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赛尔号雷魂雷诺怎么得,雷魂雷诺怎么获得

来源:整理 时间:2022-05-21 18:27:32 编辑:游戏知识 手机版

融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号海盗精灵冰霜巨人平民玩家值得培养吗?强度如何

普约尔 克里奥星域登场的新精灵,是海盗工程师古兹曼的专属精灵。和当年2015的邪灵五帝一样,它们扮演的一个角色就是帮助X战队全员完成突破。相当于就是一个炮灰作用,虽然剧情中很强,但实际上在实战中它们就是典型的战五渣!看似有模有样,但像这类精灵在前期都没有什么上巅峰的资本。对比整个在克里奥剧情中的活动精灵,除了蓝露、X战队以及时空机甲外,海盗精灵几乎没有一个上得了巅峰。

巴斯蒂安算是一个,但这精灵的前身是托雷戴尔和伊提亚,算是海盗在最后搬出来最强的一个精灵了。不过它在剧情中是被队长击败了,有点像美队VS冬兵的套路。至于普约尔,注定就是剧情一个样,实战一个样。种族值:710总和分配上,以针对性的分配为主,分配了134的攻击,对于710总和,已经算是比较优秀的了;双109的盾还能勉强用的,比110标准线低1点;而160体力与128速度已完全落伍。

现在就连平民玩家在选择活动精灵上都优先选715以上的。收藏倒是不错,毕竟这些精灵好打。留作纪念还是一个不错的选择。魂印:普以干扰与粉伤为主的魂印,然而效果片面,已经有点落后了。第一条:高伤概率附加对手1/3体固伤,补偿冰封对手。134攻打出高伤还是可以的,红粉混伤还不错;而未触发补偿的冰封带来的控制也还是不错的。

第二条:低伤概率附加自身1/3体固伤,补偿麻痹对手。低伤效果不强,本身体力过低,低伤收益远不如高伤。技能组寒气入骨(大招)机制非常不错,命中后三回合减对手攻速两项,而未触发补偿减1/2体配合魂印粉伤带来的粉伤比较可观,对免弱势力的伤害不错;而正常的减攻速带来的收益也是不错的。零度强袭(先三)吸强增伤,由于本身能力值略差,不适合突进,因此有点鸡肋。

而减双攻只能说是个充数的效果,亮点不大。极电雪域(免控)绑定了概率麻痹,补偿了下回合攻击概率冰封,由于机动性差,一方面很容易被弹控减免,另一方面补偿冰封不具备及时性,效果并不是很优秀。冰晶凝结(强化)标准公式强化技能,强化 增伤 先制,无太多亮点。雷魂冰魄拳(第五技能)断回合绑定了弱化,还算可以的效果;反弱,反弱成功加属性,缺点很明显,反弱不具备即时性,没有弱化加先制的效果,让其根本放不出反弱。

文章TAG:雷魂雷诺赛尔

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