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决战这个游戏怎么样,这个游戏要火了

来源:整理 时间:2022-05-22 09:36:49 编辑:游戏知识 手机版

首先是优点,平安京的对战机制是上路打上路下路打下路,也就是说,上单打上单,射手辅助打射手辅助。这样丰富了游戏性,还原了端游的moba玩法,如果不是这样的话,上单对战的对手依旧是射手和辅助,无论如何上单也是不可能和两个人硬刚的。正是这样的机制,更大的完善了游戏的公平性,使得玩家体验到原汁原味的moba游戏。

平安京的画面也是非常好的,不光是在moba游戏,在众多手游中,平安京的画面算的上优秀,立体感十足,式神的种类也是很丰富的,技能很新奇,很有创意。平安京的缺点也有很多,毕竟平安京公测的时间也不长,式神的平衡性做的并不算好,很多式神的伤害不足,而有些式神伤害很高,非常热门,有伤害也有控制,这样会使得很多英雄变得冷门,形成了两极分化。

为什么感觉现在《决战平安京》这款游戏不怎么火爆?

原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。

2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。

我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!。

《决战平安京》和《封印者》,这2款游戏品质怎样

决战平安京我玩过,不怎么样,改版以后怎么玩骨女,完全不会了,伤害秒不了人,又脆皮的要死,以前遇到人就正面刚,现在不到消耗半血就不敢上,打团屁用没有,只能带线牵制,只能猥琐的玩收割,被控就是死,对面打团残血还不一定能杀完,还不如鬼女红叶一个大招,上场率只有百分之7..这还玩个皮球哦胜率也低,还不如直接删了。

我觉得决战平安京比王者荣耀好玩,为什么热度上不去呢?

其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。

在玩王者荣耀,决战平安京类型的游戏中,你最讨厌哪种玩家?

像王者荣耀和决战平安京这类游戏,是moba类手游,都是五VS五公平竞技手游!(额,至少腾讯是这样宣传的,但我表示强烈怀疑。)这类游戏是多人同时对战游戏,是属于团队合作的游戏。(当然排除一些可以一打九的大神玩家。)要求玩家通过打怪刷金币滚雪球的方式推爆对方基本从而获得胜利!但总有一些玩家显得“异类”,一意孤行、自以为是,这就是玩家十分讨厌的人!一.自己菜,还喜欢瞎指挥的人从开始选英雄时这类人就开始发挥“作用”了,“四楼禁阿轲,五楼禁小明,一楼来个张良,二楼来个谁谁谁......”一直叽叽喳喳的说个不停,若是不听他的,“傻逼啊,不带脑子玩游戏啊,这都不选”进入游戏就更猛了,“打野去抓射手啊,中路游走啊,这都不会,玩什么游戏啊”却不看看自己0-5的战绩。

哎,这类人是真的烦!二.自带玻璃心,心态贼差如果在选英雄时,其中一个人不小心选错了英雄,或是选了一个熟练度不高的英雄,“六分投,谁不投,谁**”还有一些就是在游戏中,如果打野不小心带坏了一波节奏,或是出现逆风,这类人完全不考虑己方阵容是不是打后期的,就开始不断的点投降,喷队友菜!还有些更严重的还直接挂机!挂机!!挂机!!!三.总是认为自己最强,队友都是菜鸡,所有资源必须给我!一进入游戏,就贼自信的说,你们躺好,我带飞。

(当然,不排除有些玩小号的大神,但今天说的不是大神。)然后开始吃各种资源,红buff、蓝buff必须拿!完全不管打野死活。更坑的是,拿完buff就去送,然后用自己0-5的战绩说队友坑,不会配合!!!搞得队友一脸懵逼!!!四.不会玩,还非要玩那些很秀的英雄看了梦泪的韩信、剑仙的李白或是虎牙锐雯的花木兰这些很秀的英雄,你热血沸腾,也想要有那技术,我们理解,但你连技能都还没熟练的情况下,就拿出来打排位,还总是玩一些花里胡哨的套路,这不是摆明给自己招骂吗?真不知道这些人怎么想的!!!!对此 ,大家有什么看法呢?。

戎马丹心:汉凶决战,这个游戏,怎么样?说说你们的游戏体验?我想买,一直犹豫?

可玩性来讲,《汉匈决战》是值得推荐的。历史还原性来讲,《汉匈决战》是很值得推荐的,游戏内容玩法来讲,《汉匈决战》是非常值得推荐的。首先,游戏可玩性上,继承了战团的玩法,高度自由,高度酣畅淋漓,此处就不再凑字数了哈。重点是这款国产改良MOD灵活的加入了小兵模式(剧情模式),让人有种穿越了时空,亲身经历了两千多年前的那场影响世界的旷世大战。

作为一名大汉帝国的普通平头百姓,从国家受难,奉命参军报国。在名将手下尽心竭力的出生入死,一步步升职加薪,最终成长为独当一面的将领(领主)。让人有种幡然顿悟:一将功成万骨枯! 然后,历史体验感来讲,这款游戏制作方非常用心的查阅了大量史实资料,并且将其刻入到游戏里。比如每个国家的特色装备服饰,城墙结构,大汉帝国的森严等级制度,关隘系统,游牧民族的蒙古包城寨等等,让人有种亲眼见证并且参与了历史的强烈代入感!最后,在游戏内容玩法上,这款MOD加入了新军系统,阵型系统,都相当具有可玩性。

新军是玩家自立自强的捷径,也是最具特色的玩法,当你组建的新军历经大战,一个又一个无名英雄在你手下被发现成长为你的伙伴NPC。你可以任意的赋予他各种名字,以及权力,成为朋友亦或臣属。并且,该MOD为新军搭配的兵工厂体系让人眼前一亮,有钱的你可以一掷千金打造出一支身着神装,手持神器的无敌天军征服世界。有想法的你也可以让岳家军,戚家军,白杆兵,甚至八路军……重现在两千多年前的世界上,想想都有点小激动不是吗?

文章TAG:游戏要火决战

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