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五行师怎么组卡牌,《五行师》评测

来源:整理 时间:2022-06-07 05:56:37 编辑:游戏知识 手机版

五行师与炉石对比首先,五行师前身八仙,08年至今约十年了,炉石14年出。五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间。

《五行师》好玩吗?

五行师和炉石传说之间有什么区别?这两款游戏的争议的一直都特别大,在玩法上有不少的共同之处,那么谁能知道这两款游戏哪一个更好玩呢?今天我们就来分析一下五行师和炉石传说之间的玩法,下面是详细的内容解析。五行师与炉石对比首先,五行师前身八仙,08年至今约十年了,炉石14年出。不存在抄袭炉石。UI像,是因为炉石界面确实很好,所以有借鉴。

三人行必有我师,择其善者而从之。我自己玩八仙两年,之后玩炉石四年。两个游戏都不错,差异也很大。从八仙到炉石,开始我是很不适应的,毕竟炉石刚出时卡池小到没朋友,一堆白板互怼,而且规则简单粗暴。闲话不多,进入正题。1、生物模板炉石传说:生物血量少,站场困难,节奏比较重要。场上有生物和没生物,完全是两个游戏。

五行师:生物血量较多,核心生物不容易直接狗带,某些卡要是3回合没解掉,对方会很难受(当然解场手段也很多)。2、攻击模式炉石传说:攻击是相互的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸(所以炉石很多快攻毒瘤)。五行师:默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害(更加考验站位和策略)。

3、法术使用炉石传说:所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,新手容易适应(当初咆哮德横行几乎无敌,这是主要原因)。五行师:有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至。触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险。但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。

4、法力获得炉石传说:默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限10。五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。木系有增加修为,水系有增加法力的牌。可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20。不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择(每一张都很想要啊,为什么要修炼……)。

5、生物能力炉石传说:生物能力有进场触发、持续触发、条件触发几个大类别。五行师:在炉石传说的基础上,五行师有部分生物可以使用主动技能,花费N点法力达成目的,可以每回合使用一次。6、装备区别炉石传说:装备是各种各样的武器,有耐久度,只能使用几次。花式砍人,通常一个装备可以砍死(或补刀)好几个生物。武器特效主要包括造成伤害、抽牌、召唤、增加属性。

五行师:有主角装备与生灵装备之分,没有耐久度,假如没有被拆或生灵死亡就可以一直用。主角装备最多同时穿4件,生灵装备2件,效果主要是加攻,抽牌,防护,反击,反弹,回复,加法力。7、检索墓地炉石传说:无废卡堆概念,可以复活生物(并且重复复活同一个),复制生物可以回手。五行师:可以从墓地及卡堆检索法术、生物、装备入场或手牌,复制及法术召唤生物都是衍生,不进入墓地,被回手则死亡,衍生生物不可复活。

生物被复活即离开废卡堆。8、组卡规则炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度低。卡组必须30张,取舍格外难受。相同卡最多带2张,传说只能1张。职业牌AOE太多,略微失色。五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高。

五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血。9、胜利方式炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害。新出召唤4骑士、机械克苏恩等获胜方式。五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜。

西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜。10、随机性炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大。最大错觉:靠实力赢,因运气输。五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。最大错觉:一切尽在掌握中。10、游戏模式炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评。竞技场高胜奖励高。

五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组,2胜保本,本,高胜奖励不如炉石)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)11、交流互动炉石传说:加好友之后可以聊天五行师:有战局、世界宗门频道聊天,加好友、拜师之后可以聊天、协助组卡,聊天频道可以分享卡组,宗门战筹备中。

建议萌新找个好师傅,会让你感受到难以名状的关怀(因为你的师傅身边一定有一群基佬)。12、日常消费炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包100一个。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了。充值328给40卡包,开卡几率不清楚。五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。

活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无)。月卡30元,价值30包卡。高级月卡60元,价值50包卡(需每日领取元宝购买)。

13、娱乐模式炉石传说:乱斗模式,每个礼拜都有新规则,颠覆日常玩法,一言难尽。脑洞有多大,规则就有多奇葩。有一些确实很有趣,我会玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。奖励一个卡包,很不错。五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间。每周随机两个门派,一周免费打7次(门票也很便宜),一共15关,每过一关给一张牌,3个事件。

有几个boss确实挺强,新手过不去别着急,毕竟,假如作为萌新都能轻松通关,那这个模式还有什么意义呢。通关奖励很不错。关于元宝回血,萌新有一个误区,认为是氪金点。恰恰相反,这是萌新福利。大部分玩家根本不需要这个功能,这其实是为了方便萌新通关的机制。14、终极区别两个游戏最大的区别,是道不同。炉石传说:因为缺乏反制手段,走的是让人爽快的路线,给你很多可能去打出让自己得意的操作。

五行师稀有卡有哪些

五行师这款卡牌游戏中有很多特别的稀有卡、纪念卡,这些卡片到底强不强呢?下面小编来给大家揭秘。说明:A/B分,前面代表通用的效果;后面代表特定卡组上限。 过弱的卡有评价无评分。 5分很强, 5以上极强,3以下少见构筑。聂小倩 7 分直杀 即时生效 不亏身板,3次削弱后依然是五行师最强卡。 绝大部分卡 2费都会废掉,唯独6费聂小倩可堪一用。

4费却有堪比7费强卡汉钟离的效果。很多卡组完全没有4费占场生灵,大概是被聂小倩杀没了。一旦4费站场卡被聂小倩去除,就亏卡(聂小倩已经回本) 亏4费 核心被去除 极亏场面节奏。唯一弱点:偶尔被迫修炼。适合: 个别组合技以外所有卡组百鬼夜行: 5.5 / 7.5 分在1234拍怪的卡组里百鬼能针对快攻,分身术,女儿国等特定套路,能消灭牛虱/猴精。

但如果卡组里只有龟,灵猫,杀光对手低费同时自身几乎无损,还能与催命金牌协同。五行师非快攻低费生灵套灭绝的罪魁祸首。适合: 对对

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