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赛尔号怎么战队贡献,2020春季巅峰联赛精灵格局

来源:整理 时间:2022-05-21 17:51:57 编辑:游戏知识 手机版

目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限。5.战队加成最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目。

现在版本的赛尔号,精灵血量如何破千?

现在只有很少的精灵血量可以破千。例如:深渊巨人麦索瑞尔、王之哈莫、飞行系精灵王凡尔斯、斗天武神·瑞尔斯等。能力加成套装(例如:重生套、天虎套、典狱套等) 称号(家园卫士、齐天小圣等) 体力学习力(刷254或255) 体力上限药剂(最高 20) 战斗加成(满级10级战队, 20) 刻印 年费加成。冰凌腰带目前比能力加成套装加的更多。

赛尔号血量如何超过800?有什么厚血精灵推荐?

目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成 目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限。3.刻印加成 目前加血最多的刻印是青龙冠名和两个十年刻印,一个可以加130体力上限,三个共计390体力上限4.套装加成 目前所有套装,笑傲,典狱,未来三个套装全属性加成最高,可加成10%体力上限。

5.战队加成 最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目。之所以能提出来说一下,是因为他的魂印机制还算可以,增加200点体力上限是他作为血盾的基础,而之后一条附加体力差固伤是其粉伤核心之一,而最后一条先制又补足了速度的缺陷。

第五技能回血加固伤将月亮机制安在了攻击上,是打粉伤的核心。配合属性吃月亮,让魂印加技能叠出巨额固伤。缺点也是血盾精灵共有的,怕控制,加上身板脆,很容易被控狗带走。实际计算,蛮荒之息满天赋基础体力为728。加上套装之外的加成为728 20 100 390 30 9=1277,加上套装后:约为1405左右。

极限体力约为1405。燃魂巨兽:剧情中背景十分强大的一只精灵,号称吞噬星空,难得一见的霸屏精灵,在pve中为淘米立下汗马功劳,一手频吃月亮,让无数小赛尔退避三舍,不得不选择钻石风暴。作为PVP其能力也是很强劲的,至少种族值上比蛮荒之息更有排面,挤入了725行列。体力种族值可能并没有730群体标配的170,但168可确实够用了。

而且重点是他的双防足足有120,至少在种族上已经在肉盾精灵的及格线以上了。魂印上,200体力上限不用多提了,后两条攻击与被攻击都带有控制和固伤还算不错,很符合其定位。第五技能的免控,让燃魂巨兽面对控狗有了一战之力,如刷盾体则相当于低体免控,联防低体免控再吃月亮,完全可以打击孤儿。而多技能带有吃月效果更是防范了封属等不确定因素。

缺点也是怕控制,虽然是有了免控,但面对火王等有盔孤儿还是易被控。经计算,燃魂巨兽满天赋基础体力为740。加上套装之外的加成为740 20 100 390 30 9=1289,加上套装后:约为1418左右。极限体力约为1418。王之哈莫:PVE的平民福利精灵,几乎人手一只,16年出生以来,其PVE的至高地位几乎无人能撼动,而其能进入血盾组靠的不是魂印而是其与龙妈的羁绊,可以为其提升20%的体力上限。

王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可。缺点一样是怕控制。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403。

赛尔号本期战队BOSS克利奥强度如何?有没有特色?

本周战队BOSS,相当于白给的一个收藏型精灵,如果战队厉害,应该用不了多久就能弄出来,你甚至不用去打,虫系精灵新成员,看多了人形,感觉原始形态下的兽形长得还挺霸气的。种族值总和700,就目前来讲,活动精灵的标准都已经达到730,战队BOSS给个700不错了,但是没有什么强度就就很无助。魂印BOSS无效!单从这条来看,这精灵如果没亮点就废了。

首次登场减伤60%,看着不错,实际上只有首回合减伤,之后一回合降20%,没什么用。受攻击40%中毒,中毒这机制现在我还不能想出有什么用?远不如当年收割机60%瘫痪好用,一回合增加20%概率,100%中毒后,受伤害一半回复体力,它能撑到五回合得需要什么配置?想不到别的词形容,感谢策划绕了一圈就给它个这样的魂印。

技能第五技能:断回合致命,伤害一半回血,对手异常再附固伤。本身125的攻没什么伤害,这个技能效果用处不大。大招:后出手回血,配合减伤应该是能抗住两下,打致命带点固伤,也没什么用。强化技能:公式化技能,强化 回血,低伤免疫伤害没卵用,是个东西打他都是高伤。弹控技能:三回合概率闪攻击,补偿概率感染,一个第五断回合打炸,附200固伤就跟搔痒一样。

先三:消强概率感染,到最后也没个稳定控制,补偿个中毒没什么用,吸200血也是等于没有。总结,似乎没什么可说的,堆仓库的收藏精灵。打完领取就够了,别想着花200点贡献度去兑换第五技能和刻印,是真的没什么用。综合对比的话,它这个应该是战队BOSS奖励里头当前最菜的一个,也和幻影圣手一样沦为了年费登场的炮灰。

文章TAG:战队赛尔巅峰联赛精灵

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