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赛尔号怎么没网呀,运营十多年的《赛尔号》

来源:整理 时间:2022-05-21 16:34:30 编辑:游戏知识 手机版

虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。

《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?

事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。

摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。

而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。

而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。

钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。

游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。

游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。

赛尔号当年脱坑是因为没钱,现在脱坑的玩家是为什么?游戏环境不好吗?

在赛尔号持续更新完十周年之后,游戏在短暂的回暖之后再次迎来了一度的玩家退游。就从我的游戏经验来分析,当前的玩家是因为什么而再次脱坑,就是福利满满也依旧挽留不下昔日的情怀。可能,就是因为有情怀才愿意回来看一看吧,而除去这个原因还有就是“被吊打”,老玩家口中的怀旧“赛尔号”。先来简短说一下在2012-2013玩家开始大量流失的一个趋势:而核心的一句话就是“在氪金出现之后,就没有了绝对的公平,即使是送超进化”。

之所以玩家在2012年开始流失,最主要的还是游戏一直处于那种水平,厉害的绝对厉害,例如会玩的托鲁克,就是在2013年前期,这精灵都是狂傲一时,所以你就是拿了超进化,但是精灵本质上还是有差异该死还得死。所以有很多从来不氪金的玩家,一直跟在后面吃土,所以退游。还有一个原因就是在当时网络游戏兴起,《穿越火线》就是其中最值得称道的一个。

试问,赛尔号在2009—10年是随处都能在小学生之间听到各种消息。而时代换人,热门游戏再度上新,谁还会去玩一个开始走下坡路的游戏,而且在当时的一股随大流的游戏风气上,人数就起到一定作用。还有初阶段起步稳定的《洛克王国》等等都淘米赛尔号的大敌,玩家流失严重。至于2013年之后,可以说是毁游戏的一个时间段,因为从13-15年这个阶段,你如果真的不氪金,说真的根本不可能与充钱玩家抗衡。

火车侠勇气号是一个时代,战神梵天也是一个时代,一刀送你回去和现在有什么两样?其实有两样,两样的是现在你也可以不花钱拥有这么得劲的精灵,但是换在以前的话,没钱淘米认识你是谁?“老玩家”“老兵”有用?所以玩家脱坑正常,米币精灵迭代快。而如从十周年来看,玩家更多的还是因为情怀原因而选择回坑。在短暂的尝鲜之后再次选择放弃,其实里面有很多因素:1.不管怎么说,赛尔号的确是一个充钱能变强的游戏。

这一点不会改变,其他游戏也是。虽然技术上可能有差异,但是年费毕竟是年费,一百块就能解决很多问题。稍微玩个几天给天尊上个三孔,再把抗性啥的点满,十周年送的几个有用?一对一很明显,天尊胜率绝对要高于许愿树的所有精灵,包括项羽在内。所以回坑玩家觉得自己听别人说许愿树的精灵很牛崩,但实际操作上却又被吊打。这个其实就是在于看当前对这游戏掌握多少。

2.游戏机制没有变,已经没有什么能一下子吸引人的地方。十周年活动过后,上一周就是类似冷静期,估计在暑假月卡来临之前,天天上线的回坑玩家还是不多。所以玩家再次退坑,因为找不到原来的那种挖矿的感觉,游戏只注重于精灵对战。3.活动精灵还是打不过,逆天的终究逆天。就像之前一位玩家询问我“请问一下沧岚最后一关怎么打?”结果搬出了他的幻境界王以及艾欧丽娅等等常见精灵,而对游戏熟悉一点的清楚,对于2015年的一些活动精灵设定的关卡,就是放在今天,如果没有好的条件,根本打不过。

所以再次劝退,其实回归打往期BOSS的想法好,但是也得了解一下那种能打,那种不能打。4.时间问题:这是当前的一个很重要的问题。我们很多人其实也都是09年过来的,如今已经过去十年之久,在当下这个智能手机时代,还会有多少人会刻意的跑去网吧玩赛尔号?就是没时间,游戏在硬件上受控制。而且在那个时间段过来的玩家,现在也都有自己当前需要做的,所以更没有时间,尝鲜后没意思退游是必然,即使心里是很想再回归一次。

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文章TAG:赛尔没网十多年运营

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