿萨斯,也是阿萨斯已经油尽灯枯的时候,所以像这种程度,如果说精灵强度高,那么顶多也是重伤,就像光螳螂打狄修,一击并没有直接杀死而是重伤。再说神兽等级:实力强大的神兽自然能活的更久,但是实力弱的肯定不行。

为什么麒麟和朱雀能游走,但前三个已经凉了(青龙重伤)?就是因为实力不济,没什么特点。先是夺取白虎之血,摩哥斯配合飞廉就是打的好算盘,单对上可能打不过,但是白虎高傲,瞄准这一点就拿下了。再是玄武,玄武攻击力差这个都很清楚,但是最后一群人联手的时候,就把它逼到了死角。青龙不是龙皇的对手这正常,龙皇作为黑天首脑实力自然强大,如果没有临时来的三个外援,青龙估计也会凉。

圣化之后的战联水平可达一线水准,如果按照混沌教派和当前圣光联军的军阵划分精灵,那么只要当时一对一神兽去的是埃兰这样子的,重伤或者拿下一个也不是不可能。首先陨星议会并不怕神兽,尤其是邀天之煞,甚至都不把神兽放在眼里。强的也就是后两个,前面三个被打压的水准实在太低,虽然后期有调整,但依旧跨不过那道鸿沟。麒麟就是麒麟,麒麟能打索伦森,但是它们不行。

但神兽毕竟是神兽,不管是从资历上还是肉体上毕竟都要强过它们这些年轻人。“单人强破天,组团送人头”,现在就差不多是这样。神兽已经好久没打过团了,战联也是继和黑天一战之后再没有联手打过,单人实力不断被放大。现在如果按时代算,那么像哈莫雷特、瑞尔斯、波西利亚、战神联盟都是次时代新人,成长速度快。如果全员圣化组团使出那个只有联手才能使出的那个技能(联盟审判),并不见得在威力上会输给神兽团。

【·联盟审判】对上大暗黑天的【魔·黑天暗罚】,算是决战了,也最后打了个差不多。那时候估计宇宙的希望都寄托在战联身上,根本没有神兽什么事。神兽之所以强大,就是因为它们是守护者,而且资历深。现在的话,神兽已经陨落了那么多,能再次崛起的机会不大,但战联却还在发展,它们虽为前辈,但实力早已跟不上时代的高速前进。

从前雷伊能单挑迈尔斯,现在如果还拿着这样的一个设定,并不见的除了麒麟之外的有多逆天。两大圣灵守护的实力能被圣谱看上当左膀右臂,就说明了他们的实力。圣化麒麟如果换算当前完全剥离的索伦森来对抗,结果肯定和奥斯卡一样。但是把实力归到自己人这边,等级肯定明显,一个朱雀压住圣卡和混布都不是问题,这就是所谓的“设定”。

赛尔号最新出的异世界精灵实力如何?为什么能抓捕至尊?

哀狂达尔:这是继2020年,魔界、挽尘星主线后登场的一只全新精灵,来自另外一个宇宙。当前的话,赛尔号是已经出到星域这样的位面。启灵元神支线也已经触及到,可能在不久的将来,至尊将会被拉下“无敌”概念的神坛。他当前只能算是一个先前小兵,很明显厉害的还在后头。哀狂达尔解析属性:地面·战斗非常早期的一个双属性,在早期双属性不多的时候算是很不错的一个属性,PVE中常见的机械克星属性。

打击面:主流打击面为机械系及其衍生属性,随着机械系的没落,四倍机械PVP中毫无用处,而其他衍生属性也实属罕见,因此打击面非常窄。被打击面:主要是超能系及其衍生属性对其克制倍数较高,超能系如今可以上场的一线只剩魔钰了,而其他方面只有被王系与虚空系1.5倍有点难受,总体上被打击面也并不是很坑。种族值:735总和通过最近几波的更新,735种族值正式成为活动种族值的常规种族,只是不知道735未来会不会也成为730垃圾桶一样。

分配上,各项种族值均还算优异,尤其是分配了142的高攻击让其具备相当不错的输出,而170的体力也已经达到爆体的标准,这两项完美继承了地系与战斗系精灵的优点,而地系自古以来就相对差的速度居然也达到了134的水平,可惜唯一的缺点在于特防108略显低劣,但总体上非常不错。魂印:狂以红粉干扰为主要核心的输出魂印,这个魂印对站场有着非常高的需求,一旦站住场这个魂印带来的收益非常高,非免粉势力难以拦截。

第一条(红伤):攻击50%暴击。赋予了其非常高的红伤输出,但暴击机制也让其很容易被弹暴精灵拦截,比如兰斯洛特。第二条(干扰):暴击则必定害怕。害怕抗虽然也不少,但相比疲惫控场要好太多了,起手控住对手的概率并不是很低,完全可以尝试先手勇。第三条(粉伤):未暴击附加自身30%最大体力固伤,该精灵战斗回合每累计3回合固伤增加10%,最高100%。

想想也知道叠加到100什么效果,但该精灵至少站到15回合以上才能成型,因此对站场有相当高的需求,一旦成型,攻击就50%带上1000 固伤。技能组哀.岩崩地冲(第五技能)绑定了一个反强获次免的能力,但由于消强次免不及断回合次免好用,而且该技能无先制,因此这个次免只能说是中规中矩;未击败对手获得增伤,还算可以的效果,配合魂印可以打出很高的输出;击败对手概率回满血,补偿全属性加一,由于未经测试不知道可不可以跳明佛,如果可以跳佛,未尝不是个不错的效果。

撼地之势(先三)断回合封回血,不是什么好用的效果,比较烂大街;随机吸取对手两个属性也不算是亮点,总体上比较平庸的一个先手技能。地能汲取(续航)一个主续航的回血技能,是其站场的关键技能,一方面直接回满血可以迅速拉高血线便于站场,另一方面少见的完全免粉效果极大地加强了其站场能力,让其血线可以维持在一个健康的水准;而三回合受击石化有点鸡肋,主要是该技能未绑弹控,因此需要及时清除掉对手的弹控,而绑定的未触发吸血也进一步加强其续航。

碎石武装(强化)这个强化亮点不多,但与弹控二合一让其不畏惧常,其他方面也就绑定了增伤与先制,但是三个回合效果的绑定,让其收益不错。山岩颤栗(大招)自身强化则先一,非常优异的效果,尤其强化绑定了先二,强化接大招一旦触发暴击,打出的伤害相当爆炸;同时该技能暴击封属补偿清PP,让其拥有非常不错的干扰能力,可以有效针对元神这种依赖属性的精灵。

1,结婚的第二天,新郎官乐得合不拢嘴。我偷偷地问:"是不是新娘子美若天仙,让你小子捡了宝?"新郎官:"什么呀,是我老婆的前男友们太大方了,让我赚大发了。"我不解:"什么意思?"新郎官:"我老婆的前男友们来喝喜酒,一人一个红包,一个红包3000,一共收了十几万,比我家全部亲戚红包的总和还要多。我真开心,是实实在在的前男朋友啊。

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