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笑傲仙途手游怎么样,曾经的盛大游戏

来源:整理 时间:2022-05-22 02:59:19 编辑:游戏知识 手机版

个人喜欢霍建华版的!乔恩版的东方教主也可以说是90后、00后心目中的经典了,不过于正也是大胆,将东方教主彻底来了一个性转,变成大美女不说,还和令狐冲谈起了恋爱,相比起东方不败的深情无悔,任盈盈就有点弱了啊……不过要村长说,对于《笑傲江湖》的改编从未停止,谁知道在哪个版本就又有新的经典形象诞生呢?村长觉得在今日正式开启“沧海测试”的《新笑傲江湖》手游中,东方不败才是最还原的。

《新笑傲江湖》手游可是基于原著情节,传承清韵国风的新国风武侠手游,当传统剧情 清韵国风,又会呈现出怎样一个逍遥恣意的东方不败?村长先奉上《新笑傲江湖》东方不败形象概念图,身上红袍,手中针线,兼具英气和妩媚,你觉得这版东方不败的形象如何?别忘了自己到游戏中,一探究竟哦!主要还是我是陈乔恩的粉丝[捂脸]谢谢大家观看我的回答。

完美世界手游《新笑傲江湖》开测,目前评分8.1,游戏体验如何?

初春,跟两位“狐朋”攀登华山。身临山巅,才知什么是江湖情怀。当年李连杰主演的《笑傲江湖》依旧历历在目,那首“沧海一声笑”也成了永难忘怀的经典。《新笑傲江湖》手游也采用了这首曲子,简单的新手引导过后,伴随着这首荡气回肠的曲子,游戏镜头缓缓转向半空, “笑傲江湖”四字慢慢浮现。下面,笔者就分核心玩法以及游戏体验,来简单评测下这款武侠手游。

游戏核心玩法游戏依旧是传统的MMORPG游戏,不同的是《新笑傲江湖》手游加了一个很有趣的游戏设计:处世。[处世界面]该系统是通过玩家在任务中的不同选择,从而确定不同处事风格。以任务选择为例,游戏提供了两种以上的不同选择,这些选择大多对比鲜明,一个选择圆滑,一个则是较为硬气。通过这种选择,来达到各个玩家不同处世的设计。

当然,这些选择都与剧情关联。游戏体验[游戏场景]仅就目前删档测试的内容来看,游戏画面着实令人惊讶。清新水墨配以江南的婉约,整体画面以淡青与白色为主。部分远景用了手绘,如重山叠嶂的山峰。而人物建模也围绕着清新二字,男性角色突出仙气,女性角色则是婉约气质。游戏有好的体验,自然也有体验不佳之处。[游戏场景]游戏清新的画面是加分项,但也是扣分项。

因为游戏部分建模以及远景设计有明显的偷工减料,以福州城郊的梯田为例。远景显示农田为灰色,近景则没有任何细节。甚至落到梯田上时,会发生穿模现象。再者就是游戏释放技能存在延时,建模远观精致,但近观有部分锯齿。结语目前tap 8.1的评分也对得起这款游戏的画风,剧情方面的全程配音和人物面部细节设计,也都为游戏增色不少。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

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