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黑暗之光韧性有什么作用,韧性割裂了pve和pvp

来源:整理 时间:2022-05-21 17:48:05 编辑:游戏知识 手机版

本图只有一个无法传送的篝火,从地理位置和区域定位上考量,没有传送功能是不合理的。总体而言,本图面积小内容少关卡无趣,但最重要的连接区域任务完成了,如果好好打磨下回做得更好吧。综合评分——6.9分。底层:底层厨房区景象下水道上方的软泥怪底层老鼠区景象底层咒蛙区景象隔着栅栏的超大老鼠贪食魔龙战斗场景底层平面地图底层立体地图底层是不死镇的下水道系统构成的封闭空间区域,理论上非常不适宜人类居住,然而在秩序逐渐混乱的罗德兰,此处变成了一堆不法分子和下水道生物共存的扭曲场所。

从下层到底层,可以说是画风突变,恶心程度飙升,用反人类来形容是比较贴切的。底层的构造十分复杂,是一个大量隧道和封闭房间串起来的立体迷宫,还有不少的坠落陷阱,走两步就迷路是常有的事。根据深度可将其分为上层的食堂区、中层的老鼠区、下层的咒蛙区及底层的贪食龙区。穷山恶水出刁民,把底层当做生活场所的居民们自然不是什么好鸟,他们在食堂区吃人肉,剩下的残骸顺手丢向后方的下水道,滋养了一批肥大的老鼠,而麻袋女厨(没错性别女)就是刽子手,被抓的劳伦提斯是他们的备用食粮。

在人类和其他生物管辖领地的交界处,有大量的软泥怪和本图唯一的篝火,需要稍微向深处探索捡到污水室钥匙才能打开篝火的门。再往下走就是下水道生物的天下了,老鼠根据体型可分为中/大/超大(不要问为啥没有小),在某个可以俯瞰BOSS房的平台处有3只大老鼠 一个六眼,这个六眼如果不打掉还会干扰BOSS战,可以说是相当的恶意了。

进入老鼠区后映入眼帘的是栅栏后的超大老鼠,看得见却摸不着,这种设计的作用除了增添一个记忆点外(同标志性建筑),还能引起玩家对后续流程的兴趣;到达这里时,往往是经历了千回百转,几近放弃却突然发现已经置身其中了,这种惊喜的体验在其他地图中常能见到。另一方面,老鼠区是下水道内部的多层场景,通道狭窄、岔路多以及视野受限等因素,导致难以建立大致的地图模型,是魂1最复杂的地图之一。

这里阴暗潮湿,角色要在臭水腐肉中穿梭前进,会造成不同程度的生理不适,但初见往往要绕很久才能找到正确的路,这份迷路的焦躁和发现新天地的惊喜交织在一起,属于底层的独特体验。需要再次下落(共三个下落口)才能到达咒蛙区,这里是更深处的下水道,充满了可怕的咒蛙。咒蛙会喷吐咒死属性的水雾,一旦被咒死,又没买解咒石,接下来相当长时间都要处于血量上限减半的状态,难度瞬间爆炸,很容易心态崩溃。

魂1的咒死机制比较过分,但不能说是失败设计,问题在卖解咒石的地方过于遥远。最下层是下水道的排水总口,此处是贪食龙的boss房。贪食龙是一条寄居此处的古龙,常年进食污秽的垃圾导致其外表已经面目全非;其攻高血厚范围大,但招式固定全是套路,熟悉后难度不高,打起来也没什么意思。走主路线的话底层篝火至boss房很远,但厨子后方的垃圾通道可直达最下层,一个滑道穿越三个区,这个捷径真是妙啊!前往病村的出口处有卖boss魂套装的商人,在这种地方做生意脑回路真是精奇,之后他会回到祭祀场附近一个相当危险的位置,奇葩大概就是指这样的人吧。

总体来说,底层作为第一个全封闭地图,做出了风格做出了特色,以下水道为原型的设定相当大胆,是个完成度很高的纵向多层次地图,若不是之后的病村设计更加疯狂,本图给人的印象还会更突出。另外,由于病村后门的存在,本图并非必选篇章。综合评分——9.8分。病村/克拉格的巢穴:瞬间变色的病村大坑热情好客的病村肥仔昏暗的竹楼式建筑场景依靠排水口长大的大虫子行走在毒潭中克拉格的巢穴外景病村后门的“永动狗”克拉格战斗场景深处的第二口钟隐藏的白蜘蛛篝火病村平面地图病村,可能是游戏中令人印象最深刻的地图,普通玩家闻之色变,大佬们则津津乐道,其原型是恶魔之魂中的腐朽谷。

流程上病村距离祭祀场已经十分遥远,但实际上病村的位置就在祭祀场斜下方,在墓地稍微低头就能看到。玩家千辛万苦通过底层,出口没有阳光没有回祭祀场的捷径,而是深不见底的大坑,开门的瞬间甚至色调都变为黄绿色,不好的预感涌上心头。前不着村后不着店,举目四望就没个安全的地方,还看不见第二口钟在哪儿,玩家处于进退两难的困境,只能在病村第一个篝火边瑟瑟发抖,这是只属于病村的独特体验(前期就去了巨人墓地的当我没说)。

文章TAG:韧性pvepvp割裂之光

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