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4v4有什么游戏,近期流行的4v4等多人对战中

来源:整理 时间:2022-05-22 01:59:58 编辑:游戏知识 手机版

而这种4V4团队竞技模式在吃鸡游戏内上线似乎并不稀奇,荒野行动手游也有这种模式。所以怎么看都是吃游戏老本,不过也有玩家说FPS游戏原本就是这样,和平精英跟其他FPS游戏没有区别,只不过是加入了生存模式,而本质是一款对枪游戏,而且原本游戏模式没有加入新元素内容,会让游戏的寿命提前,所以对于和平精英后续加入这些即时类的模式,实质上只是在原本模式的陪衬,也不算是吃老本的行为,对于这种看法或许只有那些手机存储不够,并且游戏经常画面卡顿的掉帧的玩家会有比较大的体会,同时和平精英现在吃老本的方式,也并非只是在游戏模式上,包括它皮肤运营都有一股天然的鹅厂传承。

假设lol从五个位置中删除一个,变成4V4游戏,那么应该删除哪个位置?

英雄联盟作为一款5v5的游戏,从最开始的212随便分路,到后来的重视野区演化出打野,再到后来各路根据游戏内的各路特性演变成现在的中单、上单、打野、辅助、ADC。如果说非要删除一个位置变成4V4游戏,说实话夜色觉得还真没太大变化。首先,上、中单位置如果删除掉的话,上、中路兵线就会处于没有玩家去吃的情况。

在这个没波兵线都非常重要的游戏中,有一路没人肯定是不可能的。而哪个人去没人这路补线?打野去?那野区资源浪费掉了,中上单剩下的那个人去?那他自己的兵线怎么办?只有下路线是两人吃的,走掉一个的话,最起码还剩下一个人在吃线,而取消掉的位置那条线又没浪费。那么从上面这段看来,上中野随便一个位置取消掉,他单人所占的位置都需要下路双人组的一个人来胜任。

这么看来取消的位置就应该是从下路两个人中选择了,那么ADC跟辅助两个位置相比,ADC作为一个后期持续输出位,后期的团战主要伤害几乎都是靠ADC来打。辅助的作用就是提供视野、保护ADC或者开团打控制,这个位置还是没有ADC重要的,所以归根结底应该取消的位置就是辅助。当然,有些玩家会说‘取消掉辅助的下路,ADC生存也成问题’,其实这个就是你选择战士、法师打下路前期打崩对面,还是选择下路ADC前期生存环境比较差但是后期团战有一个持续的远程输出的问题罢了。

怎么看待地求生轻量版也上线了4V4团队竞技模式?这到底是吃鸡游戏还钢枪游戏?

在本月8号绝地求生轻量版上线了4V4团队竞技模式,在该模式中玩家分为两个对抗阵营,以击杀量居多的一方为获胜条件。在游戏中除了空投枪其它的枪械和配件随意选择,基本都是满配武器。游戏中并没有药品,只有售货机内有小瓶的能量饮料。被击杀后5S复活,并且系统给你7S的无敌时间。看到这里我想小伙伴们已经感觉到了,这不就是CF的运输船模式吗?其实这个模式并不稀奇,在手游和平精英中早就更新了这种团队竞技模式。

比起训练场这里更能让人玩的不亦乐乎,曾经达到16击杀的记录。该模式最大的优点就是省掉玩家搜寻物资的时间,进去就是钢枪即可。虽然已经偏离了大逃杀游戏的味道,但是它依旧是在手游中被称为最好玩的模式。作为腾讯的合作伙伴,蓝洞也嗅到了该模式新颖的味道,索性也在低配的绝地求生上整出这样一个模式来。那么为什么不在steam端游上线4V4竞技模式呢?我想大概是steam上绝地求生依旧是大逃杀游戏的霸主,这种钢枪模式的上线估计要被玩家喷惨了,而且即使这种团队竞技模式上线,也不见得能拉多少玩家回归。

最为关键的一点是现在的生存模式都难匹配到人,而大部分玩家又喜欢刚枪,蓝洞如果在加个竞技模式,那无疑是在打自己的脸。而这种4V4团队竞技模式在吃鸡游戏内上线似乎并不稀奇,荒野行动手游也有这种模式。如“火拼街区”模式更像是CF里的歼灭战,开局地上掉落随机武器,拿起来干掉所有的对手。而它的“团队竞技场模式”更是让我想起了单机版的CS,也是开局需要自己购买所需物资。

