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武魂2新区叫什么,《武魂2》被老玩家赞

来源:整理 时间:2022-06-01 20:55:25 编辑:游戏知识 手机版

到了城镇以后,凯去了武魂觉醒处觉醒武魂,这里是城镇的最中央,武魂觉醒没有时间限制,而且是免费的,什么时候都可以。对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。

还三锤?金鳄斗罗连唐昊最后一锤都不敢接了,唐昊仅仅用两锤,金鳄斗罗武魂真身都没了,要不是唐昊在教唐三啥叫昊天锤,不然最多二锤金鳄斗罗要死,这明显就知道唐昊压根在跟金鳄斗罗在玩,为的是后面教给唐三做铺垫,懂吗!。

斗罗大陆中,魂骨,魂环,武魂都是什么意思

大家好我是兔闪电,很高兴回答这个问题,《斗罗大陆》是网文作者唐家三少的成名作,讲述了唐门弟子唐三因故穿越到异世,一步步成神的故事。这本书最大的亮点就是特殊而完整的异世界体系。首先说魂骨,魂骨出自魂兽,出现几率非常小,是魂兽死前经历一些特殊情况会诞生出魂骨,十万年以上的魂兽必出魂骨,魂骨可以保存,可以转赠,吸收魂骨要经过魂兽残留意志和身体契合程度的考验,通过考验可吸收魂骨获得魂骨附带的魂技,没有通过考验很可能残疾和丧命。

魂骨分为腿骨,手骨,躯干骨等,特殊的有外附魂骨,如唐三的八蛛矛。再来说魂环,魂环是魂兽死后产生的,不能保存,只有击杀魂兽的人才能吸收魂环,斗罗大陆中每个人都有魂力,魂力每十级就要吸收一个魂环才能继续升级,魂环按魂兽年限颜色不同,十年魂环(白色),百年魂环(黄色),千年魂环(紫色),万年魂环(黑色),万年魂环(黑色),十万年魂环(红色)。

如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?

谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。

它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。

有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。

所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角)。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提。

对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。又一个问题来了。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法。

在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人,而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人。因为不管你多强大,面对源源不断复活的敌人,想一次不死根本不现实。一旦死了装备就全没了,复活过来又是全身光溜溜,而这时别人装备往往都不错。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个,才能在积分排行榜中领先。

当然,PUBG传统的lyb玩法依然存在,看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的。如果只是这样,那“突破重围”也就是个养蛊玩法,还不够精致。原因就是上面说的,你死了之后复活再过来,全身光溜溜,战斗力不高。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对,比如“我们现在排名一二,那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割,最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬,游戏专门设计了一个“追赶机制”。

通过这个机制的影响,在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神”,获得开全图、落雷等技能,可以用落雷攻击任何玩家,此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性,毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己,还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出,《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的,虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进,没有盲目跟风。

斗罗之热血小村庄2:电光哈士奇凯去了最近的城镇,他还木有觉醒武魂,不过也没什么好说的,凯的武魂肯定是封魔刀了。这得益于北方之地常年酷寒的环境,造就了北方居民强大的血脉,代价就是觉醒武魂的年龄比较大,不过也没什么,上帝打开一扇窗,必定会关上一扇门。到了城镇以后,凯去了武魂觉醒处觉醒武魂,这里是城镇的最中央,武魂觉醒没有时间限制,而且是免费的,什么时候都可以。

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