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初次玩墨子怎么出装,王者荣耀墨子怎么出装

来源:整理 时间:2022-05-22 07:33:17 编辑:游戏知识 手机版

墨子两套出装火了!双炮流太强势,后期输出爆炸,具体打法如何?

对线是墨子的一个很关键的问题,能否发育起来是墨子的重点,团战虽然能发挥超强的作用,但是一个被打崩了的墨子,作用就要小很多了,所以在对线时期一定要稳妥发育。因为前期伤害并不高,所以对线时技能不要一心想着如何消耗对手,可以技能清兵混发育,被动的护盾也是保障墨子发育的主要技能,平A触发被动,就可以稍微上前去补兵。

敌人的技能还是要躲的,不能因为有护盾白白的吃技能,不需要全部躲掉,躲掉任意1个技能就好,护盾差不多能抵消掉。如果是激进型的话,想对拼有2种方法,第一种就是1技能突进过去击飞,普攻一下然后2技能眩晕,再普攻2下触发被动的击飞,打完一套立即后撤,也是可以的。但是要注意对方是什么类型的英雄,如果有硬控的话反手打你一套,那就占不到什么便宜了。

第二种那就是普攻2下然后走位近身开2技能眩晕。然后普攻2下,第一次普攻对手还在眩晕中,当对手缓过来的时候第2次普攻刚好A出去,造成被动的击飞。如果求稳的话就用1技能后撤,并且被动触发护盾,就算被对手控住也没危险,如果想消耗到底的话,那就继续1技能击飞接普攻,然后撤退。这样的危险性更高,不建议。但是第2种方式不用位移想靠近敌方不太容易,需要合适的时机。

有了大招之后,最好叫上打野的队友,虽然墨子的控制很强,但是敌方一心想走的话,墨子也击杀不了对方,因为伤害并没有那么高。如果有打野来配合的话,那绝对是轻松击杀,但是连招的方式就不要以刚才所说的对拼消耗的方式去打了,直接开1技能击飞,2技能眩晕接上后直接开启大招,不能等普攻触发被动了,那样太耽误时间,对手就可能逃掉了。

【团战技巧】墨子在团战当中的作用就与对线时完全不同了,法坦本身非常耐打,敌人也不愿意团战集火墨子,再加上强力的控制,团战作用巨大。这里说一下顺风和逆风的团战打法。顺风局时墨子开团离不开1技能的位移这是肯定的,找机会先用1技能作为位移接进敌方,如果先手能控制住敌方主力输出当然最好,但通常都是最先靠近敌方的前排。

这个时候可以闪现到敌方后排先用2技能控制住敌方,然后开启大招后续控制。也可以利用地形,在墙壁后开启大招,然后直接闪现进敌军阵营,1技能用来留住敌方的主力输出,不要刚进场就用。逆风局时以保护为主,要打反手控制,敌方先开团的话,先用2技能眩晕住敌方前排,普攻接1技能击飞然后普攻2下,触发被动击飞形成连控,控住冲进来的敌方坦克。

《王者荣耀》墨子被大砍,纯输出装,每局只打10%伤害,还不如坦克,建议删除你觉得呢?

墨子这个英雄我认为是一名十分特殊的英雄,从一开始人们眼中的小学生英雄到后面成为KPL的宠儿,再到现版本的再次冷门,这个英雄可谓是经历了从地狱到天堂再到地狱的一个过程。 印象中的两次墨子爆发点第一次是在进击墨子号皮肤的推出,当时几乎都被这6块钱的机械风皮肤所吸引,自然在对局中许多人都在抢着玩墨子,第二次的爆发点是在墨子二技能射出后还会有持续伤害,这个改动直接提高了墨子50%的清线效率。

也一度让墨子重登KPL赛场。我们先来说说墨子的优势那就是手长!作为墨子的省级玩家,几乎优势的墨子是不会输的,优势越大我越稳,凭借二技能的爆发跟消耗,很容易就打开血量上的缺口。因此墨子是一个你只要让他拖入优势就很难翻盘的英雄,玩的好你的墨子你一局比赛摸不到他几次,一直通过超远的二技能来消耗你,刺客近身他还有大招以及一技能的位移,被动所提供的护盾在后期就相当于半血。

所以这名英雄在打优势局是无敌的,我认为这也是墨子的优势之一。还有一个优势就是墨子可以很好的保护后排,现在很多人都开发了墨子辅助流打法,与射手化身边路连体婴,在塔下疯狂炮战士干扰补刀,突进我就原地放大招保护我方射手,也非常恶心。说完优势我们再谈谈墨子的劣势墨子的劣势就是打不了前期,前期装备还未成型的时候墨子的伤害是非常低的,然后在圣杯还没出来的时候墨子的CD跟蓝量也是常年处于欠缺的状态,面对一些前期很猛伤害很高的英雄在对线期就很容易被打的塔都出不去,更别说拖到后期了。

但是墨子的只要你技能放的准,输出还是有的,也不至于10%的输出那么惨,要不然就是你的队友伤害太高,一般是不会出现这种情况的,所以还是建议你可以多练习一下这个英雄。总结像韩信李白花木兰这种就算被削的连超级兵都打不过,那也还是有人玩,技能的机制跟人物的模型摆在那,就会很吸引人,但是墨子这样的英雄不一样,较为笨重的人物模型跟不是很华丽的英雄技能,让很多人玩不好以后就没有继续玩下去的念头,总之每个英雄都有他独特的魅力,我们需要做的就是不要放弃,坚持下去!。

玩王者农药,墨子辅助为什么有人不喜欢呢?先说说我对这个游戏理解,我是全能玩家,既使我玩射手我也希望队友软辅,目前王者42星,我以前拿墨子辅助确实是为了演,后来我才发现软辅作用比硬辅要强,除了鬼谷子,软辅遇到菜的射手,我可以补输出,遇到不会出装我可以补梦魇,说白了软辅就是打消耗,容错率高,硬辅直接往前冲容易掉点,造成不和谐场面,如果非要硬辅。

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