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黑暗之光时空能量怎么分配,斗罗之皇龙惊世最新章节

来源:整理 时间:2022-05-22 01:12:28 编辑:游戏知识 手机版

那么,黑暗是什么呢?有人用“把所有的颜色和光线去掉之后剩下的就是黑暗”来形容,也就是说黑暗是和光明相对的,光线的离开意味着黑暗的形成,黑暗本身并不是物质,也就不具备速度的基本属性,更无从谈起速度了。看到黑暗太多,内心又要充满正能量,是什么意思呢?是把黑看成白把错当成对吗?提问者很显然不是指这样的正能量。

黑暗之魂的世界观究竟是怎么样的?

陆续看到一些文章和视频中也出现了类似的观点。一、游戏的基本设定——停滞的时间线,割裂与短暂交错的独立时空早在一代里,我们初次遇到太阳骑士索哥的时候,他就已经告诉我们这个游戏的基本设定。举个例子,在三代里,玩家会有疑问,一代的亚诺尔隆德怎么变成和冷冽谷接邻了?片头就有答案:洛斯里克叫做“漂泊汇流之地”历代传火薪王的故乡。

但黑魂的语言风格一向是既晦涩又暧昧,省略了无数细节,正常人看了这句话,不仅无法理解,反而有更多疑问:原来历代薪王全部都是老乡?事实并非如此,而是法兰要塞,冷冽谷,罪业之都,原本是不同时代的不同地方,在火焰将熄的末世,作为历代传火薪王的故乡,由于时空的割裂错乱,它们汇集到了洛斯里克。在环印城DLC中,第一个地图就叫“聚集地”,里面有二代的堆土塔,道理是一样的。

索哥还告诉我们,在罗德兰,时间是停滞不前的。不死人为什么会从篝火复活而且世界会刷新?因为这是时间上的死循环,所谓的“不死人诅咒”,就是不死人被杀死后,会再次回到原来的时间线,重复经历痛苦和死亡,在这一次又一次的无意义轮回中,丧失力量,人性和记忆,最终变成只有本能的活尸。只有少数运气特别好的不死人(Chosen Undead)完成了改变世界的重大事件(敲钟、打败薪王)才会使时间线发生变化。

黑魂世界的独特高明之处,就在于把游戏性和剧情设定完美结合在一起。例如为什么联机需要通过画符、眼珠入侵等手段?因为时空是破碎割裂的,只能产生短暂的交错,相当于每个玩家的世界都是一个独立的副本。虽然平时可以看到身边的虚影,在不死镇、古龙顶也可以听到其他不死人敲响的钟声,但这些都只是世界交错的一瞬间,在单独的碎片世界里的行动,是不能直接影响到整体和其他世界的。

由于时空的停滞和割裂性,许多看似矛盾的情节其实是合理的。(1)古达的时间线:英雄古达是被打败后变成灰烬守护者的,那么火到底是灭了(黑祭祀场)还是没灭(正常祭祀场?)答案是古达和玩家的世界是割裂的,都是整体时空的一个碎片,古达的世界由于迟到火已经灭了,玩家的世界灭不灭火取决于游戏结局,整体世界最终的结局都是灭火。

(2)为什么祭祀场的帕奇和环印城的帕奇可以同时存在?因为环印城是接近时间的终点,是一切的结局,而祭祀场是我们自己的灰烬碎片世界,两者是不同的时空,传送到聚集地等于发生一次穿越。(3)由于同样的理由,在环印城公主蛋碎之后,世界走向终点,化为荒凉沙漠,但通过篝火仍然可以传回之前的时间线。二、黑魂世界的根基——火焰是什么题主的问题问的很好,游戏中展现的是世界的完全体吗?为什么没有正常人类的生活,活动?而且从上节,我们知道不仅如此,整个世界连时空都是割裂破碎的,为什么呢?我们先来了解现实宇宙中的物理定律:宇宙起源于大爆炸,在此之前,宇宙是一个奇点,不存在时间和空间。

宇宙中,封闭系统服从热力学第二定律,即有序,低熵逐渐向混沌,无序,高熵变化,最终走向热寂。等等!是不是感到似曾相识?热,就是火,寂,就是熄灭,就是说,宇宙最终的状态就是火焰熄灭,和黑魂是完全一致的。黑魂世界里的火是什么?一代的片头就说了:“所有的差异,冷与热,生与死,光与暗,皆因第一团火而生。”对照上述物理学概念,可见火就是维持世界与时空的有序性,“从黑暗中燃起第一团火”,就是从没有时间,没有空间的混沌中,宇宙大爆炸,诞生了初始的有序性,时间和空间。

从黑暗中诞生的四王,就是大爆炸之中由于随机性,产生的几个特别特别强大的低熵聚集体,就是通俗说法中的神。例如在黑魂游戏的二代里,主角做的事情是寻找和吸收强大灵魂,将它们汇集为一个更强大的灵魂用来传火,这在物理学上就是“汇集特别强大的能量来维持世界的有序性”。三代里打败boss,都会提示“HEIR OF FIRE DESTORYED”,其中,

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