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英魂之刃攻速怎么计算,《英魂之刃》冰雪女王

来源:整理 时间:2022-05-22 11:39:28 编辑:游戏知识 手机版

英魂之刃口袋版作为一款moba手游,其中英雄分为力量,敏捷,智力,对于其中的后期敏捷英雄来说,攻速尤为重要,可能很多玩家对攻速系统不太清楚,今天小编就和大家分享一下英魂之刃口袋版攻速系统攻略。以上就是小编为您带来的英魂之刃口袋版攻速系统攻略。

英魂之刃口袋版攻速怎么算?

英魂之刃口袋版作为一款moba手游,其中英雄分为力量,敏捷,智力,对于其中的后期敏捷英雄来说,攻速尤为重要,可能很多玩家对攻速系统不太清楚,今天小编就和大家分享一下英魂之刃口袋版攻速系统攻略。英魂之刃口袋版攻速系统攻略游戏里面的攻速和攻击速度是两个概念攻击速度:指的是角色每秒普通攻击的次数,单位:次/秒攻击速度初始:1次/秒 上限:2.5次/秒攻速:指的是装备或者宝石等提供增加攻击速度的提升值,一般用点数计数1点攻速,提升攻击速度0.0057也就是说,增加259点攻速即可达到攻击速度上限。

示例:这是初始什么都不带的样子这是装备了以上装备后的样子 达到了2.22(只要开启1技能即可超过上限)但是问题来了,做全攻速宝石,最高能到33点。也就是说,可以提升攻击速度:0.005778*33=0.17,也就是出门的攻击速度是1.17次/秒。前期感觉确实很厉害,但是随着时间的推移、装备的齐备,攻速的优势感会降低。

如果出全攻速装备的话,攻速还可能会溢出,造成浪费。因此,全攻速宝石适合前期gank流,速推流。尤其适合需要平A的刺客类英雄使用,如:狼人、西门等。但是到中后期,ADC装备起来了后,这点优势已经不明显了。经常打比赛的、五黑玩1级团的,我认为出攻速比较好。但是低端局、打后期的,还是攻击比较好。但是实战中,因为移速的重要性,一般绿色宝石都是全移速,蓝色放4个回蓝、5个攻速,红色的放9个攻速,经过测算,一共提供11.47点的攻速,换算成攻击速度就是1.06次/秒,比初始的状态只增加0.06的攻击速度,可以忽略不计。

买个加速手套就超过了。具体见下表:所以对于喜欢打后期的,宝石选择攻速性价比不高,因为就是一个加速手套的事。以上就是小编为您带来的英魂之刃口袋版攻速系统攻略。​常用攻略三方乱斗玩法攻略插眼攻略眼位高级技巧传送怎么用进阶技巧介绍游戏玩法介绍实用小技巧分享攻速系统介绍人物攻略嫦娥地狱火魅魔公主魔星金乌小乔赵云西门飞雪佐罗暗月猎手红炎双刃后羿电光侠火神战姬暴君萨特圣女贞德温蒂奥丁暗精灵爱因斯坦。

英魂之刃哪个英雄比较厉害?

谢邀:金乌是(英魂之刃)游戏中一个强力ADC,是很受欢迎的一个英雄,高手一般常用的英雄就是金乌,可以看出金乌是很强力的,也很受欢迎的,这个游戏的背景是:洪荒八年,天命自称弟巨,向他的哥哥有穷氏的帝王后裔请命,是年天上十日并出,流民失所,一夜夜不停的击击声自后裔的宫里传出,击声不停,天命就不眠,七日流火更炽,♐️谢日。

疆域,三千里繁花,三千里洪荒,后裔张弓,击失裂曰,九日金乌堕落烈火,大地的伤口愈合了,而天命突然感到身后灼疼,金当协持了天命,逼被后裔弃弓掷箭,天命依稀记得,那时他喊,弟巨之命为轻,君请为社稷处,然而回音他的则是,帝王收了,烈?火熏瞎了后裔的双目的时侯,天命流泪了,他的绝痛之泪滴落在烈?火之上升起了水雾,金乌哀嚎,凶烈的???火焰被天命牺甡自身的精血所履盖,日头灭了,天地间各处一片黑暗,唯有天命的精魂还在发光,天命不得己,只好用精魂铸曰,封其为世上最后的金乌,千万年了,白昼之下,天命金乌只是寂寞的在天空中飞翔,那伤害般烙印在大地上的阴影,有的只是个叫后裔的帝王折箭收弓的影响,天命金乌就是此游戏中真正的英雄。

英雄联盟为什么比英魂之刃火那么多呢?

很多小伙伴都会把英雄联盟和英魂之刃做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!我们来盘点一下吧!个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣。以下我谈一下几点不同:一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。

而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。二.因为地图不一样,所以分路也不一样英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。

而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。三.资源的分配不一样英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。

然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。四.天赋系统不一样英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。

lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。五.英魂之刃里面10个人都有传送因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。

当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。六.这游戏没有闪现和引燃闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。

说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?

我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。

《英魂之刃》里面的英雄怎么分力量、智力、敏捷类英雄?

简单:智力英雄就是法师,比如诸葛亮、爱因斯坦、潘多拉、等,力量型的英雄就是:五彩神石、地狱火、罪业狂徒、等,敏捷英的英雄就是:西门飞雪、李小龙,其实有的射手也算敏捷型的比如罗刹郡主、李探花等。我挺喜欢玩英魂之刃的目前最高段位至尊1,就是突破不了至尊段位二,我属于全能型的选手,不论射手法师坦克刺客用的比较熟练,喜欢玩的可以互相关注!。

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