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赛尔号是什么语言写的,《赛尔号大电影7》点映升级

来源:整理 时间:2022-05-21 17:14:41 编辑:游戏知识 手机版

golang本身是用什么语言编写的?类似「xx语言是用什么语言实现的」这种疑问挺常见的,特别对于刚接触编程语言的人!记得我刚接触时,很困惑:这个语言是C实现的,那C是什么实现的?借此,咱们梳理下这个问题!编程语言的发展在计算机发展初期,编程直接通过机器指令和计算机交互,也就是机器语言,一堆0101,简直无法读无法改,所以发展出汇编语言。

C语言是用什么编出的?

首先答案是c语言是用c语言编写。语言自举性一个语言能否自己编写自己实现自己编译,这叫自编译,自举性。目前能实现自举性的语言没有几个,而自举性也就成了一个语言能否真实强大的标志。一般来说图灵完备的语言,编译型语言,虚拟机语言可以实现自举。而解释型语言基本上很难。现代很多语言都没实现自举,Java(jvm),Javascript, python,ruby,lua,php,perl……一堆。

这些语言编译器、解释器都是c语言。一个语言能自举是他们社区和开发一直梦寐以求的事情,也是他们情怀和追求所在。有一个语言为了实现自举成功,花了近20年,前年圣诞节才正式推出了第一个正式版本。它就是perl6,perl的下一代语言。perl6支持过程、OO、函数式三种程模式,支持虚拟机的语言(自己的虚拟机和jvm)。

为了做好perl6,社区搞了一个功能启示录,把要实现的功能好点子都录进去。后来一个日本人参考这个启示录自己实现了一个语言,这就有了ruby语言,但是ruby没有自举。c语言的自举过程和交叉编译我在以前的回答中,曾说过c语言的来历:上世纪70年代,为了实现unix,教主Tomphson和Ritchie开发了B语言,但是b语言性能不行,编写也较繁琐,所以又在B语言的基础上开发出了现在的C语言。

第一个C语言编译器的原型是用B语言或者混合B和汇编语言编写的。采用部分实现功能,交叉编译方式实现。先用B和汇编语言编写一个C语言的部分必须功能的编译器,再通过这个编译器,完成完整的C语言编译器。详细过程如下:1、先编写一个只有C语言最基本功能编译器C0语言,用汇编语言编写出C0的编译器。2、接着用C0实现比C0复杂,功能不完整的C语言子集C1语言,用C0编译出C1语言的编译器。

golang本身是用什么语言写的?

golang 本身是用什么语言编写的?类似 「xx 语言是用什么语言实现的」这种疑问挺常见的,特别对于刚接触编程语言的人!记得我刚接触时,很困惑:这个语言是 C 实现的,那 C 是什么实现的?借此,咱们梳理下这个问题!编程语言的发展在计算机发展初期,编程直接通过机器指令和计算机交互,也就是机器语言,一堆0101,简直无法读无法改,所以发展出汇编语言。

汇编语言指令总体上和机器语言指令是一一对应的,但可读性有了很大加强!这两种语言称为低级语言。20世纪50、60年代,涌现了各种高级语言,在70年代初,随着Unix的开发,C语言被开发出来,一直流行到现在。之后编程语言不断发展,出现了面向对象编程语言、函数式编程语言,还分为动态语言和静态语言等等。真是百花齐放百家争鸣。

然而,编程语言的发展并没有就此止步。在过去的十年内,又涌现出很多新的语言,如:Go、Swift、Rust、Kotlin、Dart 等等。新语言有一些先天优势:没有历史包袱,可以吸纳这么多年,其他语言的优势,避免一些问题,同时有些是为了解决某一些问题而出现,也是为了解决之前语言的一些问题。因此,这些新语言,关注度都不错。

Go语言的发展历程2009 年 11 月,Google 对外宣布,开源其通用编程语言 Go 语言,因为 Google 出品,同时创作者又是特别有名的几个人,立马引起大家极大的兴趣,当年 Go 夺下了 TIOBE 2019年年度编程语言称号。2012 年 3 月份,Go 发布了 Go1.0 稳定版本。之后每年发布两个版本。

下图是目前为止,发布版本的情况,下表主要列举 GC 相关的改进。Go 本身用什么语言实现Go1.4 之前(包括1.4),主要是 C 语言实现的(当然还有部分汇编);Go1.5 开始,实现了自举:也就是用低版本的 Go 语言编译自己,这个过程,Go 团队做了大量的自动化转换工作。所以,现在 Go 语言是用 Go 语言实现的,当然,包含部分汇编代码。

大型的app都是用什么编程语言编写的?

你好,我来回答这个问题,我有9年多的IT从业经验,负责过一个大型App的前后端架构设计,以及多个小型App的架构编码工作。大型App的开发,具体用什么编程语言,这个要分场景来说:①追求用户体验的C端App:这类面向普通大众、追求良好体验的App,例如微信、支付宝、今日头条等,则建议使用原生代码来开发。

即Android使用Java或Kotlin,iOS使用swift语言。使用原生语言开发,可以充分发挥出App的所有优势,你可以使用任何API提供的功能,而不像混合开发那样有着种种限制。此外,原生代码开发的App的运行速度也是非常流畅的。对于考虑兼容性广、适配所有机型的App来说,原生开发几乎是唯一的选择。

这类开发的弊端是研发成本较高,因为同样的业务逻辑需要在Android和iOS上分别来实现。②追求迭代效率的B端App:一些公司内部使用的大型App,由于使用范围仅限于某一个组织内部,不需要追求极致的用户体验以及广泛的机型适配,而追求的是系统版本的功能开发,问题处理的便捷性,更重要是降低App的研发成本。

对于这类App,适合采用混合开发的模式来做,例如Flutter、Ionic、Cordova等,这类开发的优势是一次开发,处处运行。无需再单独为Android和iOS分别开发代码,可有效降低企业的研发成本,也提高了App的版本迭代速度。此外,之前需要高薪聘请Android和iOS工程师,现在只需要会Web开发的人员即可。

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