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剑灵页游与端游有什么区别吗,端游大IP反攻

来源:整理 时间:2022-05-22 01:27:31 编辑:游戏知识 手机版

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。

这则新闻让我想起早几年前一些国内页游厂商盗用《辐射4》《剑灵》《龙背上的骑兵》《赛博朋克2077》等游戏的CG,拿做自己产品的宣传素材,只能说这些人脸都不要了。但是《黑神话:悟空》已经火出圈了,它吸引了很多圈外的用户,如同当年的《剑灵》一样。

网页版的电子游戏会更好玩吗?

谢邀结论:不一定游戏平台与内容无关无论是网页游戏、客户端游戏,还是主机游戏、街机游戏、手机游戏,这些都是以游戏平台来划分的,与游戏的内容没有必然联系。例如在网页游玩原版的《拳皇97》,游戏内容与客户端(模拟器)、主机、街机、手机平台上是一致的。唯一的区别就在于由于不同的平台,输入设备不同而造成的体验不同。

但这并不是游戏是否好玩的本质。网页游戏体量小网页游戏通常因为体量较小,在设计方面往往存在诸多不足。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。

好玩是相对的多数网页游戏操作都比较简单,玩法不是很复杂,通常只需要点点点即可。喜欢棋牌类游戏、益智解谜类游戏、休闲类游戏、模拟经营类游戏的朋友可能更喜欢这种轻度化的游戏。红极一时的《QQ农场》就曾让无数人半夜起床偷菜。而像动作游戏、格斗游戏、RPG类游戏很少有高品质的游戏以网页游戏的身份出现,喜欢这类游戏的玩家通常对网页游戏并不感冒。

有谁了解网游这个行业吗,机遇和风险如何

已经远离这个行业,大学时候搞过,大话西游2,整整三年时光,浪费了,女朋友谈一个分一个,都是因为游戏,最后一年突然觉悟我的大学生活除了游戏,还有女友和未来,毅然决然的走出网吧,至今六年没进过网吧大门,说这个是想告诉你,赚这钱要牺牲大好光阴,得不偿失,也许会遇到同龄人,大话西游2从初一陪伴我到大三,我搞的是刷任务,一开始自己刷,后来雇人刷,有点工作室的雏形了,说说收入吧,由于是老玩家,经验自然丰富些,专找任务的弱点,比如周四的大闹天宫,一个一转小号可以刷70多万分,也许玩过这个游戏的才懂,还有各种节假日任务,日常任务,本人数学好,精于算计,一个月平均下来也有一万左右收入,在学生时代,这绝对的高收入,当时也考虑过毕业专心搞工作室,最后还是放弃了,因为我觉得那不是长久之计,找一份工作,慢慢奋斗,学习经验,升职加薪,毕业五年了,现在月薪税后1.5万,上班比玩游戏轻松,也有意思的多。

什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?

比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的。

网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。

传奇和梦幻西游,在中国网游历史上谁的影响更大些?

虽然小弟是玩传奇的,梦幻西游只是曾经尝试过一次,但论影响力的话,感觉应该还是传奇更大一些!感谢邀请,大家好,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟。小弟这么说,并不是因为小弟玩传奇就说它好,说它影响力大,而是真的感觉传奇这个IP衍生了的游戏很多,包括龙之神途,也算是传奇类的一种。梦幻的话,好像没有其他版本吧?其实梦幻的起步也不算晚,传奇是01年公测,梦幻则是03年正式公测,和传奇的老弟《传奇世界》一个年头。

在国内网游被传奇肆虐两年之后,梦幻的推出也算是给了玩家一个新的选择。小弟当时也有注意到网游在线人数排行,梦幻亦在前列,说明游戏也是非常成功的。时间来到今天,这两款网游都依然存在,也都有一批忠实的玩家仍在坚守,也都顺应时代潮流,推出了各自的手游。可能小弟平时只关注传奇,推荐给小弟的也都是传奇类的网游、页游和手游,不知道梦幻有没有页游版的?有知道的朋友麻烦给小弟科普一下哈。

不过听玩梦幻的朋友说,梦幻比传奇好的一点是游戏内物价比较稳定,虽然也出现了玩家大量流失的情况,但游戏没有停止运营,说明还是有不少玩家的。只是传奇作为国内最早成功的网游,当之无愧的游戏一哥,自然有了先入为主的概念,传奇的玩家很多是70、80后,正是现在社会的主力军,在他们的影响下,传奇自然也跟着扩大影响。

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。

2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户。手机上的游戏,简称“手游”。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象。

在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了。

游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。

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