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赛尔号什么属性克地面,塔威尔实战测评

来源:整理 时间:2022-05-22 00:51:29 编辑:游戏知识 手机版

地面系双属性精灵总结地面系的双属性在早期双属性不多的时候也算是家大业大的一个属性,地面机械和地面战斗等属性都是比较经典的双属性,虽然到了中期地面的双属性就绝种了。而对于赛尔号而言,可能当时简单的单属性比较均衡,岩石系可以出,对于已经放送了这么久的属性,不会被赛尔号玩家轻易接受。

赛尔号什么样的属性才算冷门属性?

圣灵系:为什么说往日高高在上的圣灵系也沦落到这个地步,主要还是因为自从谱尼飞升之后变成【神灵系】。单属性圣灵系已经没有几个人才了,就连两大圣灵守护也在开启完全体之后变成了双属性。而诱发这个主要的原因则是单属性圣灵显单调,打击面变低(一线精灵少),被打击面多(战斗/龙,神秘/战斗)。这个属性在谱尼脱离后水平是一天不如一天,截止9年就只出了那么几个,而且良莠不齐。

明翼的水平才有多少?根本无法成为一线,没有另外一个主导属性,圣灵系现在看来只不过就是剧情需要的“光环”而已。虫系:在进入新星域后,虫族篇章开启。本想着主线会对即将出的新属性虫系照顾,可没想到的是到头来奥佩娅做了光杆司令。可能很大的一部分还是因为是新属性,所以不敢随便附加属性。但这样做很明显拉低虫族身份,拉低女皇身份。

统领整个虫族的女皇实力顶多只有精灵王那样,而且还是只低不高。虽然作为一个新属性也是被重点照顾,主力强克混沌系,但还是无济于事。她并不一定能打得过混沌教派的那些人,剧情是,实战中也是。从她四倍的四个属性来看,除去两个冷门之外(草/战斗、草/超能),其余的根本不虚她。混沌/战斗——混沌埃兰、魔眼耶里梅斯;混沌/地面——混沌地王莱茵哈特;战斗/地面——不灭地威·萨瑞卡;都是一线水平,根本没有她落脚的地方。

唯一的优势就是打击面和被击打面是天然的优势,可能超进化之后会好一点吧,以现在的实力肯定是不可能和强力精灵叫板。虚空:虚空也是一个新属性,出来的精灵(库塔莫西)比奥佩娅还要弱。但这个属性毕竟是新属性,发展前途还是有的。而且它也被电系2倍克制,被圣灵系2倍克制。不知道是意外还是故意的,2019年最具有前途的精灵应该是王雷和圣雷。

王雷四倍克制混元天尊,圣雷四倍克制库塔莫西,这是要让圣雷重回巅峰的节奏啊。但前提还得是虚空出强力精灵,以一个残次品库塔莫西肯定是不行。一颗电S足矣满足日常揍天尊,如果今后虚空还不出一个巅峰精灵,那么注定这个属性肯定也是要荒废。火/电:自从逼王格劳瑞和火系精灵王艾恩斯融合后,火电双属性精灵王算是破天荒的又为这个属性争了一把光。

禁掉星皇2017年可以说是大害存在,一手控场从头到尾,2017算是精灵王的主场。毕竟这个属性一开始都是猛人,但随着时代的进步,更多的圣灵双属性精灵的出现,就越来越显得尴尬。好像只要能沾上圣灵系,对方就能有最少1倍的克制系数来打这边,而且和地面系沾边的好像也是完全克制。直到2018星皇出了黑屋,三杰格局以定,就又再次没了它们的戏份。

而且还有着官方强力设定这样的帮忙,硬生把八倍压到四倍,要不然圣灵/自然系的理论上是八倍克制火电。火/光:典型的欠债属性,最高克制系数1.5倍,被克4倍。如果光火神殿的精灵出来都是这个属性,还是趁早别想了。不管他们再怎么强,首先得过了2.3倍星皇的这一关,要不然根本不可能成为一线主流。而且它克制的这些属性都是比较偏门的,例如冰、暗影、超能、机械。

这如果大暗黑天跟光火神殿开战,以他们的属性来看,就不吃亏,更不用说实战了。如果还不能出一个比艾夏拉还要强大的存在,死克的那种,怎么可能压制的了它们?所以怪就只能怪一开始只因为剧情需要而做出了这么一个属性,但后面才发现这个属性其实漏洞很大,占不了优势。唯一能显强的地方可能就只有给750,然后从强度做文章了。

赛尔号地面系精灵都有哪些比较厉害?

地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。

被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。

王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。

魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。

万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。

总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。

鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。

布姆殿下

文章TAG:赛尔威尔测评实战属性

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