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火影ol技能实验是什么意思,《火影忍者OL》两周年福利

来源:整理 时间:2022-06-09 23:08:51 编辑:游戏知识 手机版

我方有卡卡西、鸣人和丁次。敌方有白、再不斩和李。敌方的白和再不斩可以技能配合进行追击很容易对我方进行秒杀,所以我们要打破这个配合就先要击破他们其中一人,再不斩的血量是最少的,所以从再不斩下手。第1回合先用鸣人大招多重影分身攻击。第2回合需要手速特别快,预先选择好攻击再不斩,使用卡卡西的土遁·追牙之术秒杀再不斩,千万不能让白的技能先释放!然后是丁次大招把小李子秒杀,最后是三打一普通攻击把白顺利拿下。

这里重点说一下白的被动技能,仁慈;白伤害提升30%,但无法击败敌人。也就是说最后白的普通攻击是打不死人的,就算是我方角色剩1滴血也打不死。防御站位,这关提示:利用奥义反弹伤害保卫队友。我方有雏田和丁次,雏田的技能是守护八卦六十四掌,可以防守反击3次普通攻击,这是一个关键点。第二个关键点是把牙的分身打掉,第1回合雏田用守护八卦六十四掌技能保护丁次。

第2回合用丁次的大招肉弹战车打牙,再一次普通攻击可以拿下呀。第3回合丁次和小李普通攻击对打。第4回合一定要让丁次的大招先放,这是关键,就看手速有多快了,谁的大招先放谁赢。结界训练,这一关的提示:结界忍者可以为特定的忍者提供增益。我方有白、兜、鸣人和佐助,期中白的被动技能秘术·冰盾结界可以为己方阵营的水、风属性的忍者伤害提升30%,这是通过的关键点!然后我方阵容中水属性是兜,风属性是鸣人,两个上场可以用白和兜,或者白和鸣人,但是鸣人的大招是单体攻击,用白和鸣人组合很尴尬的是怎么也过不了,只好用白和兜组合,兜的大招是群攻击的查克拉手术刀·断,可以在第1回合的时候得到白的被动技能秘术·冰盾结界增益30%的情况下大招一次带走雏田和志乃,完没有还手之力啊!比想象中还要轻松,1回合拿下!其他的组合我没有成功过,不知道你们成功了没? 减速训练,这关提示:减速会使出手顺序置于末尾。

这关的关键点是自来也的大招火遁·蛤蟆油炎弹对选定的敌人有减速的作用。敌方阵容是二代火影、我爱罗、鸣人和手鞠,这关先要减速的是二代火影,如果他的大招水遁·水龙咬爆释放我们就团灭了,所以先要打掉二代火影。第二个是我爱罗的大招沙暴大葬是第二个重点的对象,要比他先出手把他秒杀,他的技能释放是需要80点的查克拉,是一个后期爆发的英雄。

第1回合天天先放大招。第2回合用自来也大招大招火遁·蛤蟆油炎弹打二代火影,佐助大招火遁·豪火球术群攻。第3回合要速度点卡卡西大招土遁·追牙之术重创二代火影,然后用天天大招操具·天刃乱万群攻带走二代火影最后一丝血。第4回合是关键,速度释放佐助的火遁·豪火球术群攻全体秒杀,不能让我爱罗的大招先释放,这里有一个小技巧,自来也和佐助的大招要快速全点开,不然就会比我爱罗释放技能慢而导致失败。

查克拉精通,这关提示:在战斗中获得额外的查克拉。第一个关键点是红的被动技能查克拉吸收:敌方小队每回合首次释放技能时,获得与其消耗等量的查克拉。第二个关键点是我爱罗的大招沙暴大葬释放是需要80点查克拉的,这个技能释放出来我们基本就赢了。攻略是我们第1回合不释放任何技能,放心我爱罗的被动技能砂之守护是很耐抗的,可以抗到第2回合三代火影释放土遁·土龙弹吸收他的40点查克,我爱罗就可以拉释放沙暴大葬后轻松通关。

奥义冷区,这关提示:在战斗中改变奥义的冷却时间。这一关的关键是大蛇丸的被动技能野心:场上任意忍者阵亡时,大蛇丸奥义冷却立即减少1,并恢复8%最大生命。第二个关键点是天天的技能操具·天刃乱万释放是一个群攻,鸣人是单体输出的螺旋丸,所以大蛇丸站位的时候要避开鸣人的技能攻击范围,让兜来抗这波伤害。第1回合重点是用大蛇丸的技能草雉剑攻击天天,让她的技能冷却增加2。

我是火影手残党,请问一下大神,B忍和A忍哪个的技能和大招比较厉害?

忍者的技能和大招比较厉害?你的意思应该是想要找一些强度比较高的B忍和A忍吧?因为所谓的技能厉害或者大招厉害不能单纯的理解为“伤害高”,而是需要考量这个忍者的整体连招稳定性,还有奥义的特性(是否无敌、是否能接技能、是否有抓取等等)A忍:晓袍大蛇丸、百豪樱、鹰佐助(如果有点券忍者需求,可以用新春水门和泳装小南替换后两个)我之前有简单盘点过,目前A忍的三天王分别是晓袍大蛇丸、泳装小南和新春水门,不过,这个只是我的个人看法,仅供参考。

但是,后两个都是属于点券忍者,并且现在暂时买不到,所以就暂且不提,我用了百豪樱和鹰佐助来替代,也算是目前A忍中比较强势的代表忍者。晓袍大蛇丸的主要特性就是一技能的三个形态,有反手和连招都适用的白磷大蛇,也有可抓取的潜蛇,另外二技能也具备一定的无敌位移效果,整体来说是一个非常均衡的强力忍者,也是目前游戏内强度比较顶尖的忍者之一。

百豪樱是7月份刚刚下架的高招A忍,强度也是非常不错,虽然属于体术类忍者,但是两个技能有点像雷影,并且具备独有的樱花跃觉醒机制,连招稳定性和打爆发输出都是非常不错的。而鹰佐助呢,是曾经的忍者之神,虽然被削弱了一波,但是强度还是有的,在目前的A忍里,如果不算新春水门和泳装小南,勉强可以拿个第三的位置。B忍:奥摩伊、鹰水月、和服红、黑土等(648的四尾也算)在B忍里有很多还不错的忍者,大多数都是来自V5的限定招募,比如早期的暗部鼬、疾风宁次和疾风志乃,这三个是比较有代表性的,再到后来的和服红、奥摩伊、鹰水月和黑土等忍者,这些忍者的强度都是在B忍里排名比较靠前的。

和服红的亮点在于他的防反技能、奥摩伊是在一技能的骗人斩和连招稳定性、鹰水月是两个技能都可以进行无敌水化效果、黑土三段喷石灰具备Y轴打击,并且还能无脑奥义接技能,这些忍者的特性都比较鲜明,也是目前在B忍里比较值得招募的人选,但是,这些限定忍者返场时间就不太好说了。但是,需要注意,B忍的强度再高也只是在B级定位里而言,肯定还是不能跟高招A忍或者S忍相提并论。

感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?

谢邀。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上。

再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点。

重生火影,获得加点系统,开局被大蛇丸做人体试验。深蓝,加点!柱间细胞注射液加点,获得完美级柱间细胞注射液!给眼睛加点,获得三勾玉写轮眼!于试验台崛起,白石一步步登临至强!当宇智波斑被复活之后,他看着瞪着勾玉轮回眼、开着木遁高达的白石,干巴巴地说出了自己的台词,"你……你也想起舞?"。

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