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有什么国战游戏,盘点六大激燃国战游戏

来源:整理 时间:2022-06-01 18:55:45 编辑:游戏知识 手机版

要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君真找不出很多,但是能说出几个。三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上是有保障的。关于"北凉悍刀行"入手你需要知道的一、游戏命名"北凉悍刀行"是烽火正版授权的国战类手游游戏忠实原了数百个原著人物和场景二、游戏世界观春秋国战,天下大乱。

关于"北凉悍刀行"入手你需要知道的一、游戏命名"北凉悍刀行"是烽火正版授权的国战类手游游戏忠实还原了数百个原著人物和场景二、游戏世界观春秋国战,天下大乱。

有什么bt版的国战手游推荐?

俗话说:授人以鱼不如授人以渔“鱼”跟“渔”在手游行业里指的是什么呢?不同类型、不同厂商开发的每一款手游都是在指那条“鱼”;而“渔”指的是市面上各个手游平台或者说手游盒子,它们也相当于养着“鱼”的一条“河”。回到问题,现在题主想吃“鱼”了,还想吃好吃的鱼。怎么办?在线等,挺饿的!我大TC地大物广,什么都不缺,更别说“河”跟“鱼”了!问题是这么多的鱼这么多的河,自己想吃的哪条鱼到底在哪呢?总不能一个一个试吧?题主迷茫了,于是就跑到“悟空”这,跪求答主直接告诉自己哪条“鱼”好吃!有很多善良的答主提着自己认为好吃的鱼送给了题主;题主吃了以后要是觉得好吃,过个几天再去问答主要,要是吃了以后觉得不好吃,不但扔了还得骂这个答主是托。

有没有什么值得期待的国战手游?

不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。

游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。

如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。

开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。

最近迷上了国战手游,有哪些国战比较不错?

三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。

每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。

《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!。

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。

但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。

文章TAG:游戏国战激燃国战

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