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黑暗之光韧性有什么作用,韧性割裂了pve和pvp

来源:整理 时间:2022-05-21 17:48:05 编辑:游戏知识 手机版

在有照明手段的情况下,慢速推图的难度并没那么高,不大的面积给了两个篝火,单个大骷髅不难应对,只有骷髅狗威胁较大。在这里我们会(第二次)遇到帕奇,情节的原型是恶魂4-2,帕奇与月光大剑一样算是魂系列的吉祥物了。黑暗中被踹下去是真的很慌,虽然能捡到提灯,不过不少玩家压根没反应过来这玩意是照明工具。这个陷阱本身表现力很强,但难度不敢恭维,骨柱看着吓人但基本没威胁,逃出过于轻松显得情节虎头蛇尾。

不过刚遇到圣女那俩猪队友的时候确实吓了一跳(这么黑遇见啥都吓人),圣女被帕奇坑被胖子背叛,俩队友变活尸,真的够惨,最终也是悲剧结局,看来在这个混乱的世界,没有单纯者的生存空间。巨人墓地的记忆点很多。在伸手不见五指的巨人墓地向下看,竟然能看到恶魔遗迹的岩浆和灰烬湖的远景,简直是惊为天人。著名景点“巨人篮球场”就在黑暗区一处小道的尽头,一个大棺材里有6个大骷髅,大大出乎我的意料,简单粗暴的恶意更让人印象深刻。

银蛇戒指算是藏得最隐蔽的物品了,看不见落脚点的情况下要跳下悬崖,心理压力是很大的。发光区在拿到王器后才能进入,此处的墙壁微微发亮,视野恢复正常,所以即便安排了一堆半血无法分身的三贴,也无法扭转难度降低的事实。至于无限再生的小小骷髅,威胁不大就是渗人,可以用来刷魂。墓王尼特,火之时代三巨头之一,死亡之力拥有者,但其信息极少十分神秘。

其BOSS战难度全在场景里的大小骷髅,本体打起来相当无趣。在整个巨人墓地流程中,也没有对其的进一步补充,我们只看见他宅在棺材里,其他一无所知,没有细节只剩人设,这样的角色如何引起玩家的共情?另外,掌握死亡的王竟然不需要任何条件直接物理击杀,这死亡之力到底有啥用?作为王魂持有者,制作组对待其竟如此草率,这样的设计是不能令人满意的。

总体而言,本图风格独树一帜,山洞结构令人印象深刻,设计创意及勇气值得赞叹,但除光照外的设计元素较为普通,还有骨柱、尼特这样的短板,拉低了地图的整体素质。综合评分——9.4分。公爵书库:王城仰视公爵书库远景面壁的DLC钥匙公爵书库A区仰视景象初见白龙战斗场景公爵书库B区俯视景象监牢塔俯视景象悲惨的实验素材们公爵书库平面地图公爵书库立体地图刚进入亚诺尔隆德时,远处有个存在感很高的城堡,那就是白龙西斯的领地-公爵书库。

在四个王魂所在的区域中,公爵书库是画风最正常的,但难度却是最高的。本图名为书库,实际是白龙西斯的实验室,书库中到处是西斯“创造”的结晶生物,此前白龙的爪牙就多次找不死人的麻烦,可见其势力旺盛且有自己的算盘,已然不在葛温王室控制内。公爵书库是个规整对称的人造建筑,由入口走廊、共四层的主体区域、顶层boss房、监牢塔及连接它们的楼梯/旋梯等组成。

看守走廊的是两头无法爆菊的铁皮猪,入口即是第一处篝火。主体区域由A/B两区(东侧相通、西侧不通)各四层楼(五、六层无法探索)组成,在被白龙剧情杀前,只能在A区的一二层探索,剧情杀后二层东侧隔开两区的书柜会打开,监牢塔出口连接B区东侧3层,通往书库出口的梯子在B区西侧3层,需要绕到A区转一次楼梯上4层,再回到B区转一次楼梯下3层(两区3-4层的旋转楼梯是联动的)。

难度来自小怪伤害高导致的容错率低,不起眼的结晶活尸能一箭射穿不死人膝盖,六眼跳舞上buff后伤害更是可怕。此外,结晶活尸数量多且占尽地利,刚进门那盲目前进就直接走进包围圈了;书库的地形对远程兵非常有利,四面八方射来的暗箭防不胜防。监牢塔是一个圆柱形建筑,路线是沿着塔壁(书柜)的螺旋楼梯,书柜内部被改造成了关押实验素材的监牢。

虽然成品的氛围大相径庭,但高度对称的多层分区建筑与关押素材的监牢,显然从恶魔之魂3-1的拉多维亚中借鉴了不少思路。本人不擅长记忆这种对称结构,在研究本图细节时受了不少苦。在本图我们会首次遇见白龙,并进入无法避免的剧情杀(电梯邪道可以避开),接着被关进监牢塔。监牢塔中关着被抓住的罗根和被改造成“蓝章鱼”的圣女们,蛇人们则扮演着狱卒,我们需要从这里逃出才能继续流程。

这段流程设计争议较大,首先是拿着监牢钥匙的蛇人大哥也太不走心了,这哪里是战败被关,简直是强制传送,二层东侧的书柜为什么打开也没有解释。还有剧情杀,这种设计对体验的影响极大,使用要谨慎,个人不太喜欢,为了表现白龙的神秘与强大,破坏了流程连贯性,结果很糟心。白龙对结晶法术的研究过于执着,忽略其古龙身份的话其实是个“疯狂科学家”角色。

文章TAG:韧性pvepvp割裂之光

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