似乎是厂商们觉得大逃杀模式已经被玩家玩厌倦了,所以才不断更新一些花里胡哨的东西。在老版的大逃杀游戏中,我们通常都是待1分钟读秒,然后上飞机时间 跳伞时间,最后落地搜寻物资,运气不好地没枪就死了,然后又重开启一局。现在的模式是进去就是干,几分钟一局,刚枪一次上瘾,然后在关游戏下机。一个是大逃杀模式,一个是竞技模式,似乎把玩家真正分成了两类:喜欢运营的就玩大逃杀模式;喜欢刚枪的就玩竞技模式。

这差不多是直接把CF整合到绝地求生里面去了,让曾经的号称“三亿人鼠标梦”的CF情何以堪。在笔者看来大逃杀游戏之所以受到玩家喜欢的欢迎无非是在于其“不确定性”,游戏中我们可以选择避战生存,也可以选择正面迎敌,选择不一样结果也不一样。而游戏的胜利的条件是获得第一名,正是因为这个“第一”太难得了,这才给玩家带来巨大的快感。

《和平精英》新版4V4团竞模仿“CF大乱斗”,吃FPS游戏老本成习惯,对此你有什么看法?

对于和平精英进行更新三个模式起来看,沙漠2.0的沙尘暴上线一天就直接下线,隔天换上了原版沙漠2.0绿洲,这其中的原因或许玩家对该模式不友好的视觉体验产生了极大抵触,所以才有了草草下线的情况,另外就是更新圈中圈模式的热度似乎也很少有玩家去关注,该模式除了一个内部增加了蓝色毒圈,其余内容更经典模式没有太大区别,较大改变就是游戏节奏加快了一些。

至于第三个游戏模式,也就是团队竞技中“军备团竞”,该模式新增加一张图书馆地图,而游戏的玩法特点玩家都拥有一个赛点,且赛点为18个击败数,只要有一个玩家超过赛点人数就会赢得团队胜率,而比赛的时间为十分钟,而在该模式中加入了装备替换模式,玩家初始阶段会使用冲锋枪,每次击败一个人就会更换一次枪械,换枪的以此顺序为冲锋枪、步枪、机枪、单发狙、连发狙、霰弹枪、手枪、平底锅,当玩家成功使用拿到平底锅也就是达到赛点!这玩法看似乎非常新颖,和平精英玩家似乎也乐在其中,因为原本近战模式的枪械是由玩家固定选配,所以玩家只会使用自己会用的枪械,但这个模式直接让玩家熟悉全部枪械,更像是要玩家对和平精英的枪械都能数量掌握的教学模式,算得上是和平精英在强制要求玩家要努力的情况,不过这样恰好也能锻炼玩家的技术,也算是一个双赢的模式,但有玩家却直接说到这个模式可能又是在吃老本!为何说是吃老本?有玩家指出了这就是CF中“大乱斗”模式,只不过该游戏中的大乱斗跟和平精英军备竞赛有一些区别,首先就地图上CF有多选择,并且地图复杂程度要高于和平精英的图书馆,接着就是人称模式,和平精英有两种人称可选择,而CF只能使用第一人称,但是和平精英使用较多还是第三人称,因为第一人称基本上是匹配不到玩家,而枪械的种类上可能和平精英的品质会低很多,毕竟皮肤枪械的属性差别很大,和平精英这个还是比较公平,另外和平精英的赛点是根据玩家18个击败数量确定,而CF的赛点为全场28个人数总和,另外两者的游戏市场和平精英要多出四分钟。

并且在切换装备上CF需要四个击败量才能切换,接着在装备上和平精英有二级头盔和防弹甲,而CF却只有一个护甲值,所以要是打中头部一定爆头,而和平精英相对爆头概率难度高一些,不过CF是属于单人模式,而和平精英是4V4的作战方式,这是两个游戏类似的模式中的一些区别,不过区别其实不大,只不过和平精英按照自己的游戏特点做一些改造,但该模式确实可以算是在吃老本,和平精英接下来所更新的模式似乎缺乏创新,很多玩家之前也说过和平精英其他模式,比如团队竞技、占点竞技、战术竞技,基本上都是搬了以前FPS游戏的内容,加上自己原有模式的特色,然后放到游戏中给玩家。

所以怎么看都是吃游戏老本,不过也有玩家说FPS游戏原本就是这样,和平精英跟其他FPS游戏没有区别,只不过是加入了生存模式,而本质还是一款对枪游戏,而且原本游戏模式没有加入新元素内容,会让游戏的寿命提前,所以对于和平精英后续加入这些即时类的模式,实质上只是在原本模式的陪衬,也不算是吃老本的行为,对于这种看法或许只有那些手机存储不够,并且游戏经常画面卡顿的掉帧的玩家会有比较大的体会,同时和平精英现在吃老本的方式,也并非只是在游戏模式上,包括它皮肤运营都有一股天然的鹅厂传承。

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